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Chromaggus

Die Basics
Chromaggus ist ein 2-köpfiger Drachkin, der ähnlichkeiten mit Magmadar hat, sowie hat er ähnliche Eigenschaften wie die Death Talon Wyrmguards (die großen Trashmobs) in BWL haben.
Er hat insgesamt um die 1.7 Millionen HP und hat einen Nahkampf angriff der nur auf ein Ziel, also auf den aktuellen MT, geht und er kann nicht gespottet werden.
Seine eigentlichen Eigenschaften sind seine ‘Random Element’ also seine zufälligen Eigenschaften sie nicht nur von Instanz-ID zu Instanz-ID unterschiedlich sein können sondern sich auch währenden dem Kampfverändern

Blackwing Lair Chromaggus

Magische Verwundbarkeit
Während des ganzes Kampfes wird Chromaggus gegen eine bestimmte Magie-Schule sehr verwundbar sein (Natur, Acrane, Frost, Feuer oder Schatten), im Gegensatz dafür hat er eine hohe Resistenz gegen die anderen Magie-Schulen. Diese Resistenz ändert sich mitten im Kampf zufällig und wird durch ein Emotes von Chromaggus durchgegeben wann es passiert.
Die Resistenz ist gleich zu sehen wie bei den Death Talon Wyrmguards und wird durch CT_Raid durchgegeben.
Die Caster müssen hier aufpassen das sie keine Aggro vom MT ziehen wenn er gerade anfällig für eure Magie-Schule ist. So wie bei den Trashmobsvorher werdet ihr hier neue Critrekorde aufstellen 8)

Brood Afflictions-Brutgebrechen
Regelmäßig wird Chromaggus Brutgebrechen an jeden verteilen der in seiner Reichweite ist, ist nicht LoS abhängig !
Es gibt insgesamt 5 Brutgebrechen die die 5 Magie Schulen und die 5 Drachenrassen repräsentieren. Jeder dieser Gebrechen ist ein Debuff der entfernt werden muss. Die Debuffs haben eine Dauer von 10 Minuten und können auch wiederstanden werden.
Chromaggus hat immer zu allen 5 Brutgebrechen zugang.

* Brood Affliction: Black (Fluch)
Feuerschaden wird um 100% erhöht.
* Brood Affliction: Blue (Magie)
50 Manaburn jede Sekunden (man bekommt auch Schaden ab), Zauberzeit um 50% erhöht, Bewegungen um 70% verringert.
* Brood Affliction: Bronze (Stundenglas-Sand)
Stunt den Betroffenen für 4 Sekunden. Dieser Effekt tritt in unregelmäßig auf, so ca. alle 5 bis 10 Sekunden. Während man im Stun ist kann man den Stundenglas-Sand nicht benutzen. Der Debuff kann auch von einem anderem Spieler entfernt werden. Neben dem Stundenglas-Sand, der von den Technikers droppt, können bestimmte Klassen auch bestimmte Fähigkeiten benutzten um den Debuff zu entfernen, Palas können die Angstblase anwerfen, Mager ihren Eisblock.
Da die Anzahl vom Stundenglas-Sand limitiert ist, sollten nur die wichtigsten Klassen diese benutzen. Der MT und die MT-Heiler haben hier höchste Priorität, Anschließend kommen die OT, besonders bei Timelapes und anschließend die Jäger, da sie Chromaggus mit dem Einlullenden Schuss ruhig stellen müssen.
Besonders Klassen, die diesen Debuff von selbst wegbekommen sollte ihre Fähigkeiten nützen.
* Brood Affliction: Green (Gift)
250 Dmg alle 5 Sekunden und der Heileffekt wird auf 50% reduziert.
* Brood Affliction: Red (Krankheit)
50 Dmg alle 3 Sekunden. Kann man bis zu 50 mal haben und sollte jemand sterben mit diesem Debuff heilt sich Chromaggus für 150k.

Sollte ein Spieler alle 5 Debuffs oben haben verwandelt er sich in einen Drachkin der den Raid angreift. Als Eigenschaft hat man eine sehr hohe Resistenz gegen alle Magie-Schulen, der Debuff kann nicht entfernt werden und dauert 5 Minuten lang.

Hier heißt es ‘Dispellen bis der Arzt kommt’.

“Breath” Waffen
Chromaggus hat in jeder Instanz-ID 2 zufällige Breath Waffen. Insgesamt sind 5 unterschiedliche möglich.

Obwohl sie “Breath” Waffen genannt werden haben sie nichts im eigentlichen Sinne damit zu tun. Es sind LoS Angriffe und kein Angriff der nur Spieler vor ihm stehen, trifft.
Sobald man einer Instanz zugewiesen wurden, werden die Breath festgelegt und können sich von Woche zu Woche verändern. Diese Zufälligkeit macht Chromaggus zu einem schwierigen Gegner, auch nachdem man ihn schon gekillt hat.

30 Sekunden, nachdem Chromaggus gepullt wurde wird das erste Breath ausgeführt, anschließend folgt das nächste alle weitere 30 Sekunden. Die Reihenfolge, welches Breath da kommt, bleibt immer gleich.
Folgende 5 Breath’s stehen zur Verfügung:

* Corrosive Acid – Natur
Dieser Debuff macht ~1000 dmg alle 3 Sekunden und verringt die Rüstung um ~4500 Punkte. Dauer: 15 Sekunden.
Sehr Heilintensives Breath. Hier den MT immer auf 100% halten solange der Debuff oben ist. Gilt besonders ab 20%
* Frost Burn – Frost
Dieser Debuff macht ~2000 dmg und macht einen Manaburn von ~2000 Mana (der Manaburn macht extra Schaden). Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 80% reduziert. Dauer: 15 Sekunden.
* Ignite Flesh – Fire
Dieser Debuff macht ~800 dmg alle 3 Sekunden und hat eine Dauer von 60 Sekunden. Er kann bis zu 10 mal oben sein. Dadurch, das der Debuff 60 Sekunden dauert, ist es möglich das der MT diesen Debuff den ganze Kampf durchgehend oben haben kann.
* Incinerate – Fire
Fügt ~4200 Feuerschaden zu.
Führt zu Schadenspitzen. Hier sollte der MT unbedingt vor dem Breath Priester-Schild bekommen und auf 100% sein.
* Time Lapse – Arcane
Dieser Debuff stunt jeden im Sichtfeld für 8 Sekunden und reduziert die HP um 50%. Chromaggus ignoriert temporär jeden, der diesen Debuff hat, sowie ist die Aggro von jedem, der diesen Debuff oben hat auf 0 resetet. Jeder, der den Debuff nicht bekommen hat (er hat wiederstanden oder stand nicht in der Sichtweite von ihm), hat noch immer das gleiche Aggrolevel.
Das genauere Vorgehen von Timelaps wird weiter unten nochmal erklärt.

Seine Raserei und wann er wütend wird
Chromaggus hat die gleiche Eigenschaft wie Magmadar. In unregelmäßigen Zeitabständen bekommt er eine Tötliche Raserei. In diesem Zustand macht er doppelten Meleeschaden.
Hier müssen die Jäger wieder mit den Einlullenden Schuß arbeiten und ihn beruhigen. Die Raserei tritt meisten vor und nach einem Breath auf.
Ab 20% wird Chromaggus wütend und macht bis zum Schluß 50% mehr Schaden. Auch hier kann er in Raserei verfallen. Ab diesem Zeitpunkt müssen die Jäger am Ball bleiben und ihn so schnell wie möglich beruhigen.Auch die Heilung muss ab diesem Zeitpunkt erhöht werden.

Die Aufstellung
Es gibt unterschiedliche Positionen an denen Chromaggus getankt werden kann. Das wichtige an dem Kampf ist, das hier wieder mit LoS gearbeitet werden muss. Somit brauchen wir einen Platz in dem der Raid sich bei den Breaths so schnell wie möglich verstecken kann und einen Platz in dem die Heilerden MT heilen können ohne das sie in die LoS von Chromaggus kommen.

Eine dieser Plätze ist die Rampe, die Ebonroc immer wieder rauf und runter fliegt. Der Vorteil an diesem Platz ist, das man ihn auch benutzten kann wenn Chromaggus Timelaps hat.

Wie man auf dem unteren Bild erkennen kann, gibt es hier 3 Safezonen, in den der Raid die Breath’s nicht abbekommt.

Blackwing Lair Chromaggus

Die 3 Zonen im Detail:
# Zone 1:
Die Säule in der Mitte der Rampe verhindert das man hier in Sichtweite von Chromaggus ist. Von hier aus hat man einen guten Ueberblick über die anderen Zonen und eine uneingeschränke Sicht auf den MT.
Die MT Heiler, die OT Gruppe und die Schurken werden hier stehen.
# Zone 2:
Die Ecke, südöstlich von der Tankposition, hat keine Sicht auf die Tankposition, dafür auf die Heiler auf der Gegenüberliegenden Seite. Mit ein paar schritte in die richtige Richtung kann man die ganze Rampe von oben nach unten sehen.
Hier stehen die Caster und die Jäger und die Supportgruppe für sie. Auch die Heiler für den OffTank steht hier, die den OffTank heilt wenn er temporär Chromaggus übernimmt bei einem Timelaps.
# Zone 3:
Die Ecke der Rampe verhindert hier das LoS. Dieser Platz wird normalerweiße nicht benutzt, kann aber als Notfallsplatz hergenommen werden bei einem Breath.

Wie schon oben bemerkt kann Chromaggus an unterschiedlichen Plätzen getankt werden. Dieser Platz hat aber den Vorteil das man ihn benutzten kann, egal welche Breath’s Chromaggus hat. Das macht es einfacher als wie jede Woche den Platz nach dem Breath’s abzustimmen. Weiters können bei dieser Position die Heiler den MT und den OT heilen ohne das sie ihren Platz verlassen müssen.

The (Naked?) Pull
In einer neuen Instanz muss ein Hebel gedrückt werden und Chromaggus wird aus seinem Käfig befreit. Sobald er befreit wird, fängt der Kampf an.
Hier ist es am besten wenn ein Schurke in verstohlenheit den Hebel getätigt, welcher dann mit Sprint und Verschwinden den Zorn von Chromaggus aus den Weg gehen kann. Am besten ist es wenn der Schurke einen Seelenstein bekommt, damit er nicht komplett aus dem Kampf genommen wird.
Sollte der Raid wipen, steht Chromaggus beim Tor und kann durch ein Hunterpetgepullt werden.

Um am Anfang herrauszufinden welche Breath’s Chromaggus hat, ist es möglich einen Naked Try zu machen. Jeder zieht seine Sachen aus damit keine Haltbarkeit verloren geht und in den ersten 60 Sekunden wird herrausgefunden welche Breaths er hat. Somit kann man sich leichter auf ihn einstellen.

Der eigentliche Pull wird so gemacht das der MT auf dem oberen Ende der Rampe steht. Kein anderer Spieler steht zwischen Chromaggus und dem MT. Hier ist es sogar besser wenn jeder außerhalb der Sicht steht.
Die MT Heiler stehen schon auf ihrer Position. Die Leute, die normalerweiße in der Safezone 2 stehen, stehen unterhalb der Rampe in der Safezone 3. Sobald der MT Chromaggus übernommen hat und das erste Breath vorrüber ist, lauft diese Gruppe zu ihrer ursprünglichen Safezone rauf.

Sobald der MT die Aggro hat muss er so schnell wie möglich auf die Tankposition, stellt sicher das Chromaggus richtig steht und bewegt sich anschließend nicht mehr. Der OT Tank baut neben dem MT Aggro auf um auf einen mögliche Timelapse vorbereitet zu sein. Nachdem der Kampf begonnen hat setzt Chromaggus das erste Breath nach 30 Sekunden ein.
Der Raid fängt erst mit Dmg an sobald er die ersten beiden Breath’s gemacht hat. Somit wird dem MT und dem mögliche OT genug Zeit gegeben Aggro aufzubaun und man kann auf die unterschiedlichen Breath’s reagieren, wenn nötig.

Der Kampf
Nachdem der Pull durchgeführt wurde, ist der Kampf eine cyklischer Kampfablauf. Jedes Raidmitglied muss bestimmte aufgaben erledigen damit die massive Menge von HP runtergebracht wird. Wobei aber der Dmg, den der Raid nimmt auf ein Minimum reduziert werden muss.
Um das zu bewerkstelligen muss der Raid bei einem Breath in ihre Safezonen laufen und zwischen den Breaths auf die Attackpositionen.
Die einzigen die sich nicht bewegen ist der MT, die Heiler vom MT und die Supporter/Dispeller des MT’s.
Die Positionen bei einem Breath schaun wie folgt aus:

Blackwing Lair Chromaggus

Nachdem Chromaggus seinen Breath Angriff gemacht hat, laufen wieder alle DmgDealer auf ihre Attackposition und machen Dmg. Es ist zwar jede Sekunde wichtig die man Schaden macht, jedoch sollte unbedingt darauf geachtet werden das man die Breaths nicht abbekommt. Am Anfang lieber später reinrennen und früher wieder rausrennen.

Aufgaben des Raids
Bei diesem Kampf haben die Klassen folgende Aufgaben:

* Heiler:
Die Heiler vom MT müssen sich im ganzen Kampf recht wenig bewegen. Sie müssen nur aufpassen das sie im LoS vom MT sind und, wenn es gebraucht wird, Stundenglas-Sand benutzen. Sollte aber nur benutzt werden wenn man Schwierigkeiten hat den MT hoch zu halten. Hier ist wieder eine Heilrotation von Vorteil.
Die Offtank Heiler müssen sich eigentlich auch nicht bewegen solange es kein Timelaps gibt. Sollte Chromaggus Timelaps haben müssen sich die OT Heiler so hinstellen das sie LoS vom OT’s haben.
* Jäger:
Zwischen dem wechseln von Attack und Safe-zone haben die Jäger die wichtige Aufgabe, den Einlullenden Schuß abzufeuern. Wie schon gesagt wird das meisten vor und nach einem Breath gebraucht. Das verhindern der Raserei ist wichtiger als die LoS zu verlassen bei einem Breath. Jäger sollten auch noch mit Stundenglas-Sand ausgestattet werden, damit sie zu jedem Zeitpunkt einsatzfähig sind.
* Magier:
Wechseln zwischen der Attack und der Safe Zone. Weiters müssen sie die Brood Affliction: Black (Fluch) entfernen.
* Palas:
Palas bilden hier die Primäre Defensivlinie gegen die Brutgebrechen. Sie können mit nur einem Spruch 3 der 5 Brutgebrechen aufheben (Magie,Krankheit,Gift) und das wird hier auch ihre Aufgabe sein. Durch das rechtzeitige Enfernen dieser Brutgebrechen wird es dem Raid einfacher gemacht Chromaggus zu killen.
* Schurken:
Wechseln zwischen der Attack und der Safe Zone.
* Hexer:
Wechseln zwischen der Attack und der Safe Zone.
* Krieger:
Nachdem der Pull durchgeführt wurde und Chromaggus am richtigen Fleck getankt wird muss sich der MT wenig bis gar nicht bewegen. Die OT’s sind hier DmgDealer, sie sollten zwar versuchen immer on Top von der Aggroliste zu sein (just in case ^^) aber verhalten sich gleich wie Schurken.
Nur bei Timelaps haben sie einen andere Aufgabe.

Das war es. Wenn jeder seine Aufgabe erfüllt wird Chromaggus langsam aber sicher den Löffel abgeben und uns zum Hausherren durchlassen.

Blackwing Lair Chromaggus

Achja, da war ja noch was. Das berühmt, berüchtige Timelapse.

Timelapse
Dieses Breath fügt einen neuen Seite des Bosses hinzu.
Mit einem gut ausgerüsteten Krieger, Heilern, denen das Mana nicht ausgeht und Jägern die bei der Sache sind, usw. kann man Chromaggus mit jeder der 4 Breath’s mit einem Krieger tanken. Beim Timelaps werden hier aberOffTanks gebraucht die Chromaggus übernehmen solange Timelaps anhält.

Chromaggus ignoriert jeden der für die 8 sekunden Dauer von Timelapse gestunt wurde. Da auch der MT gestunt wurde (außer er hat Wiederstanden), rennt natürlich Chromaggus herrum sucht sich ein neues Opfer. Um zu verhindert das er sich auf einen Heiler oder auf einen DmgDealer stürzt, müssen die OffKrieger ihn hier übernehmen.
Die Offkrieger haben die Aufgabe beim Chromaggus, gleich wie der MT Aggro aufzubaun. Bevor Timelapse gecastet wird müssen die OT außerhalb der LoS sein. Anschließend sollte er auf einen der Krieger zurennen und dieser muss ihn dann zum MT bringen, bevor Timelapse ablauft. Hier muss noch darauf aufgepasst werden das Chromaggus auch nach dem Timelapse wieder richtig steht.

Die OffTanks bleiben bei Timelapse, außer das 2. Breath ist Ignite Flesh, immer bei Chromaggus und versuchen gleich hinter dem MT an der Spitze der Aggro-Liste zu stehen.

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