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Lord Victor Nefarius / Nefarian

Der nächste Gegner ist niemand anderes als Lord Victor Nefarius, auch bekannt als Nefarian, Abkömmling vom mächtigen Drachen Deathwing, einer der 5 Aspekte, Herrscher über den Blackrock und älterer Bruder von Onyxia.

Ausganssituation
Der Kampf gegen Nefarian findet am höchsten Punkt von BWL statt, ein riesiger Balkon. Bei der offenen Seite kann man die Brennende Steppe und die versengende Schlucht sehen. (den Balkon kann man auch kurz sehen wenn man mit Greifen von IF nach SW fliegt).
Von dem Gefängnis von Chromaggus führt ein Weg durch einen Durchgang in der NW Ecke des Balkons.
Sobald Chromaggus Tot ist, öffenen sich die Tore und schließen sich wieder wenn man Victor Nefarius anspricht.
Weiters gibt es noch 2 Ausgänge im Westen die aber schnell in einem toten Ende enden.
Im Süden sitzt Victor Nefarius auf einem Thron und wartet auf uns.

Nefarian – Ueberblick
Der Kampf gegen Nefarian wird in 3 Phase unterteilt.

* Phase 1:
Von den 2 Ausgänge im Weste spawnen hier 3 unterschiedliche Elite Drachkins. 2 Arten davon haben, wie bei Chromaggus, zufällige Fähigkeiten. Währendesdessen ist Nefarian hinter dem Raid und beschießt den Raid mit Schattenblitzen. In dieser Zeit ist Nefarian nicht anwählbar und auch Immun gegen jede Art von Schaden. Sobald eine vordefinierte Anzahl von Darchkins getötet wurden, hört der Spawn auf und Nefarian verschwinden vom Balkon. Einige Momente später zeigt er sich in seiner wahren Form, als großer böser Drache und landet am Balkon. Die Phase 2 beginnt.
* Phase 2:
In dieser Phase muss der Raid nicht nur gegen die ‘normalen’ Attacken kämpfen wie die Klauen Attacke, das AE Fear oder die Schattenflame. Nein, währenddessen muss man noch gegen die teuflische Natur von Nefarian und seinen Klassencalls kämpfen. Jeder Call dreht die Stärken von einer Klasse gegen die interressen vom Raid, und das auch noch in einer Relativ lustigen Art und Weise.
* Phase 3:
In dieser Phase benutzt der Abkömmling Deathwing’s seine dunkle Macht und läßt seine toten Diener, die man in der Phase 1 getötet hat, wieder auferstehen. Sobald der Unheilige ‘Zerg’ getötet wurde geht es weiter wie in der Phase 2

.

Phase 1
Sobald Nefarian angesprochen wurder wechselt er in seine Schattengestallt, das Tor im Norden wird geschloßen und in beiden westlichen Toren spawnen immer wieder neue Drachkins bis Nefarian in die Phase 2 eintritt oder der Raid wiped, was auch immer früher Eintritt. Diese Drachkins müssenbekämpft werden, da gibt es keine andere möglichkeit.

Lord Victor Nefarius / Nefarian

Phase 1 – Die Mobs

* Victor Nefarius:
Die Menschliche Form hat Schattenbasierende Fähigkeiten.
Ersten hat er 2 Varianten von Schattenblitzen die druchschnittlichen Schaden (~1400 dmg) machen. Diese Schattenblitze benutzt er gerne in kurzen abständen auf das gleiche Ziel (ca. 4-5 mal). Das Ziel hier braucht zuzätzliche Heilung sonst überlebt man das nicht.
Weiters benutzt er immer wieder eine AE Schattenblitz der bis zu 5 Ziele treffen kann.
Als zweite Fähigkeit hat Nefarian eine Art Gedankenkontrolle und übernimmt in unregelmäßigen Abständen einen Spieler.
In dieser Phase kann Nefarian nicht angegriffen werden und ist komplett Immun gegen jede Art von Schaden.
* Chromatic Draconids:
Diese Elite Mobs haben die größe von den Death Talon Wyrmguards (großen, freundlichen Drachkins die zu 3. vor Chromaggus stehn) haben rund 25K HP und haben eine sehr hohe Resistenz gegen alle Magieschulen.
Auf jeder Seite spawnt 1 von ihnen alle 60 Sekunden. Sie machen nur Schaden auf 1 Ziel und ihr Angriff macht um die 400 Dmg pro Treffer.
* Colored Draconids (Black, Blue, Bronze, Green, and Red)
Diese Drachkins gibt es in 5 unterschiedlichen Variationen. Jeder dieser Variationen representiert eine der 5 Drachenrassen. Jeder dieser Drachkins hat die größe von den Death Talon Wyrmguards und ihre Schuppen schimmern in der Farbe, die sie representieren.
Sie haben um die 15K HP und sind gegen 1 Magieschule Immun, dafür gegen die anderen 4 empfänglich.
Die Zuordnung ist: Schwarz/Schatten, Blau/Frost, Bronze/Arcane, Green/Naturn und Rot/Feuer.
Sie können nicht in Scharfe verwandelt werden und sind gegen Stille/Gegenzauber Immun. Dafür können sie verlangsamt bzw. festgefroren werden, Scatter Schuss kann benutzt werden und die Stunns von Schurken funktionieren bei ihnen.
So wie beim Chromaggus werden die beiden Farben der Drachkins zufällig ausgewählt, es gibt keine Möglichkeit ihre kombination vorher herrauszufinden.
Sobald der Kampf begonnen hat, spawnen bei beiden Spawnpunkten, den beiden Tore im Westen vom Balkon, alle 10 Sekunden jeweils einer dieser Drachkins. Die Farbe der Drachkins bleibt immer mit einem Spawnpunkt verbunden. Somit sollten sich die beiden Farben nicht vermischen.
Durch die niedrigen HP’s dieser Mobs kann hier auch AE ,neben physischen Schaden, eingesetzt werden

Phase 1 – Brood Powers

* Brood Power: Black – Fire – macht ~1250 Dmg.
* Brood Power: Blue – Frost – macht ~750 dmg, ~1500 Manaburn (verursacht Schaden) und verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 50% für 6 sec. Ist Magie und kann dispellt werden.
* Brood Power: Bronze – Arcane – macht ~ 900 Dmg, Verringert die Angriffgeschwindigkeit um 25% und die Bewegungsschwindigkeit um 50% für 6 sec. Ist Magie und kann dispellt werden.
* Brood Power: Green – Nature – Dieser Debuff stunnt jemanden für 1 Sekunde. Ist Magie und kann dispellt werden.
* Brood Power: Red – Fire – Dieser Debuff macht ~300 dmg jede Sekunde für 5 Sekunden und kann bis zu 5 mal Stacken. Kann nicht dispellt werden.

Der Raid muss sich so aufteilen das in der Ecke mit dem schwersten Brood Power am meisten Angriffkraft ist, damit man die schneller down bekommt.
Rot macht in den meisten Fällen am meisten Schaden, gefolgt von Schwarz. Anschließend kommt Blau und Bronze. Grün ist hier weit abgeschlagen weil die Brood Power keine Schaden macht.
Die Brood Power ist ein AE mit einer Reichweite von 15m und trifft nur Ziele die vor dem Drachkins stehen

Phase 1 – Aufstellung
Im großen und ganzen wird hier der Raid in 2 gleich starken Gruppen aufgeteilt.
Für die Farben Blau, Grün und Bronze werden mind.3 Hexer abgestellt die beim Eingang stehen und dort alles Wegbomben was rauskommt. So wird jeder Drachkin, bis auf die Prismatischen, direkt am Eingang gekillt (Ist auch sehr praktisch für den Phase 3).
Auf der anderen Seite machen die Magier, Jäger und Schurken Fokus Dmg. Ein Spieler (bei uns ein Magier) gibt ein Ziel vor und das wird so schnell wie möglich gekillt. Die Krieger auf dieser Seite Tanken nur recht kurz das Ziel an.
Auch hier sollte versucht werden das die Drachkins alle auf einen Fleck sterben.
Die Prismatischen Drachkins werden von einem Krieger (wenn noch einer frei ist) oder von einem Schurken/Jäger rausgeholt und getötet. Da dieser gegen Magie Immun ist, müssen die Nahkämpfer und Jäger sich um die kümmern.
Der MT, der nach dieser Phase Nefarian tankt, kümmert sich um die Ausreißer. Er bringt die Drachkins die auf die andere Seite laufen wieder auf die richtige zurück. Sollte aber später aufpassen das keinen an sich gebundenhat wenn Nefarian landet.

Die Farben Rot und Schwarz sind schwerer als die anderen Farben weil sie 1. mehr Schaden an die Nahkämpfer machen und 2. bei dieser Seite die Hexer nicht bomben können. Bei den Farben sollten die Nahkämpfer um die 200 Feuerresi tragen. Das entlastet die Heiler extrem und die Ueberlebenschance steigen dadurch. Solange nicht beiden Farben gleichzeitig auftretten, kann mit der Taktik ‘Hexer Bomben, Magier FokusDmg’ gearbeitet werden.

Sollte man die Kombination Rot und Schwarz haben, muss auf beiden Seiten Fokus Dmg gemacht werden. Die Hexer auf die Rote Seite, die Magier auf die Schwarze Seite. Hier kann es vorkommen das man die Gruppen immer wieder leicht umstellen muss bis man auf beiden Seiten genug Dmg hat, das man die Drachkins schnell genug down bekommt.

Hier mal die Aufstellung wie wir in der Phase 1 stehen:

Phase 1 – Die magische Nummer

42 ist die magische Nummer. Jeder der ‘per Anhalter durch die Galaxis’ gelesen hat, weiß wovon ich sprech, wer es nicht gelesen hat, sollte es so schnell wie möglich nachholen.

Aber 42 hat auch hier eine Bedeutung. Sobald wir 42 Drachkins getötet haben hört der Spawn auf und Nefarian verschwindet in seiner Menschlichen Form und landet bald als großer Drache.
Um festzustellen wieviele Drachins getötet wurde kann dieses Addon verwendet werden. Ist sehr hilfreich damit der MT und die Heiler bescheid wissen wann sie sich für die Landung bereit machen müssen.

Phase 2 – Die Landung

Lord Victor Nefarius / Nefarian
Eine herrausforderung für den MT.
Sobald die 42 Drachkins getötet wurden gibt es einen Aufschrei von Nefarian und er landet in 10 Sekunden. Er landet beim Balkon, in der Mitte des Raumes,eher in der nähe vom Thron.

Sobald die Anzahl der getöteten Drachkins um die 35 erreicht hat, sollte sich der MT auf seine Position begeben damit der sofort in Nahkampf reichweite ist wenn er gelandet ist.
Sobald 40 getötet wurden machen sich ein Teil der Heiler auf den Weg um sich in Position zu bringen um den MT heilen zu können.
Wenn Nefarian landet gibt es einen Kompletten Aggro reset, das bedeutet das der MT sofort so schnell wie möglich Aggro aufbaun muss sonst bekommen die Heiler, die noch hinten stehen und den Raid heilen, sofort Aggro. Priester sollten in dieser Phase unbedingt ‘Verblassen’ benutzten und die Heiler sollten sich die 2-3 Sekunden a bissi zurückhalten.
Der rest des Raid bringt ganz normal die letzten Drachkins noch down. Unnötige Tote sollten in dieser Phase verhindert werden. Nachdem der letzte Drachkin tot ist geht der Raid auf seinen Positionen und der Kampf gegen Nefarian geht los !
Auch noch zu erwähnen ist, das Nefarian bei der Landung eine Schattenflame über den ganzen Balkon macht. Sie ist sehr abgeschwächt jedoch bekommt man den vollen Debuff von einer normalen Schattenflame wenn man den Onyxia Umhang nicht trägt.

Phase 2 – Nefarians Fähigkeiten
Nefarian hat in seiner wirklichen Gestalt um die 1.9 Millionen HP und hat folgendeFähigkeiten:

* Melee Attacken: Hier gibt es Beisen und den Klauenangriff der jeden trifft der vor ihm steht.
* Schwanzschlag: Wie bei jedem anderen Drachen. Steht man zuweit hinten wird man weggeschleudert.
* Schattenflame: Ist schon von den 3 anderen Drachen bekannt. Macht gleich viel schaden und hat die gleichen Eigenschaften.
* Donnerndes Gebrüll: Ein AE Fear mit einer Reichweite von 35m. Wird, gleich wie bei Onyxia, durch ein Erdbeben angekündigt. Tritt ca. alle 25 sekunden auf und hält 4 Sekunden lang.
* Veil of Shadow – Schattenschleier: Dieser Fluch wird regelmäßig auf den MT gesprochen. Er hält 10 Sekunden an und die Heilung wird in der Zeit um 75% reduziert. Der Fluch sollte so schnell wie möglich entfernt werden.
* Klassen-Calls: Ca. alle 45 Sekunden macht Nefarian einen Klassen Call. Dadurch werden bestimmte fähigkeiten von einer Klasse gegen den Raid benutzt. zb. Magier sheepen Leute im Raid, Priester machen Schaden durch ihre Heilsprüche usw.

Phase 2 – Aufstellung

Nefarian wird in der mitte des Balkons getankt und schaut richtung brennende Steppe. Sollte Nefarian mal ausbrechen oder die Position verändern muss der MT ihn wieder richtig hinstellen. Weiters muss er immer wieder auf die Berserkhaltung wechseln um das Fear zu wiederstehen.

2 OffTanks stellen sich auf die Seite und bauen mit dem MT Aggro auf um sicherzu gehn, sollte der MT sterben, das sie übernehmen können. Sie sollte sich so hinstellen das sie nicht von Nefarians Klauenangriff getroffen werden. Auch sie machen die Haltungswechsel mit um das Fear wiederstehen zu können.

Die Schurken stellen sich auf die andere Seite, auch auf die Seite von ihm. Sie müssen aufpassen das sie die Klauenangriffe von Nefarian nicht abbekommen.

Der Rest des Raids stellt sich auf die linke Seite von Nefarian, auf Maximalreichweite um dem Fear auszuweichen. Jeder sollte sich hier einen Platz suchen wo er am besten seine Fähigkeiten benutzen kann. Nahkampfer oder Leute in der Reichweite des Fears sollten versuchen zu verhindern das sie währendes des Fear in den Wirkungsgrad des Schattenflame kommen.

Die meisten Fernkämpfer und Heiler können außerhalb der Feareichweite stehen.

Sobald alle Drachkins getötet wurde und Nefarian sicher unter kontrolle von dem MT ist, muss ein Schurke oder ein Jäger einen Repbot aufstellen. Sollte durch Totstellen oder Verschwinden möglich sein. Der Repbot wird für den Jäger Klassen Call gebraucht.

Phase 2 – Klassen Calls
Nachdem die 2. Phase angefangen hat gibt es alle 45 Sekunden einen Klassen Call von Nefarian. Dieser Klassen Call ist zufällig und es gibt keine Möglichkeit vorher festzustellen welchen es gibt. Insgesamt gibt es8 unterschiedliche Klassen Calls.

* Druiden:
Druiden werden in ihrer Katzenform festgehalten. Sie haben dort alle möglichkeiten die sie auch sonst haben, jedoch können sie nicht nicht in ihre Menschliche Form und auch nicht in ihre Bärform wechseln.
* Jäger:
Beim Klassen Call von den Jäger wird die aktuell angelegt Fernkampfwaffe zerstört. Jeder Jäger muss mind. 1 Ersatz waffe mithaben. Am besten ist es wenn man vor jedem Klassencall die Fernkampfwaffe wechselt. Deswegen wird ein Repbot aufgestellt.
* Magier:
Magier fangen sofort an zufällig Raidmitglieder die in ihrem Blickfeld sind, auch sich selbst, in Giraffen zu verwandeln. Diese Verwandlung ist Magie und muss sofort entfernt werden, besonders wenn es die MT Heiler oder dem MT betrifft. Magier können diesen Call mit ihrem Eisblock umgehn. In dieser Zeit müssen Druiden den Fluch Veil of Shadow vom MT entfernen!
* Paladins:
Die Paladins casten ein Schild auf Nefarian das ihn Immun gegen jeden physischen Schaden macht. Dieses Schild wird von jedem Paladin gecastet und die dauer von einem Schild dauert 5 Sekunden.
* Priester:
Bei einem Priestercall müssen die Priester sofort mit der Heilung aufhören. Bei einem Priestercall bekommt das Opfer einer Heilung einen Debuff der 30 Sekunden anhält und jede sekunde 200 Schaden macht. Dieser Debuff kann bis zu 50 mal oben sein. Sollte unbedingt verhindert werden das der MT diesen Debuff bekommt. Druiden und Palas müssen hier die Heilung übernehmen.
* Schurken:
Schurken werden vor Nefarian, zum MT, geportet und können sich nicht mehr bewegen und können sich nicht unsichtbar machen. Damit die Schurken die Klauen angriffe und die Schattenflamen überleben muß der MT Nefarian von den Schurken wegdrehen. Am besten durch ihm durchlaufen das er sich umdreht.
* Hexer:
Jeder Hexer beschwört 2 Verdorbene Höllenbestie. Diese Höllenbestien sollten von Krieger zusammen gezogen werden und mit AE fertig macht werden. Das muss so schnell wie möglich gemacht werden weil diese Höllenbestien auf die Heiler losgehen und sie, neben dem Schaden, auch das Heilen unterbrechen können.
* Krieger:
Krieger werden ihn ihre Bezerker Haltung gezwungen und bekommen 30% mehr Schaden ab. In dieser Phase kann der MT durch eine einzige Schattenflame zwischen 6-8k Dmg bekommen. Der MT muss genug HP haben das er das überleben kann. Hier müssen die Heiler den MT unbedingt auf 100% halten.

Das ein Klassen Call bevor steht wird einige Sekunden vorher bekannt gegeben, jedoch erfahrt man erst welcher Call es ist, nachdem er ausgeprochen wurde.

Phase 3 – Der unheilige Zerg

Lord Victor Nefarius / Nefarian
Diese Phase beginnt sobald Nefarian nur mehr 20% seiner HP’s hat. Jeder der in Phase 1 getöteten Drachkins werden hier wiederbelebt und stürmen den Raid.
Die haben nur mehr ~6k HP und nur mehr eine Melee Attacke. Das problem ist eher die Anzahl der Mobs. Hier kann man mit +50 Mobs rechnen.
Dieser ‘Zerg’ muss mir Massiven AE getötet werden. Sollte das nicht passieren sterben nach der Reihe die ganze Stoffträger was unweigerlich zu einem Wipe führt.
Am besten ist es wenn man diese Phase selbst triggert. Um das machen zu können wir der Dmg bei 25% eingestellt, anschließend wird Nefarian langsam auf 21-22% gebracht. Ab dann macht niemand, außer der MT, schaden an Nefarian !
Jetzt wird auf den richtigen Klassencall gewartet, sollte dieser gemacht werden wird Nefarian so schnell wie möglich auf 20% gebracht damit man mehr Zeit hat um die Untoten zu killen bevor der nächste Klassencall kommt.
Schlechte Klassen Calls sind Priester, Magier, Hexer, Paladins. Gute Klassencalls sind Druiden, Jäger, Schurken. Bei den Krieger ist es so eine Sache wenn sie versuchen mit Herrausforderungsruf alle Mobs an sich zu binden und 30% mehr schaden bekommen.
Ab ca. 25% sammelt sich der Raid und wartet bis die Phase 3 angefangen hat.

So in etwa sollten das ganze in der Phase 3 ausschaun:

Phase 3 – Der Rest
Nachdem die untote Meute getötet wurde lauft alles wieder gleich ab wie vorher. Der Raid verteilt sich wieder, es muss auf das AE Fear und auf dieKlassencalls geachtet werden.

Wenn hier konzentriert weiter gemacht wird und die Untote Meute nicht fast den ganzen Raid gekillt hat, hat Nefarian keine Möglichkeit mehr seinen Tot noch zu verhindern.

Wipes:
Wenn man in der Phase 1 Wiped öffenen sich sofort die Tore und die Drachkins despawnen. Nach 15 Minuten sitzt Nefarian wieder auf seinen Thron und kann angesprochen werden damit man noch einen Versuch starten kann.

Sollte man in der Phase 2 oder Phase 3 Wipen bleiben die Tore verschloßen. Nefarian sitzt zwar wieder nach 15 Minuten auf seinem Thron aber da die Tore nicht offen sind muss hier mit Seelensteine usw. der Raid gerezzt werden.

Stirbt man währenden der Phase 3, also wenn die wiederauferstanden Drachkins angreifen, despawnen diese Drachkins nicht. Hier kann es zu leichten Problemen beim Rezzen führen.

Eine andere möglichkeit wäre wenn man lang genug die Instanz verläßt um einen reset der Instanz herbei zu führen

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