Razorgore the Untamed
Ausgangssituation
Im Raum steht Razorgore auf dem rechten Potest und auf dem linken Seite stehen 3 61-62 Elite Mobs.
Weiters stehen insgesamt 30 Eier im Raum verteilt.

Ablauf vom Kampf
Der Kampf wird in 2 Phase aufgeteilt. In der 1. Phase müssen alle Eier zerstört werden in der 2. Phase muss Razorgore gekillt werden.
Phase1 – Eierphase
In dieser Phase muss Razorgore übernommen werden und durch ihn müssen alle Eier zerstört werden. Weiters spawnen in dieser Zeit 55 Mobs die beschäftigt werden müssen. Es können insgesamt 3 unterschiedliche Gegner spawnen.
Es spawnen Ork-Krieger, Ork-Magier und Drachkins. Die Krieger und die Drachkins werden durch den Raum gekitet (eine große Anzahl von Gegner rennen einem Spieler nach ohne das sie ihn erwischen). Die Magier werden so schnell wie möglich gekillt. Besonders die Gruppe A und B müssen darauf aufpassen das die Magier nicht auf das Potest rennen, da es durch das AE möglich ist das der Kugelkontroller Dmg abbekommt und dadurch wird die Kontrollphase unterbrochen. Das kann schlecht enden.
Razorgore muss ingesamt 4 mal übernommen werden.
Aufstellungs des Raids
Gruppe 1 und 5 stellt sich in die Südöstliche Ecke des Raumes. A auf dem Bild oben.
Gruppe 2 und 6 stellt sich in die Südwestliche Ecke des Raumes. B auf dem Bild oben.
Gruppe 3 und 7 stellt sich in die Nordwestliche Ecke des Raumes. C auf dem Bild oben.
Gruppe 4 und 8 stellt sich in die Nordöstliche Ecke des Raumes. D auf dem Bild oben.

Kugelkontroller
Ein Schurke wird als Kugelkontroller abgestellt. Der Grund ist, das Schurken in der 1. Phase keine wichtige Aufgabe haben und sie ‘Verschwinden’ benutzten können sobald alle Eier zerstört sind. Jedoch kann das jede andere Klasse auch übernehmen.
Sobald Razorgore übernommen wurde, sollten die Eier so schnell wie möglich durch ihn zerstört werden. Seine Fähigkeit zum zerstören der Eier hat einen CD von 7 Sekunden. In dieser Zeit geht man zum nächsten Ei und wartet dort das die Fähigkeit wieder aktiv wird.
Eine Uebernahme von Razorgore dauert genau 60 Sekunden. Sobald die Zeit abgelaufen ist oder man durch Schaden unterbrochen wird, wechselt man sofort auf seinen Char zurück. Um Zeit zu sparen bis man die Kugel wieder findet sollte man die Kamera in den letzten Sekunden der Uebernahme schon so einstellen das man sofort wieder die Kugel anklicken kann, ohne die Kugel zu suchen.
Weiters sollte Razorgore weit genug entfernt sein, am besten am anderen Ende des Raumes, wenn die Uebernahme beendet wird.
Die andere Fähigkeiten von Razorgore brauchen nicht benutzt werden. Er kann noch Drachkins einschläfern und hat einen AE der massig Aggro zieht.
Krieger
Die Krieger rennen mit dem Ork-Krieger durch den Raum. Sie rennen auf das Potest und in der Mitte springen sie runter und renne auf die andere Seite und machen dort das gleiche. Da die Ork-Krieger vom Potest nicht runterspringen sondern wieder runterlaufen, sollten die Krieger keinen bzw. sehr wenig Schaden abbekommen. Jeder der Krieger sollte mind. einen Trank der freien Aktion dabei haben.
Jäger
Jäger kümmern sich um die Drachkins. Sie laufen die gleichen Runden wie die Krieger. Durch Schlangenstich oder Ablenkschuß (da sie während dem Rennen benutzt werden kann) werden die Drachkins an die Jäger gebunden. Hier ist es von vorteil wenn sie seitlich laufen beim schießen bzw. Strafen. Die Jäger nehmen sich am besten die Drachkins die durch die Druiden eingeschläfert wurden. Dadurch können die Druiden die neuen Drachkins sleepen die spawnen. Die Jäger sollten hier Aspekt des Affen an haben, den sollte sie doch mal Dmg abbekommen haben sie dadurch eine größere Chance auszuweichen. Weiters gibt es noch das Talent Abschreckung im Uberlebendsbaum das weitere 25% ausweichen geben kann wenn man es aktiviert.
Um anzuzeigen das man sich um einen Drachkin kümmert ist ein Jägermal auf den aktuellen Drachkin von vorteil.
Priester
4 Priester stehen am Rand auf den beiden Potesten. Zwei weitere Priester stellen sich zu den Toren im Norden und im Süden. Die Priester kümmern sich um die herrum rennenden Krieger und Jäger. Hier muss sehr darauf aufgepasst werden das man durch das Heilen kein Aggro zieht, da es leicht vorkommen kann das nicht alle Mobs im Raum an Krieger oder Jäger gebunden sind (zb. gerade gespawnt). Deswegen werden in dieser Phase nur Erneuern und Schild benutzt. Blitzheilung sollte nur dann benutzt werden um einen Jäger oder Krieger vor dem Tot zu retten und Verblassen sollte Aktiv sein. Hier hilft es wenn man im CT_Raid eingestellt hat das man eine Warnung bekommt sobald man Aggro bekommt.
Druiden
Druiden haben hier die Aufgabe das sie neugespawnte Drachkins einschläfern. Diese Drachkins werden dann von den Jäger abgenommen. Druiden müssen darauf aufpassen das sie nicht die Drachkins einschläfern die schon an die Jäger gebunden sind. Sonst kann es vorkommen das die Drachkins ihnen entgegen kommen. Sollten Druiden Aggro bekommen haben sie noch die Möglichkeit sich in einen Bären zu verwandeln damit sie das Add ‘Tanken’ können bis jemand kommt der es ihnen abnimmt oder sie benutzen in der Katzengestallt ‘Ducken’. Damit können sie auch Aggro reduzieren. Auch hier ist es sicher von Vorteil wenn man im CT_Raid die Meldung einschaltet wenn man Aggro bekommt. Dadurch kann man schneller reagieren.
Paladins
Paladins heilen hier die Gruppen in den jeweiligen Ecken. Da Paladine sehr wenig Aggro durch Heilen erzeugen sind die dafür sehr gut geeignet. Sollte sie doch mal Aggro bekommen benutzen sie ihre Angstblase und alles sollte wieder gut sein.
Magier
Magier kümmern sich darum das sie die Ork-Magier töten. Sollte mal 2 oder mehrere hintereinander Spawnen müssen die übrigen gesheeped werden. Frostnova bzw. generelles AE darf nicht gemacht werden. Dadurch wäre die Chance zu hoch das man die Adds von den Kitern klaut.
Schurken
Schurken haben die Aufgabe die Ork-Magier so schnell wie möglich zu töten. Am besten ist es wenn man den Mob so oft wie möglich Stunnt und versucht die Zauber zu unterbrechen.
Hexer
Auch die Hexer kümmern sich um den Magier spawn und helfen beim Killen von ihnen. Sollte es mal eng werden kann ein gezieltes Fear eingesetzt werden um sich Zeit zu erkaufen.
Phase 2 – Razorgore Kill
Sobald alle Eier zerstört worden sind despawnen die 55 Mobs und der Kampf gegen Razorgore beginnt.
Razorgore ist extrem Sauer auf den Kugelkontroller und will ihn soschnell wie möglich killen. Der Kugelkontroller rennt in die Südwestliche Ecke(B auf der Karte) und der Raid sammelt sich in der Nordöstlichen Ecke (D auf der Karte).
Razorgore hat folgende Fähigkeiten:
Fireball Volley:
Ein Feuerball der sehr viele Ziele gleichzeitig trifft, fügt 1200 Feuerschaden zu und hat ca. 40y Reichweite. Hier kann Feuerresi von Vorteil sein. Jeder sollte so um die +100 FR haben damit die Feuerbälle nicht so viel Schaden machen.
Conflagration:
30y Range, fügt einen nicht entfernbarern Dot mit 3000 Schaden über 10sec zu und lässt den Spieler 10sec lang verwirrt herumwandern. Ausserdem zieht der betroffene Spieler allen freundlichen Charakten in einer Reichweite von 5y 300 Schaden / sec ab. Der Spruch ist dem vom Drakki sehr ähnlich, macht nur mehr Schaden.
War Stomp:
stunnt alle Gegner in 8y Range für 2sec + 160 DMG
Razorgore ist so wie die meisten Bosse in BWL nicht spottbar, also müssen die Krieger zuerst Aggro aufbaun bevor Dmg gemacht werden kann. 3-4 Krieger kämpfen bei ihm um die Aggro. Erst sobald Razorgore unter Kontrolle ist und die Krieger ihren ersten Feuerbrand abbekommen haben und die Aggro von einem zum anderen Krieger gewechselt ist, wird mit dem Schaden angefangen. Am Anfang wird weniger Schaden gemacht um sicherzugehn das immer die Krieger Aggro haben und erst mit der Zeit wird wirklich Schaden bemacht.
Die Priester und Druiden kümmern sich hier um den aktuellen MT. Sollte der MT der Krieger in ihrer Gruppe sein muss der Krieger, nachdem er Feuerbrand bekommen hat, weitergeheilt werden und erst anschließend wird wieder auf den aktuellen MT gewechselt.
Die Paladine sind für die Heiler in ihren Gruppen verantwortlich. Da die Druiden und Priester in der AE Reichweite stehen bekommen sie immer wieder Schaden ab, haben aber selten Zeit das sie sich selbst heilen.
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Tags: aufgabe, aufstellung, blackwing lair, boss, bwl, Pechschwingen Hort, raid, razorgore, taktik
