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Trashmobs in BWL

Nachdem Vaelastrasz gekillt wurde kommt man zu den ersten Trashmobs in BWL.
Am Anfang muss man gegen 2 Gruppen von Drachkins kämpfen.
Jede Gruppe besteht aus einem Kapitän, 3 Nahkämpfer und 2 Magier (die Rotkäpchens).
Die Gruppe wird von einen Jäger gepullt. Die 2 Magier werden von 2 Druiden eingeschläfert und bleiben das auch bis zum Ende des Kampfes. Der Jäger springt, nach dem Pull, in den Vael Raum, wo ihm der Raid schon erwartet. Der Kapitän wird von einem Jäger in den Razorgore Raum gepullt und dort gekitet.
Zuerst werden die 3. Nahkämpfer gekillt. Nachdem die Tot sind kommen der Kapitän dran und anschließend ein Magier nach dem anderen.
Hier ist es wichtig das die Magier gesleept werden, da die Magier einen unguten AE haben der mit der Zeit recht tötlich werden kann. Dazu kann der AE nur treffen wenn man in der LoS (Line of Sight) steht. Also sich hinter etwas verstecken und man wird nicht getroffen.

Blackwing Lair Trash Mobs I

Suppression Room

Nachdem die beiden Gruppen gekillt wurden geht es zum Suppression Room.
Dieser Raum ist etwas besonderes. Er erstreckt sich über 2 Ebenen und zum Schluß kämpft man gegen Broodlord Lashlayer.
Das besondere bei diesem Raum sind die Fallen im Boden und die schnelle Respawnzeit der Mobs.

Die Fallen:
Die Fallen verringern die Laufgeschwindigkeit auf 20%, erhöhen die Zauber und Angriffzeit um 80%. Die Fallen müssen unbedingt von den Schurken entschärft werden. Da die Fallen immer wieder, in unregelmäßigen Abständen, aktiv werden muss der Schurke immer in der Nähe der Falle bleiben.
Die Falle vor dem Raid, bei dem Raid und hinter dem Raid sollte immer inaktivsein.

Die Mobs:
In diesem Raum müssen wir gegen 3 unterschiedlichen Gegner Kämpfen.

* Welplinge:
Diese kleinen Viecher sind in der Nähe der Fallen zu finden und haben eine extrem niedrige Respawnzeit (unter 1.Min). Hier können die Magier und die Hexer zeigen was sie können. AE bis zum umfallen. 8) aber sterben ist verboten ^^
* Drachkins:
Diese gibt es pro Fallen-Reihe einen. Also 6 in jeder Ebene.
Die Drachkins haben eine 15m Aura durch die man einen DoT bekommt der alle 2 Sec. 50 Feuerschaden macht. Dieser DoT kann bis zu 100(!!) mal stacken. Die Drachkins sollten unbedingt vom Raid entfernt getankt werden und der Krieger ist auch der einzige Nahkämpfer bei ihm.
* Orcs:
Die Orcs bewegen sich durch den Raum und tretten immer in 3er Gruppen auf. Hier müssen 2 gesheept bzw. gestunnt werden damit man sie immer einzeln bekämpfen kann.

Die Elite Mobs in diesem Raum haben eine Respawnzeit von ca. 10 Minuten. Die Welplinge von ca. 1 Minute.

Am Anfang werden zuerst die ersten 2 Drachkins nacheinander gepullt, die bei den rechten Fallen stehen. Anschließend sollte die erste Orc-Pat hier sein. Die wird auch gleich gekillt.
Zu diesem Zeitpunkt gehen die Schurken auf ihre Plätze und entschärfen die Fallen. Der Raid bewegt sich auf die Einbuchtung auf der rechten Seite und bleibt dort stehen. (Hier ist es besonders wichtig das man eng zusammen steht, am besten ist wenn der gesamte Raid am gleichen Platz steht).
Wenn der ganze Raid in der Ecke steht wird der nächste Drachkins von der nächsten Falle gepullt, die der Schurke sofort einnimmt und entschärft. Der Drachkin wird wieder killt und die Welplinge mit AE fertig machen. So geht es weiter bis man das Ende des Raums erreicht hat.
Nur in diesen Buchten kommt man aus dem Kampf und kann Manatanken und wenn es nötig ist rezzen. Jedoch ist es wichtig das der Raid nicht lange auf dem gleichen Fleck stehen bleibt. Sollte das Rezzen zu lange dauern müssen die Leute reinrennen und werden dann geportet.
Am Ende der 1. Ebene müssen die Fallen am Rand neben der Mauer entschärft werden damit der Raid zum Aufgang zur 2. Ebene ohne Probleme kommen kann. Beim Aufgang ist wieder eine Orc-Pat.
Sobald die 2. Ebene erreicht ist, wird das gleiche Prinzip in dieser Ebene durchgeführt bis man in der letzten Einbuchtung vor dem Broodlord steht. Hier wird dann neugebufft, die fehlten Leute werden hergeportet und der Pull vom Broodlord kann beginnen. Hier muss aufgepasst werden das der Broodlord eine große Aggrorange hat. Also nicht zu nahe an ihn rangehen und ein Pala Pull ist nach unseren Erfahrungen hier nicht von Vorteil.

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