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Trashmobs – Teil II

Nachdem das Blut vom Broodlord von den Klingen gewischt wurde, wird das Tor hinter ihm geöffnet und wir müssen im nächsten Raum gegen die 3 Drakes und diversen Trashmobs kämpfen.
In diesem Raum gibt es unterschiedliche Trashmobs. Hier ne Aufzählung welche es gibt und was man erwarten kann.

WoW Blackwing Lair Trash Mobs II

Die Lab-Packs

Die Lab-Packs sind die ersten Trashmobs die uns erwarten. Sie tretten in größeren Gruppen auf und bestehen aus unterschiedlichen Gegnern. Jedes Pack muss komplett gekillt werden, sollte nur 1 Mob überleben bei einem Wipe respawnt die komplette Gruppe neu.

* Blackwing Hexer:
In jedem Pack gibt es 2 bis 3 Hexer und jeder der Hexer hat um die 120k HP. Sie casten einen AoE Feuerregen mit einer großen Reichweite der ~700 Dmg macht. Weiters können sie noch Schattenblitze casten die bis zu 3 Personen trifft und um die 1400 Dmg macht. Nach einiger Zeit werden Felguard Dämonen herraufbeschworen (kann man durch ein rotes Gate erkennen). Diese müssen von unseren Hexern sofort verbannt werden.
Die Hexer können nicht gesheep werden, sie müssen getankt werden und werden auch als erste gekillt.

* Blackwing Techniker:
Die Techniker treten in größeren Gruppen von 6-10 auf und sind eh schon von Vael bekannt. Als Angriff haben sie Granaten die sie auf das Ziel werfen und sie greifen immer nur 1 Ziel an, die Aggro von ihnen ist verlinkt. Die Techniker können gesheep werden aber durch die große Anzahl wird das nicht so einfach sein.
Die Techniker werden gleichzeitig mit den Hexern gekillt. Durch ihre geringe HP’s (~15k) und ihrem langsamen Fernkampfangriff können Magier mit AE um sie herrumrennen und sie so killen.

* Blackwing Spellbinder:
Jedes Pack hat zwischen 0 und 2 dieser Spellbinder. Diese Drachkins sind komplett Immun gegen jede Art von Magie, dafür sind sie sehr anfällig gegen Phyischen Angriffen. Da sie gegen jede Magie Immun sind können sie nicht eingeschläfert werden sondern müssen anders ausgeschalten werden.
Als Angriffe haben sie einen Polymorph Spell (man wird zum Schaf oder ne Kröte) mit einer kurzen Reichweite und einen AoE Flamenschlag der moderaten Schaden macht.
Die Spellbinder werden als 3ter von Schurken und Jäger gekillt.
Sollte kein Krieger mehr frei sein gäbe es vielleicht die Möglichkeit sie im Schurken dauerstun zu halten. Glaub 3-4 Schurken sollten das hinbekommen.

* Death Talon Overseers:
Jedes Pack hat zwischen 0 und 1 Overseers. Diese Drachkins sind sehr anfällig für eine bestimmte Art von Magie und dafür haben sie gegen alle anderen Arten von Magie eine hohe Resistenz.
Sie machen nur phyischen Schaden und werden als 4er gekillt bzw. gleichzeitig mit den Spellbinder.

* Felguard Dämonen:
Diese Dämonen werden von den Blackwing Hexer beschworen und werden von den Hexern im Raid sofort gebannt. Das Beschwören kann man durch ein Rotes Portal erkennen.
Die machen Nahkampfschaden, haben einen AE Angriff und haben ein Feuerschild.
Werden ganz zum Schluß gekillt.

Wo werden sie gekillt ?
Dadurch, das Firemaw recht nahe an das Tor zum Broodlord rankommt, sollte man die Packs im Broodlord Raum killen.
Am besten ist es wenn ein Jäger (weiss durch die Minimap wo Firemaw ist) die Packs pullt. Er rennt dann nach dem Pull in den Broodlord Raum und stellt sich hinter eine Wand bei den Einbuchtungen. Dadurch sollte der Jäger die LoS verlieren und das Pack rennt in den Raum wo der Raid auf sie wartet.
Das Pack sollten in der oben angegeben Reihenfolge gekillt werden.
Nachdem die ersten 2 Packs gekillt wurden kann man Firemaw sicher pullen.
Hier wird beschrieben wie man Firemaw killen kann –>Taktik zu Firemaw

Nachdem Firemaw gekillt wurde, müssen 7 weitere Trashmobs Gruppen gekillt werden.
Drei dieser Gruppen sind die oben beschriebenen Lab-Packs und sollten kein Problem mehr dastellen.
Die anderen Gruppen bestehen aus:

* Death Talon Wyrmguards
Hier haben wir es mit den schwersten Tashmobs zu tun in der Instanz. Sie tretten in bis zu 3er Gruppen auf und haben einen starken Nahkampfangriff und einen AE-Stun der alle Nahkämpfer im umkreis von 15m betäubt und ~800 dmg macht. Weiters haben sie die Eigenschaft das sie gegen eine bestimmte Magie Schule sehr anfällig sind, dafür gegen alle anderen Immun. Zusätzlich haben sie Zugang zu bestimmten Brood-Power. Die Auswahl, welchen Brood-Power sie haben, ist zufällig. Welche es gibt wird später erklärt. Wie auch bei den Lab-Packs gilt das das gleiche, sollte einer der Wyrmguards von einer Gruppe bei einem Wipe überleben spawnen die anderen wieder. Sollte man mehrere schlechte Kombination von Brood Power haben kann man den einen Killen und dann wipen. Bei jedem Spawn besteht die möglichkeit das sich der Brood Power ändert.
* Master Elemental Shaper Krixix
Ueber ihn werden sich unsere Bergbau Experten freun. Dieser Typ bringt einem das Elementium-Erz schmelzen bei.
Dieser NamedMob ist in der letzten Trashmobs Gruppe vor Ebenroc. Während diese Gruppe gekillt wird, wird er im dauersheep gehalten. Anschließend wird er mit Mind Controll übernommen und es kann das Verhüten von Elementium-Erz beigebracht werden. Er ist der einzige Mob in BWL der nach einiger Zeit respawnt.

Brood Power

Die Wyrmguards haben zufällig immer eine der folgenden Fähigkeiten:

* Brood Power: Red: 5sec Dot mit 1000 Feuerschaden / sec – stackt bis zu 5x
* Brood Power: Green: 6sec single Target Stun (sleep – nicht dispellbar)
* Brood Power: Black: Fügt ca. 1400 Feuerschaden zu
* Brood Power: Blue: Reduziert 6sec lang die Angriffsgeschwindigkeit um 50%, fügt 800 Frostschaden zu und macht einen 2000 Manaburn
* Brood Power: Bronze: Reduziert 6sec lang die Angriffsgeschwindigkeit um 25% und die Castgeschwindigkeit um 50%, fügt zusätzlich 1000 Arcane Schaden zu

Hier ist es wichtig das der Raid mitn Dmg wartet bis der erste AE-Stun gemacht wurde damit der Krieger nicht die Aggro verliert. Anschließend sollte herrausgefunden werden gegen welche Magie sie anfällig sind.
Folgendes muss bei den unterschiedlichen Brood Powers gemacht werden:

* Black, Blue und Red
Diese 3 sind recht einfach mit mehr Heilung hinzubekommen. Besonders bei Red braucht der Krieger mehr Heilung.
* Bronze
Hier sollte keine anderer Nahkämpfer rangehen. Nur der MT steht bei ihm. Durch diesen Debuff wird der Krieger gestunnt aber auch übernommen und macht anschließend AE Waffenschaden.
* Green
Hier wird ein zusätzlicher Krieger gebraucht der außerhalb des Stuns von ihm bleibt und ihn abfängt bevor der Wyrmguard in den Raid lauft. Green ist die schwerste Brood-Power.

Nachdem herraus gefunden wurde welche Fähigkeiten die Wyrmguards haben sollten sie in der Reihenfolgen vom gefährlichsten bis zum leichtesten gekillt werden.
Also Green -> Red -> Blue -> Black -> Bronze.

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