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Vaelastrasz der Verdorbene

Ausganssituation

Vaelastrasz ist der 2. Boss in BWL. Sobald Razorgore gekillt wurde öffnen sich die Tore zum Raum von Vael. Wenn man den Raum betritt startet einen Zwischensequenz mit Nefarian und Vael. Zum gleichen Zeitpunkt versuchen 6 Techniker zu fliehen, aber dazu später.Blackwing Lair Vaelastrasz
Nachdem die Zwischensequenz vorbei ist, liegt Vael am Boden und man kann sich frei im Raum bewegen. Der Kampf startet erst wenn er angesprochen wird. Was auch noch zu erwähnen ist, ist das er ‘nur’ mehr 30% HP hat. Jedoch sind diese 30% immer noch um die 800k HP. Hätte er 100% würden seine HP’s bei rund 2,6 Mio. liegen.
Sollte man ihn angesprochen haben und dann Wipen bleibt er wach und man kann sich nicht mehr frei im Raum bewegen. Hier muss darauf geachtet werden das nur mehr am Rand vom Raum gegangen wird bis man die Position eingenommen hat.

Die 6 Goblin Techniker

Wie schon oben erwähnt versuchen diese 6 Techniker zu fliehen sobald der Raum betretten wird. Diese Techniker sind deswegen so intressant weil es die Möglichkeit gibt das sie das seltene
Elementium Erz mithaben, welches für Thunderfury oder für AQ Quests gebraucht werden.
Die Techniker teilen sich in 2 Gruppe zu je 3 Goblins und versuchen über die Nordöstliche bzw. Südöstliche Treppe zu fliehen. Um sie aufzuhalten muss man sie in einen Kampf verwickeln.
Hier sollen die Jäger den Aspekt des Geparden anmachen und die Magier zu ihnen Blinzeln und ne Frostnova setzten. Der Kampf gegen sie ist recht einfach und sollten kein Problem da stellen.

Vaelastrasz

Allgemein

Vael hat ähnliche attacken wie Onyxia. Einen Feueratem, Klauen die jeden vor ihm Schaden, eine Schwanzattack, durch die man weggeschleudert wird.
Hier mal die Angriffe im genauen:

Klauen:

Das ist ein Physischer Angriff der jeden triff der in einem Winkel von 180° vor ihm steht. Auch hier sollte es nur den aktuellen MT treffen. Auf diese Attacke müssen die Nahkämpfer besonders achten. Sollte sie Schaden bekommen der kein Feuerschaden ist, stehen sie falsch und müssen weiter nach hinten gehen. Der Angriff macht zwischen 1500 und 3000 Schaden.
Feueratem:
Der Feueratem trifft jeden, der vor Vael steht, in einem Winkel von ca. 90°. Dieser Feueratem sollte nur der aktuelle MT abbekommen. Durch den hohen Schaden (rund 4000 Dmg) und dem DoT den man dazu bekommt (rund 1k dmg /3sec) sollten die Krieger hier eine hohe Feuerresi haben.
Schwanzschlag:
Wenn man zuweit hinter steht (im Winkel von 90°) bekommt man einen Schwanzschlag ab der einen durch die Luft fliegen läßt. Diese Attacke macht zwischen 500-900 Schaden. Sollte im normalen Kampf keiner Abbekommen, nur wenn sich Vael zum nächsten Krieger dreht kann es die Schurken treffen.
Feueraura:
Sobald der Kampf beginnt, bekommt jeder im Raid alle 2 Sekunden zwischen 300 und 700 Feuerschaden ab. Es ist egal wo im Raum man sich befindet. UmsomehrFeuerresi man hat, umsoweniger Schaden bekommt man durch die Aura.

Die Debuffs

In diesem Kampf bekommt man 2 Debuffs. Essence of the Red und Burning Adrenaline (BA). Beide Debuffs werden gebraucht damit man Vael töten kann und machen den Kampf sehr einzigartig und verdammt schnell.
Essence of the Red:
Sobald der Kampf gestartet wird bekommt jeder im Raid diesen Debuff und er hält für 3 Minuten. Genau so lange hat man Zeit das man Vael tötet.
Essence of the Red
Stellt 500 Mana jede Sekunde wieder her.
Stellt 50 Energie jede Sekunde wieder her.
Stellt 20 Wut jede Sekunde wieder her.
Dadurch hat jede Manaklasse unendlich Mana, jeder Schurke unendlich Energie und jeder Krieger unendlich Wut.

Burning Adrenaline (BA):

Alle 15 Sekunden wird dieser Debuff auf eine Manaklasse gesprochen und alle 45 sekunden bekommt es der aktuelle MT. Dieser Debuff hält 20 Sekunden und endet mit dem Tot vom Spieler.
Durch diesen Debuff wird der Schaden verdoppelt und jeder Spruch ist ein Spontanzauber. Jede Sekunde verliert man 5% von seinem Gesamtleben und am Ende explodiert man, wie bei Geddon, nur das man das nicht überlebt. Die Explosion macht an jedem Spieler in der Nähe rund 4000-6000 Dmg.
Sobald man diesen Debuff bekommt, rennt man in den Bereich zum Explodieren und macht weiter vollen Schaden. Daher alle Sprüche Spontanzauber sind, kann man jeden Spruch im laufen sprechen! Dieser enorme Schadensoutput ist wichtig für den Kampf. Wenn der aktuelle MT BA bekommt muss sich der nächste Tank auf die Uebergabe vorbereiten und die Heilung wird nach ca. 5-10 Sekundeneingestellt, damit der Krieger nicht vorne Explodiert.

Aufstellung

Wie man auf dem Bild erkennen kann, wird Vael zwischen den Säulen getankt. Die Nahkämpfen stellen sich auf die linke Seite von Vael und die Krieger stehen auf der rechten Seite. Der Rest vom Raid steht auf der linken Seite unter dem Balkon. Die Heiler für den MT und für die Offkrieger stehen weiter drinnen im Raum damit die Offkrieger in der Reichweite von Gebet der Heilung ist. Im hinteren Teil vom Raum ist die BA Safe Zone. Hier müssen die Leute, die BA bekommen haben, hinlaufen und dort explodieren.

Takikt Blackwing Lair Vaelastrasz
Wie man auch auf dem Bild erkennen kann müssen die Nahkämpfer auf den Klauenangriff aufpassen. Hier gibt es nur ein kleines Fenster in dem einem nix passieren kann.
Von der Heilung schaut es so aus das hier die Druiden und die Palas den MT heilen. Die Priester benutzten nur Gebet der Heilung. Sollten keine 8 Priester vorhanden sein, ersetzt ein Pala den Platz von einem Priester. Ein Priester wird dafür abgestellt das er die Gruppe vom Pala mit Erneuern mitheilt. Der Priester in der Heilergruppe heilt neben seiner Gruppe noch den MT mit bzw. gibt ihm immer wieder ein Schild. Besonders bei einem Tankwechsel ist das wichtig.
Die Gruppen 1 und 2 sind die Tank Gruppe. In jeder Gruppe ist 1 Priester, 1 Pala, 1 Hexer und 2 Krieger.
Die Gruppe 3 ist die Heilergruppe. In dieser Gruppe ist 1 Priester, 1 Pala und 3 Druiden. In dieser Gruppe sollte der Pala die Konzentrationsaura anhaben damit die MT-Heiler ohne unterbrechung heilen können.

Der Kampf

Sobald alle auf ihre Positionen stehen und ihre Buffs haben, startet der Krieger den Kampf.
Sobald der erste MT 2 Rüstungszerreisen oben hat, fängt der nächste Krieger an. Nachdem der 2. Krieger auch 2 Rüstungszerreisen gemacht hat fängt der 3. Krieger an usw.
10 Sekunden nachdem der Kampf angefangen hat (kann man gut am Debuff erkennen) fängt der Raid an aus alle Kanonen zu schießen. Hier darf sich keiner zurückhalten.
Nach 45 Sekunden bekommt der erste MT BA ab. Sobald das passiert müssen alle Schurken ‘Verschwinden’ benutzten und alle Jäger sich Totstellen. Das muss gemacht werden damit die erste Uebergabe von einem Krieger zum nächsten Krieger ohne Probleme funktioniert. Die MT Heiler konzentrieren sich 10 Sekunden lang noch auf den aktuellen MT und wechseln dann mit der Heilung auf den nächsten MT. Die erste Uebergabe ist ein kritischer Moment, darauf müssen alle aufpassen. Vael sollte zu diesem Zeitpunkt nur mehr knapp über 20% haben.
Nachdem Vael nur mehr 20% hat, fangen die Krieger mit Hinrichten an. Zuerst der aktuelle MT, der nächste bei 18% und der letzte MT bei 16%. Durch diesen DmgOutput (haben fast immer volle Wut) von den Krieger wird es jetzt dem Raid sehr schwer gemacht noch die Aggro zu klaun.
Dieser Kampf hat sehr viel mit AggroManagment zu tun. Es ist wichtig das nur die Krieger die Aggro haben, sollte ein anderer aus dem Raid die Aggro bekommen, führt es zu 99% zu einem Wipe. Das gleiche gilt auch wenn ein Krieger nicht an BA sondern vorher wegstirbt. Da kann es leicht möglich sein das der nächste Krieger nicht ganz oben auf der Aggroliste steht und wieder ein anderer die Aggro bekommt oder es fehlt ein Krieger für die letzten %. Der süsse, kleine Drache wird nicht umsonst Mr. 1% genannt.
Wie schon gesagt, der Tankwechsel ist ein kritischer Moment, die Druiden und Palas, die den MT heilen, müssen hier sehr schnell das Ziel wechseln.
Der Raidleader muss, nachdem einige Tot sind, die Toten in eine eigene Gruppe stecken damit die Gruppenheilung von den Priester optimal funktioniert. Hier bietet es sich an das der erste, der BA bekommt, die Leaderrechte bekommt.
Wenn der Priester in einen der beiden MT Gruppen bzw. der Priester in der Heilergruppe BA bekommt, muss dieser sofort durch einen anderen Priester ausgetauscht werden.

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