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Alterctal Guide Inhalt

Vor langer Zeit schickte der Hexenmeister Gul’dan einen Klan der Orcs ins Exil, weil es dieser Klan gewagt hatte, sich der schleichenden Korruption der Orcs durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Der Frostwolfklan zog sich in ein abgelegenes Tal des Alteracgebirges zurück, wo sie sich vor Gul’dans Rache versteckten. Im unwirtlichen Alteractal fristeten die Orcs ein von der Welt abgeschiedenes, karges Dasein… bis Thrall kam.

1 Das Alteractal
1.1 Allgemeine Informationen
1.2 Ehrenbonus
1.3 Hauptziele des Alteractals
1.3.1 Sprengstoffexperte
1.3.2 Minenleger
1.3.3 Leutnants
1.3.4 Kommandanten
1.3.5 Hauptmann
1.3.6 General
1.4 Quests
1.4.1 Das Auge von Ryson
1.4.2 Tragbare Schredder
1.4.3 Sturmangriff
1.4.4 Kavallerie
1.4.5 Die Ultimative Einheit
1.4.6 Luftangriff
1.4.7 Befreien und abgeben
1.4.8 Einheiten aufrüsten
1.4.9 Händler

Das Alteractal

Nach Thralls triumphaler Vereinigung der Klans entschlossen sich die Frostwölfe unter der Führung des Schamanen Drek’Thar, in dem Tal zu bleiben, das so lange ihre Heimat gewesen war. In jüngster Zeit wurde der Frieden des Frostwolfklans jedoch durch die Ankunft der zwergischen Stormpike-Expedition gestört

Die Stormpikes haben sich auf der Suche nach Rohstoffen und Relikten aus der zwergischen Vorgeschichte im Tal angesiedelt. Trotz ihrer friedlichen Absichten hat die Ankunft der Zwerge einen erbitterten Streit mit dem Frostwolfklan entfacht, in dem inzwischen beide Seiten um die alleinige Kontrolle über das Tal kämpfen.

Spieltyp
Zerstört die feindlichen Türme und tötet den gegnerischen NSC-General
Ort
Östliche Königreiche (Alterac/Vorgebirge von Hillsbrad)
Stufenbegrenzung
Stufe 51-60
Maximale Charaktere pro Team
40 Horde / 40 Allianz
Minimale Charaktere pro Team
10 Horde / 10 Allianz

Allgemeine Informationen

Das Alteractal kann über die Vorgebirge von Hillsbrad erreicht werden. Das Portal der Allianz ist nördlich von Southshore, das der Horde etwas nordöstlich von Tarrens Mühle.

  • Das Alteractal kann über die Vorgebirge von Hillsbrad erreicht werden.
  • Das Portal der Allianz ist nördlich von Southshore, das der Horde etwas nordöstlich von Tarrens Mühle.
  • Die Symbole auf der Karte des Tals zeigen den Status der Türme, Friedhöfe und Minen an.
  • Wenn die Kontrolle über einen Turm, einen Friedhof oder eine Mine wechselt, wird eine für alle Spieler auf dem Schlachtfeld sichtbare Benachtichtigung versendet.
  • Die Seite, die als erste den gegnerischen General zu Fall bringt, ist der Sieger des Alteractals. Zusätzlich erhält sie einen Ehrenbonus, wenn sie zum Zeitpunkt des Sieges bestimmte Orte kontrolliert.
  • Die Begleiter von Jägern und Hexenmeistern werden mit wiederbelebt, wenn ihre Herren auf einem Friedhof oder bei ihrer Leiche wieder in die Welt der Lebenden zurückkehren.
  • Die Leichen von Spielercharakteren können nach speziellen Questgegenständen durchsucht werden, die im Alteractal benötigt werden. Es gibt auch völkerspezifische Beute: hier wurde einiges geändert inzwischen (Patch 1.10)
    • Orczähne
    • Taurenhufe
    • Troll Mojo
    • Herz der Verlassenen
  • Beim Verlassen des Alteractals werden die meisten Questgegenstände des Tals aus dem Inventar entfernt, um Fairness zu garantieren wenn eine neue Instanz startet. Völkerspezifische Beute wird nicht entfernt.
  • Hexenmeister können das Ritual der Beschwörung im Alteractal nicht durchführen.
  • Mit einem Rechtsklick auf die Leiche eines gegnerischen Charakters wird dessen Spieler daran gehindert, sich bei seiner Leiche wiederzubeleben. Außerdem können gegnerische Spieler diese Leiche auch nicht mehr wiederbeleben.

Ehrenbonus

Für die Erüllung spezieller Missionen erhalten Spieler einen Ehrenbonus. Diese Ehrenpunkte fließen als „Bonussiege“ in die Berechnung ein. Ein Bonussieg ist so viel wert wie ein ehrenhafter Sieg über einen Charakter auf der Maximalstufe. Die Ehrenpunkte für diese Bonussiege werden mit keinem anderen Charakter geteilt. Der Ehrenbonus hängt vom jeweiligen Realm ab und basiert darauf, wie viele Spieler am PvP-System teilnehmen. Alle anwesenden Spielercharaktere erhalten einen Ehrenbonus, wenn ihre Seite eines der folgenden Ziele erreicht:

  • Den gegnerischen General töten – 6 Bonussiege
  • Den gegnerischen Hauptmann töten – 3 Bonussiege
  • Gegnerische Leutnants/Kommandanten töten – jeweils 1 Bonussieg
  • Gegnerische Türme vernichten – jeweils 3 Bonussiege
  • Eigener Hauptmann am Ende noch am Leben – 3 Bonussiege
  • Eigene Türme am Ende noch intakt – jeweils 3 Bonussiege
  • Am Ende eingenommene Friedhöfe – jeweils 1 Bonussieg
  • Am Ende eingenommene Minen – jeweils 1 Bonussieg
  • Den Ehrenbonus erhalten alle Charaktere, die am Ende der Schlacht anwesend sind.
  • Wenn die Schlacht nach weniger als einer Stunde endet, sind Minen, Friedhöfe und der gegnerische General weniger Ehre wert.

Hauptziele des Alteractals

Sprengstoffexperte

  • Wenn dieser Charakter getötet wird, tauchen einige Landminen nicht mehr auf.

Minenleger

  • Wenn dieser Charakter getötet wird, tauchen einige Landminen nicht mehr auf.

Leutnants

  • Wenn dieser Charakter getötet wird, erhält die eigene Seite einen Ehrenbonus.
  • Wenn alle Leutnants getötet werden, tauchen einige gegnerische Einheiten nicht mehr auf.

Kommandanten

  • Wenn dieser Charakter getötet wird, erhält die eigene Seite einen Ehrenbonus.
  • Wenn alle Kommandanten getötet werden, tauchen einige gegnerische Einheiten nicht mehr auf.

Hauptmann

  • Belegt in regelmäßigen Abständen alle Spielercharaktere im Tal mit einem Verstärkerzauber, der die Größe, Schaden pro Sekunde, und Trefferpunkte erhöht.
  • Wenn dieser Charakter getötet wird, erhält die eigene Seite einen Ehrenbonus.
  • Wenn der Hauptmann getötet wird, tauchen einige gegnerische Einheiten nicht mehr auf.
  • Wenn der Hauptmann getötet wird, während der eigene Hauptmann noch lebt, erhält die eigene Seite in regelmäßigen Abständen einen zusätzlichen Verstärkungszauber.

General

  • Wenn der General getötet wird, endet die Schlacht und die Siegreiche Seite erhält Ehre basierend darauf, welche Stellungen sie kontrolliert.

Quests

Die folgenden Hauptquests können von beiden Seiten vollendet werden.

Das Auge von Ryson

· Das Syndikat wird sich mit der Seite zusammenschließen, der es gelingt, das Auge von Ryson aus Festung Winterax zu stehlen und an Syndikatsmeister Rsyon zu überreichen. Danach kann Rsyon Einheiten kurzzeitig die Fähigkeit verleihen, Humanoide aufzuspüren. · Rsyon besitzt spezielle Leuchtfeuer, die Spieler in der gegnerischen Basis platzieren können. Sobald diese Aufgabe abgeschlossen ist, kann Rsyon Spielern einen Blick in die gegnerische Basis gewähren.

Tragbare Schredder

  • Wenn es Spielern gelingt, Ingenieur Zinfizzlex aus Festung Winterax zur eigenen Basis zu eskortieren und im Anschluss eine Reihe von Sammelquests zu erfüllen, erhalten sie als Belohnung eine tragbare Schreddereinheit.
  • Diese Einheit ruft ein Elitemonster der Stufe 60 herbei, das der Spieler kontrollieren kann.
  • Spieler behalten ihren Schredder drei Tage lang; danach verschwindet das Gerät. Danach müssen Spieler die Quest wiederholen, um einen neuen Schredder zu erhalten.
  • Auf dem Schlachtfeld können sich mehrere Schredder gleichzeitig befinden.
  • Wenn der Schredder herbeigerufen wird, muss der Spieler die Kontrolle kanalisieren. Wenn der Vorgang unterbrochen wird oder der Schredder stirbt, muss der Spieler eine Weile warten bevor der Schredder wieder gerufen werden kann.
  • Im Schreddermodus können Spieler keine Beute aufheben.
  • Schredder können von Mitspielern bandagiert, mit Verstärkungszaubern belegt und geheilt werden.

Sturmangriff

Wenn Spieler durch die Erfüllung der zugehörigen Sammelquest ihren Ruf beim Quartiermeister der Stormpikes (Allianz) oder des Frostwolfklans (Horde) hoch genug gesteigert haben, können sie einen Sturmangriff anordnen. Davor müssen Charaktere jedoch die benötigten Rohstoffe sammeln. Um an diese Rohstoffe herankommen zu können, muss zuerst eine der nahe gelegenen Minen eingenommen werden. Natürlich können etwas mutigere Kämpfer auch versuchen, eine gegnerische Mine zu besetzen… Sobald die eigene Seite die Kontrolle über die Mine erlangt hat, beginnen die Minenarbeiter, die vorhandenen Rohstoffe abzubauen, die die Spieler dann bei ihrer eigenen Basis abliefern können. Die Quartiermeister geben Auskunft darüber, wie viele Vorräte noch benötigt werden, bis der Sturmangriff beginnen kann. Je mehr Rohstoffe gesammelt werden, desto höher wächst der Stapel neben dem Quartiermeister. Nachdem alle benötigten Rohstoffe bereitstehen, muss ein Spieler mit passendem Ruf die NSC-Streitkräfte in die Schlacht schicken. Mit zusätzlichen Befehlen (die nur dann geklickt werden können, wenn der Ruf des Charakters hoch genug ist) können die NSCs tiefer ins Feindesland geschickt werden. Nachdem der Angriff vorbei ist, muss erst etwas Zeit verstreichen, bevor eine neue Welle losgeschickt werden kann.

Sammeln:

  • Coldtoothvorräte
  • Irondeepvorräte
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