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Druide in World of Warcraft von 1-70 leveln

Zum schnell levelen eines Druiden in World of Warcraft hat sich eine Feralskillung bewährt. Für diejenigen, die sich nicht um Klassenquests, optimale Ausrüstung und die perfekte Skillungsreihenfolge interessieren, gibts es hier einfach den Talentbaum:Druiden Skillung

Grundlagen des Druiden

Grundsätzlich gilt (für level 70, ungeskillt), dass der Schaden je nach Gegner wegen der Rüstung tiefer sein kann.

14 Angriffskraft(ap) = 1 DPS
1 Stärke = 2 AP
1 Beweglichkeit = 1 AP (Katze)
25 Beweglichkeit = 1% Krit
15 Beweglichkeit = 1% Ausweichen

Level 1-9

Ausrüstung

Da ihr hier noch keine andere Gestalt als die Castergestalt annehmen könnt, besorgt euch “Adler” Items. In Wow ist mehr Ausdauer immer gut und die Intelligenz hilft mehr Schaden zu machen, bevor kein Mana mehr da ist und man mit dem Stock schlagen muss. Verzauberungen sind eigentlich unnötig, da man viel zu schnell aus den Items levelt und es in dem Levelbereich eh sehr schnell geht.

Level 10

Quest: Bär -> Nahkampfform (Tank)

Die folgende Klassenquest sollte jeder Druide in World of Warcraft machen, da es den Schaden für die kommenden 10 Level im Gegensatz zur Castergestalt deutlich erhöht und die Downtime drastisch reduziert.

Schritt 1
Start
Allianz: Druidenlehrer in Teldrassil
Horde: Druidenlehrer in Bloodoof, Mulgore (Gennia Runetotem)

Ende
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker – in der Enclave)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem – auf der Anhöhe der Ältesten)

Beschreibung
Sprecht mit dem jeweiligen Druidenlehrer in eurer Hauptstadt.

Schritt 2
Start
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Ende
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Beschreibung
Teleportiert euch nach Moonglade und sprecht mit Dendrite Starblaze.

Schritt 3
Start
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Ende
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Beschreibung
Der Große Bärengeist, mit dem ihr sprechen sollt, befindet sich etwa nordwestlich des Schrein von Remulos. Dort an der Felswand schreitet er auf und ab und ist von Nighthaven aus schnell erreichbar. Tipp: Benutzt die Greifenmeister um aus Moonglade wieder wegzukommen.

Schritt 4
Start
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Ende
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Beschreibung
Kehrt zu eurem Druidenlehrer zurück.

Schritt 5
Start
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Ende
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Beschreibung
Allianz: Einfach Strasse östlich aus Auberdine raus. An der 1. Gabelung links und dann gleich rechts hoch in den Wald. Dann kommt eine Senke, in der mehrere Mookins (bis Stufe 13) rumlaufen, die es zu beseitigen gilt. Unten sieht man die Höhle und der Moonkinstein steht direkt im Eingang. Den Staub verwenden, den Moonkin besiegen, mit ihm sprechen – fertig.
Horde:Reist von Mulgore aus nach Osten, ins Brachland. Noch bevor ihr das Camp Taurajo erreicht habt, stoßt ihr auf einen eher unscheinbaren Stein am rechten Wegesrand. Benutzt dort den Staub, den ihr erhalten habt und besiegt das Moonkin!

Level 10-13

Ausrüstung

Mittlerweile sollte man die Bärenform haben und somit sich auch neue Rüstungsteile besorgen. Vor allem in niedrigen Stufen bringt Beweglichkeit viel Chancen auf kritische Treffer, weshalb man seine Ausrüstung nun mit “Affe” Items ausstatten sollte. Findet man nicht für jeden Slots ein passendes Item, so kann man auch mit “Bär” Items aufstocken, da diese mehr Angriffskraft geben. Auf jeden Fall die ganzen “Adler” Items ersetzen!
Verzauberungen sind eigentlich immernoch unnötig, aber wer umsonst was bekommt, sollte es mitnehmen.

Talentpunkte

Die ersten Talentpunkte steckt man im Talentbaum “Wilder Kampf” in Wildheit, um für die Spezialattacken weniger Wut zu benötigen.

Stufe 14

Die folgende World of Warcraft Klassenquest sollte jeder Druide machen, da über die Quest gelernt wird, wie man Gifte heilt.

Quest: Macht über Gift –> Giftheilung

Schritt 1
Start
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Ende
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Beschreibung
Teleportiert euch nach Moonglade und sprecht mit Dendrite Starblaze.

Schritt 2
Start
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Ende
Allianz: Alanndarian Nightsong
Horde: Tonga Runetotem in Crossroads, Brachland

Beschreibung
Allianz: Ihr werdet zu den Cliffspring Falls in Darkshore (Dunkelküste) geschickt um dort ein Gefäß zu füllen. Lauft einfach immer die Strasse entlang bis zur Brücke über die der Cliffspring fliesst. Dann am östlichen Ufer dem Verlauf bis zur Höhle folgen. Es MUSS direkt vor dem Höhleneingang gesammelt werden, unten geht es nicht. Koordinaten: 54,33. Achtung, Stufe 15-16 Gegner lungern dort herum und müssen erst beseitigt werden. Einmal eingesammelt kann man dann in Auberdine bei Alanndarian Nightsong abgeben gehen.
Horde: Reist zum Glutnebelgipfel nordwestlich von Crossroads. Immer die Straße nach Norden, bis ihr westlich davon den großen Berg erkennt – auch auf der Karte ist er nicht zu übersehen. Oben angekommen, werdet ihr euch mit einigen Anhängern der Burningblade schlagen müssen, bevor ihr das Wasser erreicht. Vorsicht: Sobald ihr das Wasser geschöpft habt, werdet ihr noch einmal angegriffen!

Schritt 3
Start
Allianz: Alanndarian Nightsong
Horde: Tonga Runetotem in Crossroads, Brachland

Ende
Allianz: Alanndarian Nightsong
Horde: Tonga Runetotem in Crossroads, Brachland

Beschreibung
Allianz: Nun sollen wir 5 Erdwurzeln und 12 Lunarfungi bringen. Die Pilze gibt es in den Moonkinhöhlen um Auberdine. Die Erdwurzeln muss euch ein Kräutersammler besorgen.
Horde: Nun müsst ihr jeweils fünf Kodohörner und Erdwurzeln sammeln. Seid ihr kein Kräuterkundiger, so kauft euch Erdwurzeln entweder bei anderen/im Auktionshaus oder, wenn ihr so keine bekommt, bei einem Händler. Kodos findet ihr im nördlichen Teil des Brachlands, z.B. am westlichen Rand der Vergessenen Teiche – dort könnt ihr nebenbei gleich ein Paar Zentaurenarmschienen sammeln.

Schritt 4
Start
Allianz: Alanndarian Nightsong
Horde: Tonga Runetotem in Crossroads, Brachland

Ende
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Beschreibung
Allianz: Hat man alles abgeliefert muss man nun auch noch 10 kranke Rehe mit der von Alanndarian gefertigten Salbe heilen. Diese hoppeln lustig grün leuchtend/verseucht durch die Wälder um Auberdine. Einfach anvisieren und Salbe klicken… Von dort wird man wieder nach Moonglade geschickt -> mit dem Moonglade Teleport direkt die Quest abgeben gehen. Nun mus sman noch nach Darnassus und bekommt den Zauber.
Horde: Jetzt wird geheilt! Die kränklichen Gazellen findet ihr überall im Brachland, z.B. um Grol’Doms Hof oder bei den Oasen.

Schritt 5
Start
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Ende
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Beschreibung
Kehrt zu eurem Druidenlehrer zurück.

Level 14-16

Ausrüstung

Wie zuvor, weiter die “Affe” und “Bären” Items sammeln. Das eine oder ander gute Item kann man mittlerweile verzaubern lassen mit Beweglichkeit, Stärke oder Ausdauer/HP.

Talentpunkte

Im Talentbaum “Wilder Kampf” das Talent Wildheit maxen. Dann die Punkte in “Instinkt der Wildnis”, falls ihr mal tanken wollt oder als Katze an den Gegner vorbei schleichen müsst.

Level 16

Die Quest für die Wasserform sollte auch jeder Druide machen, da es in mehreren Gegenden viele Quests gibt, die im Wasser erledigt werden müssen. Später spart die Wasserform beim Questen Zeit und erleichtern die Quests, da man nicht immer wieder auftauchen muss, um Luft zu holen.

Quest: Seelöwe –> Wasserform

Schritt 1
Start
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Ende

Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Beschreibung
Sprecht mit Dendrite Starblaze in Moonglade.

Schritt 2
Start
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Ende
Tajarri beim Schrein von Remulos, Moonglade

Beschreibung
Um das benötigte Amulett zum Schrein von Remulos zu bringen, muss es zuerst aus dem Großen Elune’ara See geborgen werden. Es befindet sich in einer Truhe, relativ zentral; nahe der Luftblasen, die einem das Atmen ermöglichen.
Ist das Amulett gefunden, so muss man es nur zum Schrein im Nordwesten bringen und dort am großen Baum benutzen.

Schritt 3
Start
Tajarri beim Schrein von Remulos, Moonglade

Ende
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Beschreibung
Nun gilt es, die zwei Amuletthälften (Wasserbeweglichkeit und -ausdauer) zu finden.
Von den beiden Greifenmeisterinnen in Nighthaven erfahrt ihr, dass sich eine…
Allianz: …in Westfall…die andere in Darkshore befindet.
Horde: …im Schlickermoor im Brachland…die andere an der Küste in Silberwald befindet.

Allianz:
1. Hälfte: Geht in Darkshore (aka Dunkelküste) im Norden an der Flußmündung ins Wasser und schwimmt ziemlich genau nach Norden, bis zu einer ziemlich prägnant spitzen Insel. Auf der Seite die dem Meer zugewandt ist tauchen, irgendwo da unten ist die Kiste mit dem Teil. 2. Hälfte: Auf nach Westfall! Am Goldküstensteinbruch runter an den Strand, irgendwo da liegt ein Boot mit einem Anker. Da in’s Wasser gehen, und an der Kante zum offenen Meer muß wieder ein Anker liegen. Hier kreist auch gerne ein Level 21 Hai, der gerne angehende Robben verspeist. Dort wieder tief tauchen, bis zum Spalt mit Blubberblasen, dort gibt es die Kiste mit dem zweiten Teil.

Horde:
1. Hälfte:Das Schlickermoor im Nordosten des Brachlandes dürfte für euch nicht schwer zu finden sein, seid nur vorsichtig mit den Goblins…Dort dürfte sich die Kiste samt Anhänger etwa östlich des großen Krans befinden.2. Hälfte: Wart ihr noch nicht im Silberwald und habt den Greifen beim Grabmal noch nicht freigeschaltet, so reist von Orgrimmar mit dem Zeppelin nach Undercity. Von hier aus lauft ihr nach Silberwald, begebt euch nach Westen zur Küste, noch weiter nördlich als das Grabmal. North Tides Run heißt das Gebiet, in dem ihr das Schiffswrack suchen solltet, um dann östlich davon ins Meer zu tauchen. Schwimmt, bis es tief wird und haltet Ausschau nach dem blubbernden Spalt – dieser ermöglicht nicht nur das Atmen, sondern ist auch gleich neben dem zweiten Anhänger. Die Koordinaten im Silberwald sind 29, 29.

Nun teleportiert euch nach Moonglade zurück und fügt beide Teile zusammen, bevor ihr mit Dendrite Starblaze sprecht.Schritt 4
Start
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Ende
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Level 16-19

Ausrüstung

Wie zuvor, weiter die “Affe” und “Bären” Items sammeln oder aus dem Auktionshaus kaufen und verzaubern lassen mit Stärke, Beweglichkeit oder Ausdauer.

Talentpunkte

Im Talentbaum “Wilder Kampf” das Talent “Instinkt der Wildnis” und “Brutaler Hieb” maxen.

Level 20-31

Endlich gibt es die Katzenform. Diese wird den Killspeed nochmal um einiges erhöhen und den Druiden schnell leveln lassen.

Ausrüstung

Ab sofort sollte man nur noch “Bären” Items sammeln oder aus dem Auktionshaus kaufen. Langsam machen Verzauberungen Sinn, da man für ein Levelup mittlerweile länger als 15 Minuten benötigt – allerdings nicht so wichtig, dass ihr stundenlang in einer Hauptstadt nach einem Verzauberer suchen müsst. Findet ihr einen, dann lasst ihn seine Arbeit machen, ansonsten schnell weiter questen.

Talentpunkte

Im Talentbaum “Wilder Kampf” das Talent “schnelligkeit der Wildnis” maxen. Dieses Talent ist dein erstes Ziel in den Talentbäumen, da du durch das schnellere laufen in Katzenform, bis du deine Landreiseform und dann dein Reittier hast, effektiver Questen kannst.
Anschließend im Wiederherstellungsbaum “Ingrimm” und “Naturalist” maxen für mehr Schaden.

Schlagrotation

Um schneller questen/leveln/grinden zu können, schleicht man nicht, sondern greift einfach an. Schreddern ist der mächtigste Angriff der Katze darum oft benutzen. Dann warten auf 80 Energie und für die Combopunkte Zerfetzen (Rip) benutzen um den Mob zu töten.

Level 32-52

Auf Stufe52 gibt es eine weitere Druiden Klassenquest, allerdings muss man dafür in Instanzen und die Quest ist relativ zeitaufwendig. Die Belohnung ist auch nichts, was einen Feral Druiden nun richtig vom Hocker haut, darum einfach die Quest sein lassen und normal weiter questen.

Ausrüstung

Ab sofort sollte man nur noch “Bären” Items sammeln oder aus dem Auktionshaus kaufen. Langsam machen Verzauberungen Sinn, da man für ein Levelup mittlerweile länger als 15 Minuten benötigt – allerdings nicht so wichtig, dass ihr stundenlang in einer Hauptstadt nach einem Verzauberer suchen müsst. Findet ihr einen, dann lasst ihn seine Arbeit machen, ansonsten schnell weiter questen.

Talentpunkte

Im Talentbaum Wiederherstellungsbaum “Omen der Klarsicht” skillen.
Anschließend im Talentbaum “Wilder Kampf” folgende Fähigkeiten maxen:

  • Geschärfte Klauen + Urfuror: 6% mehr Krit sind nunmal einfach eine sehr gute Schadenssteigerung vor allem mit dem Talent Urfuror, das man nur nach dem skillen kann.
  • Raubtierschläge: Kein Übertalent, aber leider notwendig, um im Skillbaum weiter skillen zu können wegen Herz der Wildnis
  • Ungezähmte Wut: 20% mehr schaden bei diversen Spezialattacken sind ein gutes Argument das zu skillen
  • Feenfeuer (Tiergestalt): für einen Punkt – so haben die gegner im Pve und Pvp weniger rüstung und man macht damit mehr schaden
  • Shreddernde Angriffe: Zum Damage machen im Pve Pflicht
  • Herz der Wildnis: Mehr Int ist immer gut … mehr gestaltwandeln, sich öfters heilen beim farmen. Dann 10% mehr Angriffskraft als Katze und Ausdauer als Bär damit man nicht geonehittet wird
  • Rudelführer: 5% mehr krit … das nehmen wir mit für 1 Punkt
  • Verbesserten Rudelführer: zum leveln sehr hilfreich, um die Downtime weiter zu senken

Level 52-59

Ab Stufe 58 kann man in die Scherbenwelt. Allerdings sollte man, solang man in der Alten Welt (vermutlich Pestländer) noch einfache Quests hat, diese ruhig beenden, da diese durch einen Patch nun mehr Erfahrung geben und sich wieder lohnen.

Ausrüstung

“Bären” Items sind immernoch sehr gut, aber man sollte gucken, dass man auch ein wenig toHit durch die Items bekommt, um nicht so oft daneben zu schlagen. Beweglichkeit könnt ihr auch langsam wieder einbauen, um die Chacne für kritische Treffer zu erhöhen. Gibt ein paar gute Verzauberungen mit viel Stärke oder Ausdauer, die man sich ruhig gönnen sollte.

Talentpunkte

Anschließend im Talentbaum “Wilder Kampf” folgende Fähigkeiten maxen:

  • Verbesserten Rudelführer: zum leveln sehr hilfreich, um die Downtime weiter zu senken
  • Überleben des Stärksten: 3% mehr Boni bei den Attributen ist nicht so viel, aber wir brauchen Punkte im Talentbaum und es fehlen Alternativen
  • 1 Punkt: Instinkt des Raubtiers
  • Zerfleischen: mehr schaden als Katze und viel mehr als Bär … zum leveln als Katze genial

Schlagrotation

Auch in hohen Level ist es schneller, wenn man auf schleichen verzichtet. Man eröffnet den Kampf mit Mangle (Zerfleischen), Schreddern bis 4 oder 5 Kombopunkte, warten auf 80 Energie, Rip (Zerfetzen).

Level 60-70

Nun ab in die Scherbenwelt.

Mit 68 geht ihr zum Lehrer und holt euch die Flugform (Reitskill 150 muss davor aber gekauft sein).

Ausrüstung

Da es in der Scherbenwelt viele verschiedene Items gibt, kann man seine Ausrüstung gut kombinieren. Stärke bleibt das wichtigste Talent und auch Ausdauer sollte nicht vernachlässigt werden.

Talentpunkte

Im Talentbaum “Wilder Kampf” folgende Fähigkeiten maxen:

  • Instinkt des Raubtiers: 10% mehr Schaden bei Krits … nehmen wir mit
  • wilde Attacke: So kommt man wieder an Gegner heran, unterbricht sie beim Zaubern und verhindert dasselbe für 4 sekunden. In den Sekunden kann man den sich heilenden Mob vielleicht sogar töten.
  • Dickes Fell: weniger Schaden, weniger Downtime

World of Warcraft Level Gebiete

Allianz: Alliance Level Guide von Brian Kopp

Horde: Joanas 1-70 Horde Leveling Guide

Zusammenfassung Druiden Skillung

5 Punkte in Wildheit
3 Punkte in Instinkt der Wildnis
2 Punkte in Brutaler Hieb
2 Punkte in schnelligkeit der Wildnis (dieses Talent ist dein erstes Ziel in den Talentbäumen, da du durch das schnellere laufen in Katzenform bis du deine Landreiseform und dann dein Reittier hast effektiver Questen kannst)
5 Punkte in Ingrimm
5 Punkte in Naturalist (das ist dein zweites Ziel wegen der 10% mehr Schaden die sehr schön zu spüren sind)
1 Punkt in Omen der Klarsicht (das ist das nächste Ziel. Eine sehr gute Fähigkeit)
3 Punkte in Geschärfte Klauen
2 Punkte in Urfuror
3 Punkte in Raubtierschläge
2 Punkte in Ungezähmte Wut
1 Punkt in Feenfeuer (Tiergestalt)
2 Punkte in Shreddernde Angriffe
5 Punkte in Herz der Wildnis
1 Punkt in Rudelführer
2 Punkte in Verbesserten Rudelführer
3 Punkte in Überleben des Stärksten
1 Punkte in Instinkt des Raubtiers
1 Punkt in Zerfleischen (auch eines der ganz wichtigen Talente)
4 weitere Punkt in Instinkt des Raubtiers
1 Punkt in wilde Attacke
3 Punkt in Dickes Fell
3 Punkte in Schnellwandlung
1 Punkt in wilde Zähigkeit

Die Punkte in dieser Reihenfolge.
Jetzt solltest du 70 sein. Du wirst zu dem Zeitpunkt deine eigenen Erfahrungen haben was dir wichtig ist an Talenten und Fähigkeiten und was nicht und die Talente unter umständen entsprechend umstellen.

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11 Kommentare - Und was sagst Du?

Hier könnt ihr ein Kommentar abgeben. Egal ob Kritik, Fragen oder Vorschläge. Alles ist herzlich willkommen!

1
Grungo says:
April 6th, 2008 at 23:34

Sch? Guide vor allem die hinteren Seiten

[...] Druide leveln 1-70 Veröffentlicht in Alluwen, R?ng – [...]

3
Gast says:
August 8th, 2008 at 09:21

Tut mir leid, aber der Guide ist absolut nutzlos, z.B. wie soll man bitte beim Questen auf Schleichen verzichten, aber Schreddern nutzen koennen?!? Und Staerke ist definitv nicht das wichigste Attribut, sondern eher Beweglichkeit bei der Katze und Ruestung beim Baeren.

Nett geschrieben, aber eben nutzlos.

4
Mubi says:
August 8th, 2008 at 18:48

Str gibt 2ap, Agi 1 ap. Crits brauch man beim leveln eh nicht. Kann der Guide nur zustimmen dass man zum leveln auf St?e gehen soll.
Das mit dem Schleichen ist seltsam aber gilt wohl nur bis man Schreddern bekommt. Ab dann w? ich das definitiv nutzen!

5
Snookie says:
Juni 4th, 2009 at 14:18

Der Guide ist wirklich nutzlos da soweit nur die Skillung erkl? wird die nicht mal wirklich gut ist da man wesentlich h?en Schaden macht wenn man zuerst den Feral Baum bis zum Endtalent skillt..
Aber sonst ganz gut geschrieben nur eben keine gro?ilfe beim Leveln

6
Wanda says:
Juli 1st, 2009 at 08:45

Danke f?ie Tipps!

7
bobo says:
August 14th, 2009 at 13:04

alter wirklich gut und seh datailirt gemach *daumen hoch* :D

8
schraese says:
August 21st, 2009 at 16:48

hii, guter Beitrag, bis jetzt, bin lv 30, und habe mir die skillpunkte durchgesehen bis lv 52, aber in meinem talentbaum sehe ich den punkt Feenfeuer (Tiergestal) nicht, ist das seit dem neuesten Patch?

bitte um hilfe,
super arbeit ansonsten.

9
lilli says:
Oktober 30th, 2009 at 10:28

schrease mitlerweile hat sich einiges ge?ert.

die jetzige lvl skillung sieht in etwa wie folgt aus: http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=11&tal=0000000000000000000000000000503232032322210053120003313511205500010000000000000000000

einfach bis verbessertes zerfleischen im feral baum skillen (man kann auch erst bis berseker skillen) und dann auf alle f?e 11-13 punkte in wiederherstellen (omen der klarsicht bringt meines erachtens mehr als berserker)

schreddern kann man beim alleinigen lvln kaum nutzen, da es nur von hinten auf die gegner gewirkt werden kann (n?ich in instanzen oder mit lvlkollegen)

ansonsten sch? guide

10
bob says:
Januar 7th, 2010 at 14:39

Quest: B?-> Nahkampfform (Tank)

Die folgende Klassenquest sollte jeder Druide in World of Warcraft machen, da es den Schaden f?ie kommenden 10 Level im Gegensatz zur Castergestalt deutlich erh?und die Downtime drastisch reduziert.

Schritt 1
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Allianz: Druidenlehrer in Teldrassil
Horde: Druidenlehrer in Bloodoof, Mulgore (Gennia Runetotem)

Ende
Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker – in der Enclave)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem – auf der Anh?der ?sten)

11
bob says:
Januar 7th, 2010 at 14:39

Sprecht mit dem jeweiligen Druidenlehrer in eurer Hauptstadt.

Schritt 2
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Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Ende
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

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Teleportiert euch nach Moonglade und sprecht mit Dendrite Starblaze.

Schritt 3
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Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Ende
Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

Beschreibung
Der Gro??ngeist, mit dem ihr sprechen sollt, befindet sich etwa nordwestlich des Schrein von Remulos. Dort an der Felswand schreitet er auf und ab und ist von Nighthaven aus schnell erreichbar. Tipp: Benutzt die Greifenmeister um aus Moonglade wieder wegzukommen.

Schritt 4
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Dendrite Starblaze in Nighthaven, Moonglade

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Kehrt zu eurem Druidenlehrer zur?

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Allianz: Druidenlehrer in Darnassus (Mathrengyl Bearwalker)
Horde: Druidenlehrer in Thunderbluff (Turak Runetotem)

Beschreibung
Allianz: Einfach Strasse ?ich aus Auberdine raus. An der 1. Gabelung links und dann gleich rechts hoch in den Wald. Dann kommt eine Senke, in der mehrere Mookins (bis Stufe 13) rumlaufen, die es zu beseitigen gilt. Unten sieht man die H? und der Moonkinstein steht direkt im Eingang. Den Staub verwenden, den Moonkin besiegen, mit ihm sprechen – fertig.
Horde:Reist von Mulgore aus nach Osten, ins Brachland. Noch bevor ihr das Camp Taurajo erreicht habt, sto?hr auf einen eher unscheinbaren Stein am rechten Wegesrand. Benutzt dort den Staub, den ihr erhalten habt und besiegt das Moonkin!
Level 10-13
Ausr?ng

Mittlerweile sollte man die B?nform haben und somit sich auch neue R?ngsteile besorgen. Vor allem in niedrigen Stufen bringt Beweglichkeit viel Chancen auf kritische Treffer, weshalb man seine Ausr?ng nun mit ?Affe? Items ausstatten sollte. Findet man nicht f?eden Slots ein passendes Item, so kann man auch mit ?B? Items aufstocken, da diese mehr Angriffskraft geben. Auf jeden Fall die ganzen ?Adler? Items ersetzen!
Verzauberungen sind eigentlich immernoch unn?, aber wer umsonst was bekommt, sollte es mitnehmen.
Talentpunkte

Die ersten Talentpunkte steckt man im Talentbaum ?Wilder Kampf? in Wildheit, um f?ie Spezialattacken weniger Wut zu ben?en.
Stufe 14

Die folgende World of Warcraft Klassenquest sollte jeder Druide machen, da ? die Quest gelernt wird, wie man Gifte heilt.
Quest: Macht ? Gift ?> Giftheilung

Schritt 1
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