Heildruiden in WoW vor MC/ZG etc
Was ihr hier findet:
- Persönliche Eindrücke
- Tipps aus der Praxis
- Meine Ausrüstung&Talente als Beispiel
Was ihr nicht findet:
- Exakte Itemlisten
- Mehrere Skillungsbeispiele
- Komplizierte Rechnungen
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Heildruiden – Was können sie?
3. Ausrüstung und Talente – Die Vorbereitung
4. Addons können das Leben leichter machen
5. Tipps von der Heilerin für Heiler
6. War da nicht was mit Hansdampf in allen Gassen?
7. Schlusswort
1. Einleitung
Ersteinmal eines Vorweg: Ich bin keine Größe auf dem Feld der Druiden, mein Name ist nicht bekannt und ich war auch noch nie in einem Raid, stattdessen dümple ich auf meinem World of Warcraft Server als Gelegenheitsspielerin vor mich hin, die sich (nur) in Randomgruppen in Instanzen begibt.
Von daher komme ich viel mit Unterschiedlichsten Menschen, deren Meinungen und Fähigkeiten in Kontakt und meiner Meinung nach, ist das der beste Weg seine Fähigkeiten zu verbessern, denn wer nur unter besten Bedingungen arbeitet, wird kaum gefordert ^.~
(Bitte nicht falsch verstehen, auch ihr die ihr in Stammgruppen unterwegs seid, seid super Heiler *zwinker* Nur leider haben die wneigsten das Glück, in den Genuss einer solchen zu kommen).
Ich kann euch also nicht den perfekten Guide liefern und leider – so musste ich feststellen – reicht es nicht etwas zu Lesen, sich dann einzuloggen und schon gehört man zu den “guten” Heilern. Wenn ihr aber ein paar minuten habt (Zum Beispiel weil gerade Downtime ist oder euer Kaffee durchläuft (so wie meiner *hüstel*)) dann setzt euch zu mir und lauscht meinen Erzählungen.
2. Heildruiden – Was können sie?
Nun, dass ist der Punkt an dem man prinzipiell liest: Sie können alles in WoW, Priester sind nicht besser oder gar schlechter. Aber hier muss ich wiedersprechen: Auch Priester können nicht alles und genauso gibt es Situationen, in denen der Druide zurückstecken muss.
Ein Beispiel, dass ich immerwieder gerne ziehe ist ein Magier der auf AoE (AoE = Flächenschaden z.B. Arkane Explosion) aus ist. Ein Priester kann ihn mit einem schadensabsorbierenden Schild versehen und sich so ein wenig Zeit verschaffen, während wir ungefiltert all unser Mana in ihn pumpen, damit er uns nicht unter den Fingern wegstirbt. Natürlich, wir haben im Bestfall Schnelligkeit der Natur, die es uns erlaubt einen Zauber instant (= Ohne Zauberzeit) zu wirken, aber für eine komplette Runde AoE reicht das leider nicht. Natürlich ist es möglich, es ist für den Priester nur eine bessere Übung. Druiden hingegen können (Meiner Erfahrung nach, erfahrene Spieler dürfen mich gern korrigieren) durch Anregen und die stärkeren Heilzauber, die uns öfter ausserhalb der 5-Sekunden-Regel (Nach dem wirken eines Zaubers wird die Manaregeneration 5 Sekunden auf 0 gesetzt bzw mit gewissen Talenten bleibt ein Teil bestehen) länger durchhalten, diese Meinung ist aber Subjektiv denn sie beruht auf meinen Erfahrungen.
Nun ist mein Grundtenor also doch: Heildruiden können in World of Warcraft alles Heilen, allerdings gibt es für uns gute und schlechte Partien, dass solltet ihr nie vergessen, wenn euch doch einmal ein Magier stirbt und ihr angenöhlt werdet.
3. Ausrüstung und Talente – Die Vorbereitung
Früher habe ich mir immer einen Guide gewünscht, der mir genau sagt welche Gegenstände ich anlegen soll, wo ich sie herbekomme und auf welchem Level ich sie mir besorgen soll, aber irgendwann kam dann auch mir die Erkenntnis, dass es bei WoW leider nicht so einfach ist. Was Talente angeht, so ist das schon leichter denn es gibt sehr viele gute Builds (=Verteilungsweise der Talentpunkte) die öffentlich einzusehen sind (Ich verweise hier gern auf den Sticky-Thread in diesem Forum).
Bevor ihr euch nun aber ins Heilen stürzt, solltet ihr ein paar Dinge vorbereiten, denn nackt seid ihr zwar schön anzuschaun aber euer Nutzen ist eher … naja … das kommt auf euer Geschlecht und die Gruppenbesetzung an *räuspert sich*
Nun aber zurück zum Thema, ich soll ja nicht unterhalten ich soll lehren .. oder sowas.
Die Ausrüstung:
Auch hier scheiden sich wieder die Geister, aber ich persönlich habe zu Beginn eine Ausrüstung bevorzugt, die auf Intelligenz ausgerichtet ist. Der hohe Manapool dadurch macht es zu Beginn leichter und es ist dann auch nicht allzu tragisch, einmal Overheal zu produzieren (=Wenn ein Ziel nur 400 Leben verloren hat, man aber 1000 heilt hat man 600 Overheal produziert). Als zweitwichtiges Attribut sollte Willenskraft genannt werden, denn die hohe Manaregeneration wird je weiter das Spiel fortschreitet immer wichtiger, da sich die Kämpfe mehr und mehr in die länge ziehen und euer Ausdauervermögen gefragt ist. Wenn ihr Willenskraft und Intelligenz auf einem Gegenstand habt, und ihr dann immernoch wählen könnt, dann nehmt Ausdauer mit, denn mehr Leben bedeutet mehr Schläge die ihr ertragen könnt wenn doch einmal ein Gegner ausbricht, denn es gibt nichts schöneres als ein eigentlich leichter Kampf der in Etwa so abläuft:
Der Krieger rennt heroisch (aber sinnlos) in eine Gegnermasse aus sagen wir mal 2 Elitegegner und 3 Nicht-Elite-Gegnern. Er wird wild um sich schlagen, spotten, rüstungen Zerreissen und solche Scherze, aber den Schaden den er nimmt ist so groß, dass ihr alsbald eine Heilung startet. Weil Murphy ein weiser Mann war, wird es genau dann ein kritischer Heiltreffer für 5000 Lebenspunkte und einige der Mobs finden es plötzlich sehr prickelnd, dem erfolgreichen Heiler einmal kurz selbst die Hand zu schütteln. Sie rennen zu euch, ihr besinnt euch vielleicht noch und aktiviert Baumrinde um weiterheilen zu können aber 3 Schläge später liegt ihr am Boden. Schade eigentlich, denn an und für sich habt ihr ja nichts falsch gemacht *zwinker*
Also wo war ich? Achja, Ausdauer lohnt sich also, denn ein Lebenspunktepolster ist nie verkehrt, solange man dafür nicht auf (zuviel) Intelligenz und Willenskraft verzichten muss.
Stärke und Beweglichkeit sind sehr, sehr sekundär, ausser ihr wollt euch als Hybrid (= Immer da einspringen, wo etwas fehlt) versuchen, wofür ich allerdings eher ein darauf zugeschnittenes Ausrüstungspaket im Rucksack empfehle. Zu zeiten vor Molten Core und co gibt es wenige Teile mit dem guten Attribut +x Mana/ Sekunden. Diese garantieren euch eine fixe Manaregeneration egal was ihr gerade tut, allerdings büßt ihr davor sehr oft viele andere Attribute ein. Auch Dinge mit +xx Heilzauber gibt es schon, aber auch diese sind meist zu vernachlässigen, wobei es dabei je weiter ihr in hohe Instanzen vorstoßt mehr und mehr gute Alternativen gibt. Ich kann euch leider keine Faustregel nennen, wieviel +Heal oder x Mana/5 Sec wieviel Intelligenz und Willenskraft rechtfertigt .. da seid ihr wohl auf euch allein gestellt. Zu Beginn ist übrigens nichts verwerfliches daran, auch auf Stoff mitzuwürfeln, denn bis zu einem bestimmten Grad ist es einfach viel besser in Punkto Heilung als die gebotene Lederausrüstung. Ihr solltet dennoch wo es möglich ist Leder an euren schönen Körper lassen, denn schliesslich ist eure Robustheit eigentlich ein Vorteil den Priestern gegenüber ;)
Die Talente:
Habe ich schoneinmal gesagt, dass es zum Druiden viele unterschiedliche Meinungen gibt? *grinst*
Ich will euch jetzt nicht den Nutzen jedes Talentes aufzählen, denn das wurde in anderen Guides wesentlich besser abgedeckt als ich es je könnte.
Ich will euch also einmal mit meiner Skillung konfrontieren und darlegen, warum das so ist.
http://www.merciless-gilde.com/charplaner/?u=121969
(Dort könnt ihr auch mein aktuelles Equipment einsehen, wobei ich die Armschienen bald ersetzen will, denn allzunützlich sind sie zum Heilen nicht)
Ersteinmal: Wie jetzt? Sie erzählt uns was von Heilen und ich sehe da 20 Punkte in Wilder Kampf? Oo Lügt sie? Intrigiert sie um Druiden ins Verderben zu lenken? Ein Eintragungsfehler? Nein, nicht wirklich und bevor ich die obige Möglichkeitenliste fortsetze, fange ich lieber an zu Kommentieren ;)
Die Punkte in Wilder Kampf
Wildheit Rang 5/5
Ich erinnere euch daran: Ich habe eingangs gesagt ich bin keine perfekte Heilerin und so sieht es hier aus: Ich hielt dieses Talent für das alleinige durchschlagen sehr praktisch, weshalb ich es an Bord geholt habe, zumal es auch zu den Talenten gehört, die mich konkurrenzfähig hält wenn ich doch einmal Schaden machen darf/muss
Brutaler Hieb Rang 1/2
Mit diesem Talent habe ich eigentlich nur aufgefüllt, es war aber auch recht praktisch, denn damit fand ich das “aus dem Bären wechseln um mich mal eben schnell zu heilen” viel angenehmer auch wenn es nur 0.5 Sekunden sind, die man damit gewinnt
Dickes Fell Rang 5/5
Ich dachte zuerst, dieses Talent wirkt nur in Tiergestalt, aber da man auch als Heiler von mehr Rüstung profitiert, habe ich es gern mitgenommen
Wilde Attacke Rang 1/1
Es ist immer Praktisch, einen Gegner des Zauberns zu entmächtigen oder aber als sehr verwegene Taktik kann man damit innerhalb von sehr, sehr kurzer Zeit zu den Mobs rennen, die der Tank gerade bekämpft, sodass alle Mobs wieder an einem Fleck sind und euch schneller geholfen werden kann (funktioniert natürlich nur mit Ingrimm wirklich effektiv)
Geschärfte Klauen Rang 3/3
+
Raubtierschläge Rang 3/3
+
Blutraserei Rang 2/2
=
Mehr Schaden als Katze, sei es nun um damit Solofähig zu sein oder aber um sich auch mal im Schadensaspekt auszulassen um nicht völlig nutzlos zu sein, falls jemand anderes die Heilung in seine Hände nimmt.
Die Punkte im Wiederherstellungs-Baum
Verbessertes Mal der Wildnis Rang 5/5
Manche sagen, es ist der beste Buff im Spiel – etwas, dass ich nicht beurteilen will aber praktisch ist er durchaus (Auch wenn ich mir oft Ingrimm genutzt habe um variabler zu sein)
Verbesserte heilende Berührung Rang 5/5
0.5 Sekunden mag nicht viel sein, aber es ist verdammt viel und kann schlicht und ergreifend Leben retten, wenn euer Heal ankommt bevor demjenigen, der sich vorn für euch weichklopfen lässt das Leben ausgeht *zwinker*
Reflexion Rang 3/3
Als ich angefangen habe zu spielen (Was nicht solange her ist) fand ich dieses Talent eher unnütz: 15%? Klingt wie ein Witz aber tatsächlich braucht ihr später jedes Quentchen an Manaregeneration auch wenn ihr zaubert, denn desto langsamer geht euch das Mana aus und ihr erkauft damit sozusagen noch ein wenig Intelligenz weil euer Manapool dadurch länger hält ;)
Insektenschwarm Rang 1/1
Der Weg zu Geschenk der Natur und (wenn man das Mana übrig hat) auch eine nette Unterstützung für die Tanks, denn durch die Chance nicht zu treffen verringert sich der eintreffende Schaden = Ihr habt weniger zu heilen
Feingefühl Rang 5/5
Ich hör sie schon: In einer guten Gruppe sollten die Mobs garnicht auf den Heiler ausbrechen. Pah. Randomgruppen können auch gut sein, wenn der Tank nicht so fähig ist, ich war aber jedesmal dankbar dafür dieses Talent zu besitzen und die Mobs so länger am Tank geblieben sind. Hier kann man sicherlich diskutieren aber für Randomgruppen auf jeden fall zu gebrauchen
Gelassener Geist Rang 5/5
Weniger Mana = Mehr Heilung. Fertig.
Ja .. so einfach ist das, husch husch zum nächsten Talent, hier gibts nichtsmehr zu sehen.
Schnelligkeit der Natur Rang 1/1
Mit diesem Talent wird die Heilung des Druiden wie eine Tütensuppe: Heiss und Instant ;-)
In jedem Fall ein Must-Have (nebenbei sei erwähnt, dass es das oft auch für Feralbuilds ist)
Geschenk der Natur Rang 5/5
Erhöhte Wirkung = Weniger benötige Heilzauber. Fertig
Ihr habt ein Deja-vu? Weiss nicht was ihr meint.
Rasche Heilung Rang 1/1
Das neue Talent für den Druiden, dass Anregen ersetzt. In meinen Augen ist es durchaus nett, seht es als kleine, öfter verfügbare Schnelligkeit der Natur (Sehr praktisch gerade um Magier aus der Patsche zu ziehen)
Viele werden sich fragen, warum Verjüngen und Nachwachsen nicht mit an Bord ist … nun .. ich gehöre zu den “Heilende Berührung” heilern und von daher werfe ich Verjüngung nur auf mein Ziel, wenn ich Rasche Heilung nutzen will oder aber mir wirklich die Zeit davonläuft. Und Nachwachsen ist für lange Kämpfe zu Manaintensiv und ich halte es für sehr gewagt, mich auf Kritische Treffer zu verlasssen wenn es um das Leben und Ableben meiner Mitspieler geht ;-)
Nun habt ihr also ersteinmal einen Eindruck davon, was ich habe, warum ich es habe, auf welche Attribute ihr auf eurer Ausrüstung achten müsst, wie ihr skillen “könnt” und überhaupt .. achja: Ich empfehle ab Instanzen des Kalibers von Scholomance oder Stratholme immer ein paar Manatränke dabei und im Inventar zu haben, denn da kann es fälle geben, in denen man sich über ein paar Manapunkte mehr bedankt (Oder eher die Tanks, die dadurch überleben *g*)
4. Addons für WoW können das Leben leichter machen
Natürlich kann man sagen: Was soll man mit Addons? Wo bleibt da das selber spielen? Aber ich will euch dennoch gern darlegen, was ich an Addons benutze.
Ich benutze einige Dinge die nur meinen sehr ausgefallenen Aussehensgeschmack bedienen (Titanpanel, Discord Action Bars und Ecastbar mit denen ich mir mein Interface zusammengebastelt habe), allerdings gibt es ein paar sehr nette Dinge die man sich einmal ansehen sollte.
Countmoon (Druid Edition)
[url]http://www.curse-gaming.com/de/wow/addons-3183-1-countmoon-druid-edition.html[/url]
Dieses Addon zeigt euch, welche Zauber auf Zeit noch auf welchem Ziel aktiviert sind, so könnt ihr zum Beispiel im Blick behalten auf wem noch ein Verjüngen läuft und dieses bei Bedarf mit einem Rechtsklick erneuern ;)
Sehr praktisch, gerade wenn es einmal hektischer wird und man sich nichtmehr ganz sicher ist, auf wen man nun schon ein Verjüngen geworfen hat.
Beliebige Unitframes (Ich nutze Perl Unit Frames)
[url]http://www.curse-gaming.com/de/wow/addons-2257-1-perl-classic-unit-frames.html[/url]
Sehr praktisch, da es meiner Meinung nach die Übersichtlichkeit erhöht und euch in Randomgruppen damit helfen kann, dass ihr den Heilermodus zuschalten könnt (Heisst, dass ihr genau seht wieviel Leben das Ziel schon verloren hat) so könnt ihr eure Heilzauber besser Vorraussehen und den richtigen Rang wählen um Overheal zu vermeiden ;)
Es gibt noch viel mehr da draussen, aber diese beiden sind mir treue Begleiter geworden die ich nichtmehr missen möchte. Nicht unbedingt ein Addon aber ein Makro das ich sogar gaaanz allein geschrieben habe ^.^
Es ist immer gut die Gruppe darüber zu Informieren wenn ihr Aggro (= einen Mob an euch) habt, und so habe ich folgendes Makro entworfen
/p —> Der Heiler (ich) hat Aggro von %t <—
Das %t ist ein Platzhalter, der den Namen eures aktuellen Zieles einsetzt, wodurch ihr also direkt ansagen könnt, was da an euch klebt wodurch der Mob oft leichter zu lokalisieren ist.
Das soll es an Addons gewesen sein, denn (auch wenn ich mir am Anfang eine Liste gewünscht habe von allem was gut ist) hier muss jeder seinen eigenen Geschmack befragen ob er sie braucht, will oder es mit seinem Gewissen vereinbaren kann diese “legalen” Tricks zu nutzen ;-)
5. Tipps von der Heilerin für Heiler
So nun haben wir also ein schönes WoW-Interface zusammengeklatscht, Die Ausrüstung angelegt die wir uns ausgesucht haben, eventuell umgeskillt und im SucheNachGruppe-Channel eine Gruppe gefunden die mit uns in eine beliebige Instanz ziehen will.
Die Euphorie ist natürlich groß und man ist aufgeregt, dass man keine Fehler macht.
Schliesslich ist es dann so weit: Wasser wurde Verteilt, Buffs wurden ausgesprochen und die erste Taktik wurde besprochen, wobei Heiler hier meist aussenvor gelassen werden (Die Taktik für euch bleibt eh oft gleich .. es kann nur manches mal sein, dass z.B. ein rücksichtsvoller Schurke sagt er zieht sich im Notfall zurück um sich zu bandagieren).
Der erste Kampf startet und wir stehen möglichst hinter den anderen, sodass wir alles überblicken können und es auffällt wenn ein Mob zu uns zurückrennt. Hier haben wir auch schon den ersten wichtigen Punkt: Egal wie Knackig die … Arme des Jägers neben euch sein mögen versucht euch darauf zu konzentrieren wo die Mobs sind und wen sie angreifen. Ich muss zugeben, ich habe das am Anfang garnicht gemacht weil mich die Beobachtung der Lebenspunktebalken voll eingenommen hat. Wenn ihr also noch nicht soviel Übung habt, dann haltet einfach die Lebenspunkte im Auge und orientiert euch daran wer geheilt werden muss. Nun gibt es mehrere Szenarien die ich euch durchleuchten will:
Der Tank weiss was er tut – Alle Drink… äh Mobs gehn auf ihn
Das ist der beste Fall in World of Warcraft der euch passieren kann, denn hier ist das Heilen zumeist sehr entspannt. Ihr könnt in diesem Fall den Schaden beobachten den der Tank nimmt und den Augenblick abwarten, in dem ihr meint das während der Zauberzeit eurer höchsten Heilenden Berührung soviel Schaden ankommt, dass ihr keinen Overheal produziert. Kurzgesagt benutzt ihr also nur Heilende Berührung des höchsten Ranges und zwar immer nur dann, wenn der Tank soviel Schaden nimmt das es sich wirklich lohnt (Es lohnt nicht, dauerhaft zu zaubern wenn man dafür immer nur 500 Leben heilt obwohl man bis zu 2000 heilen kann).
Warum so vorgehen und nicht immer mit kleinen Heals heilen um den Lebensbalken oben zu halten? Das halte ich für möglich aber sagen wir .. suboptimal (Wie Frauen die beim Einkaufen selbst die Tüten tragen müssen), denn dadurch seid ihr fast permanent in der 5-Sekunden-Regel und somit ist eure Manaregeneration fast permanent auf 15% gehemmt (Reflexion vorausgesetzt) anstatt mehrere Phasen mit 100% regeneration zu haben. In diesem Fall ist auch Nachwachsen und Verjüngen zu Manaintensiv, denn so kann es entweder passieren das euch der Atem ausgeht. Im Bestfall können von solchen begegnungen 2-3 bestritten werden, ehe ihr euch zum Trinken hinsetzen müsst.
Der Tank kriegt nicht alle unter Kontrolle – ein paar brechen aus
Selbst die besten Tanks kennen das, es muss nur ein kritischer Treffer zuviel eines Magiers kommen und schon bricht der Mob bei WoW aus. Wenn er ihm nicht nachrennt, kümmert sich meist ein Offtank (=Jemand der ausbrechende Mobs an sich bindet) darum wie z.B. ein Jäger der mit ablenkender Schuss und ähnlichem die Aggro auf sich zieht. In diesem Fall nehmen also zumeist 2 Quellen Schaden. Ich empfehle hier 2 Varianten: Entweder beide sind robust genug, dass ihr eine Heilrotation starten könnt, das heisst das ihr sie abwechselnd mit Heilende Berührung heilt (Hierbei auch den Rang anpassen: 4 wäre optimal wenn ihr dadurch genug heilt, weil so eure Zauberzeit noch ein wenig sinkt und ihr schneller wieder für das zweite Ziel bereit steht. Wenn die Heilung dafür aber schlicht zu schwach ist nehmt einen höheren Rang). Wenn euch das zu stressig ist, dann könnt ihr das Ziel das weniger Schaden nimmt mit Verjüngen und Nachwachsen nutzen. Der Druide hat nicht umsonst die besten HoT’s (= Heal over Time – Heilung über Zeit) die Schaden sehr effektiv abfangen können. Hier spielt euch Countmoon in die Hände, denn ihr könnt nun damit beginnen das andere Ziel mit Heilende Berührung zu heilen und dabei Countmoon im Auge halten, was euch sagt _wann_ ihr Verjüngen oder gar Nachwachsen erneuern müsst.
Vorsicht geboten ist, wenn die Mobs auf Magier/Priester zurennen, denn diese sterben meist viel schneller als ihnen Lieb ist (Für Priester gilt das natürlich nur, wenn ihr Verblassen noch Cooldown hat ;-) ). Magier haben zwar auch Mittel um sich zu schützen (Frostnova, Manaschild und evtl auch Eisblock+Eisbarriere) aber dennoch werden sie Schaden nehmen, insbesondere wenn sie noch am Kampf teilnehmen wollen um nicht ihren gesamten Schadensoutput aufzugeben. Wenn er wenig Schaden nimmt (1 bis maximal 2 mobs) dann gebt ihm ein Verjüngen, kümmert euch um den Tank und baut so wieder eine Heilrotation auf. Wenn er aber mehr Mobs an sich hat (3+) dann haut ihm ein verjüngen drauf, daraufhin gebt ihr dem Tank ein Nachwachsen und zündet eure “Rasche Heilung” auf den Magier um Instant das in der Zeit verlorene Leben zu Heilen. Wenn der Schaden in dieser Zeit zu groß war, nutzt Schnelligkeit der Natur + Heilende Berührung des höchsten Ranges. In diesem Fall ist für euch Manaverschwendung angesagt: Zaubert ununterbrochen euren höchsten Rang der heilenden Berührung denn der eintreffende Schaden ist zumeist enorm. Wenn ihr aber merkt, dass ihr immer nur soviel Leben heilt, wie auch eine schwächere Heilende Berührung ausgleichen würde, dann schaltet einen Gang zurück und nutzt diese. Auch hier spielt wieder euer Gefühl eine wichtige Rolle ;-)
Worst Case – Die Mobs tun was sie wollen
In diesem Fall läuft irgendetwas falsch und die Mobs laufen Amok in deiner Gruppe. In diesem Fall gibts ein paar Dinge zu beachten: Vergesst nicht, dass ihr in so einem Fall wahrscheinlich nur wenige Heals nutzen könnt, ehe ihr selbst Mobs an euch kleben habt. Hier müsst ihr Prioritäten setzen: Jeder der Schaden nimmt oder einen Mob an sich hat, sollte mit einem Verjüngen belegt werden (ausser der Schaden ist zu vernachlässigen wie z.B. ein beschworenes Skelett was sehr, sehr lange brauchen würde den Lebensbalken zu leeren – dann wartet mit der Verjüngung solange, dass die Heilung davon nicht ins leere läuft). Ziele, die mehr Mobs an sich haben sollten zusätzlich ein Nachwachsen bekommen. Meist ist jetzt der Zeitpunkt da, an dem einige Mobs euch ansteuern. Nun solltet ihr in jedem Fall eure Baumrinde aktivieren und unter dessen Schutz noch einige male Heilende Berührung austeilen. Wenn noch in etwa 4 Sekunden Baumrinde über sind, heilt euch selbst und dann hüpft in die Bärenform. Eure Rüstung steigt enorm und ihr habt notfalls auch noch Rasende Regeneration. Kündigt das aber unbedingt an! Wenn ihr Glück habt gibt es noch einen Paladin oder zweiten Druiden der die Heilung übernehmen kann, sodass ihr euch die Mobs sozusagen hin und herspielt. Wichtig ist das ihr zwar in Bärengestalt seid, aber nicht gegen eure Gegner vorgeht, denn jeder Angriff erzeugt mehr Aggro, womit die Mobs nur Hartnäckiger an euch kleben! Ihr könnt höchstens einen der Gegner Stunnen oder euch mit “Wilde Attacke” So durch den Kampf manövrieren, dass eure Verfolger möglichst lange zu euch laufen müssen. Wenn es so aussieht als ob euch jemand wegstirbt, dann wechselt zurück in die Nachtelfen/Taurengestalt und benutzt Schnelligkeit der Natur und Rasche Heilung um die betroffenen mit Instant Heilung zu belegen nur um dann wieder zurückzushiften, denn niemanden ist geholfen wenn ihr sterbt. Normalerweise sollte jetzt aber der Zeitpunkt sein, wo der Tank es endlich schafft euch die Mobs wieder abzunehmen.
Dieser Fall ist extrem schwer zu beschreiben, aber ich hoffe das obige hat euch einige Richtlinien gegeben.
Kleine Anekdote zu Gelassenheit:
Gelassenheit ist ein besonderer Fall für sich und ich nutze es selbst fast garnicht. Allerdings gibt es ein paar Tipps dazu die ich aufgeschnappt habe oder zum Teil selbst “rausgefunden” habe *grinst*
- Nutzt es in jedem Fall in Kombination mit Rindenhaut, denn es gibt nichts ärgerliches als viel Mana dafür herauszuwerfen, nur damit es von einem Treffer unterbrochen wird ;-)
- Nutzt es nicht, wenn ein Spieler viel Schaden nimmt, denn dann nützt es einfach nicht.
- Nutzt es nur dann, wenn alle in etwa gleichviel Schaden nehmen z.B. durch AoE-Attacken eines Bosses, denn bei vielen Mobs ist die Gefahr zu groß, dass dem Tank viele ausbrechen die euch aufs Korn nehmen und ausschalten, was sich natürlich keiner wünscht
Kleine Zusammenfassung:
Heilende Berührung ist mein Hauptwerkzeug, Verjüngen und Nachwachsen nutze ich als “Schild-Alternative” da es Schaden in gewisser weise absorbiert und ihr somit mehr Zeit habt zu Heilen oder aber sogar ein anderes Ziel zu Heilen.
6. War da nicht was mit Hansdampf in allen Gassen?
Blizzard hat den Druiden so beschrieben, dass er mit seinen zahlreichen Fähigkeiten ein “Hansdampf in allen Gassen” ist – soll heissen er sollte Theoretisch jede Rolle in einer Gruppe einnehmen können. Das kann er sogar mehr oder weniger gut, da dass hier aber ein Heilguide ist, werde ich diese Aspekte nicht näher beleuchten sondern nur das auswählen, was euch nützt wenn es darum geht eure Gruppe am Leben zu halten:
Mondfeuer – Ein kleiner Helfer in der Not
Wie jetzt? Das ist doch ein Angriffsspruch?
Stimmt, aber ein nützlicher. Da er Instant ist, klaut er euch kaum Zauberzeit die ihr für Heilung nutzen könnt und ich habe immer 2 Ränge davon in einer meiner Leiste liegen: Den höchsten und den geringsten.
Mit dem geringsten könnt ihr Instant Totems ausschalten, die sonst euren Tank oder Damage-Dealer ablenken. Mit dem höchsten Rang hingegen könnt ihr weglaufende Mobs zur Strecke bringen, wobei ihr (ausreichend Mana vorausgesetzt) ruhig 2-3 mal zaubern solltet wenn es vonnöten ist. Ich weiss, ich weiss es ist eigentlich ein DoT (=Damage over Time) aber es gibt nichts schlimmeres wie eine zweite Mobgruppe durch einen Flüchtling zu pullen, wenn die allgemeinen Mana- und Lebensovorräte schon geschwächt sind.
Hier gilt natürlich: Nur mit Genug Mana ;-)
Feenfeuer und Insektenschwarm – Support me Baby
Damit habt ihr 2 billige Instant Debuffs, die eure Gegner schwächen und es der Gruppe so leichter machen sie zu bezwingen. Je schneller die Gegner fallen, desto weniger müsst ihr Heilen ;)
Auch hier gilt natürlich: Nur mit Genug Mana *räuspert sich*
Die Katzengestalt
Wenn ihr Aggro von einem starken mob bekommt und ihn auf euch zuwalzen seht (Gern genommenes Beispiel: Die Giftrülpser in Stratholme) dann könnt ihr am besten in die Katzengestalt shiften und euren Ducken-Skill nutzen um so vielleicht die Aggro soweit zu reduzieren, dass der Mob zum Tank zurückkehrt (Natürlich nur mit geskillter Ingrimm möglich). Aber bitte übertreibt es nicht: Wenn ihr bei jedem Mob auf die Katze wechselt, geht euch das Mana zu schnell aus, denn Gratis ist das Gestaltwandeln leider nicht *grinst*
Die Bären/Terrorbärengestalt
Diese Formen sind sehr einfach erklärt: Eure Lebenspunkte und eure Rüstung steigt enorm, wodurch ihr sehr lange auch im Kreuzfeuer von Mobs überleben könnt. Sollte es sehr kritisch werden, scheut euch auch nicht Rasende Regeneration anwerfen, denn die Wut sollte ansonsten ohnehin maximal für den Bärenstun benutzt werden, welche Jede Minute 10 Wut kostet ;-)
Er ist also euer Retter in der Not der euch Zeit verschafft (Tipps zur genauen Nutzung entnehmt bitte dem “Worst Case” abschnitt unter 5.)
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- Quelle/©: Felore/forums.wow-europe.com
Tags: ausrüstung, Druide, heildruide, heilen, instanz, Kampf, supporter, talente, tank, wiederherstellung
Ich bin auch ein Druide aber auf feral (katze) geskillt wenn ich ein Heal druide were were ich auch kein krieger und wie sollte ich lvln nur inis gehen und alle healen? Ausserdem wer auch auf feral geskillt were k?e er auch healen druiden sind da um auf feralen oder auf zauber zu skillen wenn du ein healer sein m?est dann nimm doch einfach ein priester dann kannst du auf healen skillen dann kannst du auch lvln z.b auf inis questen kann mann gar nicht machen healer machen kein Damage darum auch healer druiden!!!!!! also benutz druiden nicht als healer die sind was besonderes ;)
mfg:———
Oo
quote:
1. 1. CCF – 11.09.2007 um 12:31
Ich bin auch ein Druide aber auf feral (katze) geskillt wenn ich ein Heal druide were were ich auch kein krieger und wie sollte ich lvln nur inis gehen und alle healen? Ausserdem wer auch auf feral geskillt were k?e er auch healen druiden sind da um auf feralen oder auf zauber zu skillen wenn du ein healer sein m?est dann nimm doch einfach ein priester dann kannst du auf healen skillen dann kannst du auch lvln z.b auf inis questen kann mann gar nicht machen healer machen kein Damage darum auch healer druiden!!!!!! also benutz druiden nicht als healer die sind was besonderes ;)
quoteende.
–> Grammatik?
–> btw. es hei?? mit ?ie anderen fehler mal weggelassen.)
–> Sinn nur kaum erfassbar
Zu deiner Auffassung, das Druiden nicht heilen k?n/solten.
Man benutzte pre-BC den Druiden nur als Heiler im Raid und das hat schon seinen Grund.
Als Crosshealer f?en ganzen Raid sind Druiden dank ihrer HoTs so ziemlich unschlagbar.
Feral ist zwar ein netter supporter dank der 5% crit und richtig gespielt sogar mit gut dmg behaftet aber auch das Heilen ist durchaus eine M?chkeit, wie man seinen dudu spielen kann.
Is zwar schon ein bischen alt der Guide und ich sehe noch einiges aus der sch? alten Classic-Zeit =)
Ich spiele auch einen Heal Druid (DuDu klingt, als w? man ein Kind schimpfen *zwinkern*), und ja, es IST schwer als reiner heiler einfach so quests zu machen…
Allerdings hatte ich nie Probleme beim questen, und wenn ich mal nich weitergekommen bin, hab ich mir nen 2. Spieler dazu geholt.
Mitlerweile habe ich – zum Gl?- DualSpecc was einiges erleichtert.. in inis als DD und Heal anmelden und jenachdem umspeccen…
Und zum questen – ganz klar – auf Schaden speccen.
Tataaaa man hat eine geniale Kombi, die so nur der Druide machen kann…
Es Gibt sont keine Klasse die so perfekt in Raids integriert werden kann als Heiler, weil er, wie schon angepsrochen, super HoTs besitzt was einem das Leben als Heal sehr vereinfacht…
Der Priester hat seine Schadensabsorbation und der Druide seine HoTs was im Prinzip auf das Gleiche hinausl?t.
Und dank “Bl?des Leben” ist auch ein AoE von den NPCs gegen die Gruppe die im nahkampf schadenmachen kein Thema mehr, da alle um den Tank rum auch noch ein HoT bekommen =)
ERGO: Der Druide ist eine 1A Klasse welche sich sehr vielseitig Spielen l?t! Un wer sich DualSpecc leistet kann sogar mit dem Druiden mehrere Klassen Spielen.. (Schurke = Katze, Krieger = B? und auf gleichgewicht geskillt ist man mit der Mondkin gestallt auch gerne in Raids dabei, wegen der Aura.
Ich w?he allen neuen Driuden viel Spa?im kennen lernen und Reinspielen!
und noch eine kleine Anmerkung: Wer keine feste Gruppe hat f?nis, der findet als Heiler ? den Dungeonbrowser viel schneller Gruppen als der DD =)