Der Bestienmeister / Jäger
0. Der Bestienmeister
Einleitung:
- ZukZuk! Mein alter Freund Arboris bat mich, für Euch, einige Eindrücke zum Bestienmeister niederzuschreiben. Dabei nehme ich gleich vorweg, das sich die Effizienz eines Bestienmeisters in den höheren Raidinstanzen permanent verringert. Dies hängt maßgeblich mit der Skalierung über die Ausrüstung zusammen. Diese Skalierung ist für einen Bestienmeister sehr ungünstig, da im Moment sein Begleiter nahezu unberücksichtigt bleibt.
- Anbei eine Übersicht, welche Talente unseren Begleiter verstärken:
Talente
(Wichtig, “Entfesselter Zorn” ist fälschlicherweise mit 15% anstatt 20% angegeben)
(Wichtig, “Zorn des Wildtieres” ist fälschlicherweise mit 100% und 15sec anstatt mit 50% und 18sec abgegeben)
(Wichtig, “Aura des Volltreffers” kann natürlich nicht mit dieser Skillung erreicht werden)
World of Theoriecraft:
- Die Ausdauer des Begleiters kann als BM über Talente um 15% und über Ausrüstung um 3% gesteigert werden. Summe: 18,45%
Die Rüstung des Begleiters kann als BM über Talente um 30% und über Ausrüstung um 10% gesteigert werden. Summe: 43%
Die Physische Schadensreduktion steigt je nach Begleiter um 16-19%. Rüstungsschwache Begleiter (z.B. Katzen) profitieren bei der Reduktion mehr als rüstungsstarke Tiere (z.B. Schildkröten).
Weiter kann die Critrate des Begleiters über Talente um 15% und über Ausrüstung um 2% gesteigert werden. Der Critbonus steigt Additiv, nicht multiplikativ. Daraus ergibt sich aus der Grundcritchance von 5%, ein Critwert von maximal 22%. Dies wird später noch wichtig. Es kann ebenfalls übr den Zahn des Teufelssauriers ein garantierter Crit gelandet werden.
Die Focusregeneration beträgt alle 5 Sekunden 24 Focus und kann auf 29 Focus erhöht werden.
Geistbande heilt im 10 Sekunden takt jeweils 2% des Gesamten Lebens.
Weiter führt das “Verbesserte Heilen” dazu, dass jeder Tick von “Tier heilen” eine 50%tige Chance erhält einen negativen Effekt zu entfernen.
Das Pet kann im Freien generell 30% schneller laufen (immer noch verbuggt, wenn man in Gebäude geht und wieder rauskommt).
Man hat einen 3 Sekunden Stun auf einem 1 Minuten Cooldown mit enormer Aggrogenerierung.
Als Treffsicherheit geskillter Jäger, profitiert der Begleiter von der Angriffskraft aus der Aura.
Und auf den Schaden gehe ich später ein.
Fassen wir die Veränderungen zu einem nicht Bestienmeister, der kein T0.5trägt zusammen:
- Ausdauer max. +18,45%
Rüstung max. +43%
Physische Schadensreduktion +16-19%
Critrate max +22%
Focusregeneration +5Fokus/5s
Lebensregeneration 2%Leben/10s
Laufgeschwindigkeit +30% im freien
Stun über 3s mit 60s Cooldown
Nun zum wichtigsten, dem Schaden:
- Der Schaden des Begleiters steigt um mehrere Komponenten:
Passiv kann der Schaden über “Entfesselter Zorn” um 20%, über Ausrüstung um 2 mal 3% und über die Rassenfertigkeit der Orks um 5% gesteigert werden. Gleichzeitig wird aller Schaden um die Zufriedenheittstufe modifiziert. Alle Modifikatoren sind Multiplikativ.
- Rassenschaden * Talentschaden * Ausrüstung1 * Ausrüstung2 * Zufriedenheit
z.B.:
Ork 1.05 * Talent 1.20 * Stiefel T0,5 1.03 * Pfad Setbonus 1.03 * Zufriedenheit 1.25 = 1.6709
Aufstellung:
- Passiver Schadensbonus (ohne crits):
Jäger ohne Talente:
Unzufriedener Begleiter: 75% Schaden
Zufriedener Begleiter: 100% Schaden
Glücklicher Begleiter: 125% Schaden Jäger mit passivem BM Talenten:
Unzufriedener BM Begleiter: 90% Schaden
Zufriedener BM Begleiter: 120% Schaden
Glücklicher BM Begleiter: 150% SchadenJäger mit passiven BM Talenten, T0.5 und Unsichtbarer Pfad:
Unzufriedener BM Begleiter: 95.48% Schaden
Zufriedener BM Begleiter: 127.31% Schaden
Glücklicher BM Begleiter: 159.14% SchadenOrkjäger mit passiven BM Talenten, T0.5 und Unsichtbarer Pfad:
Unzufriedener BM Begleiter: 100,25% Schaden
Zufriedener BM Begleiter: 133,67% Schaden
Glücklicher BM Begleiter: 167.09% Schaden
Wir fassen zusammen
- Passiver Schadensmodifikator = 75% – 167.09% Diesen Schadensmodifikatoren betreffen alle Tierangriffe und alle Tierfähigkeiten die Schaden verursachen! (Beissen, Klaue, Skorpidgift, Donnerschlag, Blitzschlag, …).Merke: Die Zufriedenheit macht sich deutlich stärker bemerkbar als alle anderen Faktoren!
Drum sei nett zu deinem Tier!Anmerkung: Ob die 3% Schaden/3%Critschaden aus dem Survivalbaum auf den Begleiter wirken, habe ich noch nicht klären können.
Nun gehts weiter
- Sollte der Begleiter einen Kritischen Schlag landen, dann wird der Schaden des Begleiters durch das Talent Raserei für 8 Sekunden um 30% gesteigert. Ich habe in folgender Tabelle die statistische Chance in Raserei zu geraten aufgeführt.
Schlag 20%crit 22%crit1
2 36 39,16
3 48,8 52,54
4 59,04 62,98
5 67,23 71,13
6 73,79 77,48
7 79,03 82,43
8 83,22 86,30
9 86,57 89,31
10 89,27 91,66
11 91,41 93,50
12 93,13 94,93
13 94,50 96,04
14 95,60 96,91
15 96,48 97,59
Anmerkung:20% ist ein BM ohne T0,5 Handschuhe. 22% für einen BM mit T0,5 Handschuhe.
Wenn ein 2.0 Pet in Raserei gerät hat es eine Schlaggeschwindigkeit von 1.538. Nach 8 Sekunden (also 5,2 Schlägen) hat es eine Chance von 67,23% (71,13% für T0,5) noch/wieder in Raserei zu sein.
Ein 1.0 Pet (Schlaggeschwindigkeit von 0.77) hat 10,39 Schläge Zeit während Raserei. Nach 10 Schlägen beträgt die Wahrscheinlichkeit bereits 89,27% (91,66% für T0,5) sich noch/wieder in Raserei zu befinden.
Diese Tabelle zeigt, was wir alle schon wussten: Ein schnelleres Pet, hat eine höhere Chance in Frenzy zu geraten/zu bleiben.
Anmerkung: Ein schnelles Pet macht weniger Schaden pro Schlag. Dies kann in Sonderfällen drastische Schadenseinbrüche bedeuten. Der Debuff der Untoten Priester ist ein (un)schönes Beispiel wie man solch einem Tier den gesamten Schadensoutput zusammenhauen kann.
Zusammenfassung:
- Glücklicher BM Begleiter in 100% Frenzy: 206.87% Schaden
Glücklicher Ork BM Begleiter in 100% Frenzy: 217.22% Schaden
Realistischer Schaden 2.0 Begleiter: ~192% Schaden
Realistischer Schaden 1.0 Begleiter: ~203% Schaden
Realistischer Schaden 2.0 Ork Begleiter: ~202% Schaden
Realistischer Schaden 1.0 Ork Begleiter: ~213% Schaden
Wir kommen zu Zorn des Wildtieres
- Dieser Schaden wird nun nochmals über BW temporär (für 18s) um 50% gesteigert.
Damit ergibt sich von 213% ausgehend ein maximaler Schadensmodifikator von 319.5% über 18s. Rechnen wir mal mit dem Wert 213% weiter:“Zorn des Wildtieres” hat einen Cooldown von 120 Sekunden und eine Dauer von 18s.
Das heißt, in langen kämpfen wird bei einer idealen Verwendung 102 Sekunden ohne eine Schadenssteigerung von 213% gekämpft. Die restlichen 18 Sekunden wird mit 319.5% Schadenssteigerung gekämpft.(102s*213%+18s*319.5%)/120 ergibt stolze 228.98% bei permanentem Kampf.
Durch Kampfpausen und kürzere kämpfe steigt er bis zum maximalen Modifikator von 319.5% an, aber nur wenn die Kämpfe 18 Sekunden dauern und die Kampfpausen 102 Sekunden (Denjenigen bring ich persönlich zum Psychater).
Und wo bleiben die Kritischen Treffer?
- Nun die kritischen Treffer bewirken das im momentanen Idealfall 22% der Begleiterangriffe um 100% erhöht sind.
Ausführlich 78% * 229% + 22% * 229% * 2 = 279.4% oder einfach 229 * 1.22 macht in der Summe eine Schadensmodifikation von 279.4%.Der Grundschaden kann aus Petopia entnommen werden:
http://petopia.brashendeavors.net/html/maniasdata/Mania_StatsByFamily.html#Level60Stats
Beachtet: Alle dps Angaben wurden im Zufriedenen Zustand (grün) gemacht!
Damit beinhaltet Mania’s Tabelle bereits den Zufriedenen Zustand (125%)Um nun den tatsächlich maximalen Schaden der jeweiligen Tier-Klasse zu erhalten nehmt ihr den dps Wert, teilt ihn durch 125% und multipliziert ihn mit der Summe aller Schadensmodifikatoren
Damit erreicht die Katze eines Orks im T0.5 und 34 Punkten im Bestienbaum
Katze 56.3dps / 125 * 279 = 125.66 dps Schaden als Idealwert (über einen unendlichen Zeitraum gesehen).
Bis hierher ganz Nett!
Nun kommt aber der Haken. Das eine Katze 125 dps Schaden raushaut, sind sehr theoretische Werte.
Da unser Begleiter nicht von +%toHit Gegenständen profitiert, und jeder Charakter Ausweichen beherrscht, wird der Schaden grundsätzlich reduziert.
Für den Begleiter (in diesem Falle eine Katze) gelten die gleichen Regeln wie für jeden Nahkämpfer. Der Schaden wird um folgende Komponenten (in der Reihenfolge) verringert:
5% Missrate
Ausweichen
Parrieren
” Gestreifte Treffer” (glancing hits – Wichtig bei Bossmobs)
Priesterschild / Frostschild / Paladinschild
geblockter Schaden
Und dann noch die Prozentuale Reduktion durch den Rüstungswert.
In der Praxis bleiben bei einer Katze je nach Gegner 30 – 80 dps übrig.
1. Aktivierbare Tierfähigkeiten und Ausrüstung
Schaden über aktivierbare Begleiterfähigkeiten:
- Sämtliche aktivierbare Begleiterfähigkeiten werden um den passiven Schadensmodifikator multipliziert.
Erinnerung: 75% – 167.09% Aber zuerst zu der Focusregeneration:
Wir starten einen Kampf mit 100 Focus und aufgrund der Cooldowns und der Statistik willen rechne ich nun mit 120 Sekunden Kampf.
Das heisst, wir regenerieren 29 Focus alle 5 Sekunden.100 Focus + 120s / 5s * 29Focus= 796 Focus über 120 SekundenDas heisst, im besten Fall (167%) kommen wir auf folgende Werte:
Beissen
83 – 99 damage, 35 Focus, 10 sec Abklingzeit, critfähig
139 – 165 Schaden pro Biss
Abklingzeit ist geringer als Focusregeneration
152 Schaden pro Biss + 22% Crit ~ 185.44 Schaden pro Biss
18.544 dps aus Beissen
oder auch 4.34 dpf (Damage per Focus)
Klaue
43 – 59 damage, 25 Focus, 1 sec Abklingzeit, critfähig
71.85 – 98.58 Schaden pro Klaue
85.215 Schaden + 22% Crits ~ 103.96 Schaden pro Klaue
In 120 Sekunden können somit
796/25=31.84 Klauen ausgeführt werden
dies resultiert in 31.84 * 103.96/120
27.58 dps aus Klaue
oder auch 4.16 dpf
Blitzschlag
99 – 113 Naturschaden, 50 focus, 1 sec Abklingzeit, critfähig (Zahn des Teufelssauriers funktioniert nicht)
165 – 188 Schaden 2 Blitzschläge können nahezu Instant geworfen werden. Der Rest wird durch die Focusregeneration begrenzt.
176.5 Schaden + 22% Crits
~215.33 Schaden pro Blitschlag
796/50=15.92 Blitzschläge
dies resultiert in 15.92 * 215.33/120
28.57 dps aus Blitzschlägen
oder auch 4.31 dpf
Wutgeheul
45-57 Zusatzschaden (Physisch), 60 Focus, 15yards Reichweite, 10 Sekunden abklingzeit
Dieser Schaden wird leider nicht modifiziert.
Wutgeheul macht etwa 5.1 dps pro Gruppenmitglied welches aus Wutgeheul profitiert
oder auch 0.85 dpf pro Gruppenmitglied
Skorpidgift
32 Naturschaden über 8 Sekunden, 5 mal Stapelbar, 30 Focus, 4 Sekunden Cooldown
Skorpidgift kann im Idealfall 20 dps erreichen.
oder auch 5.33dpf
Leider ist dies nicht permanent möglich, da die Focusregeneration einen Tick langsamer (5 Sekunden) und auch schwächer (1 Focus) ist.
Ausserdem benötigt Skorpidgift mindestens 16 Sekunden um die maximale Schadenswirkung zu erreichen.
- Wie man den Rechnungen entnehmen kann, sind Beissen, Klaue, Wutgeheul und Blitzschlag sehr effiziente Schadensquellen. Insbesondere die Kombination Beissen/Klaue und Beissen/Blitzschlag machen Windschlangen, Katzen und Raptoren zu sehr effiziente Damagedealern mit enormen Burst Potential.
Zu den weiteren Tierfähigkeiten:
- Resistenzen: sollten in keinem anständigen Build fehlen.
Hier regieren sehr viele verschiedene Meinungen.Meine lautet: Wir haben zuwenige Stallplätze um die Pets für die jeweiligen Aufgaben vorzubereiten.Wichtige Hinweise:
In kleinen Instanzen ist die Schattenresistenz sehr Hilfreich.
In Zul Gurub ist Naturwiderstand nicht verkehrt.
In MC und insbesondere der BWL sollte Feuerwiderstand gemaxxt sein um das Tier überhaupt etwas zu nutzen.
In Naxx packen die großen Gilden bisher nicht mal Jäger ein, wie sollen wir es dann auspacken?
Nein im Ernst, in Naxxramas kann ich weder persönlich noch vom Hörensagen etwas berichten.
Erhöhte Ausdauer
Ü berhaupt das Talent für Bestienmeister.
Meine Empfehlung: Maximal ausbauen sobald aktive Fähigkeiten ausgewählt sind.
Das Tier profitiert davon im Moment am stärksten.
Sobald passive Schadensverstärkungen für Trainingspunkte erhältlich sind, kann sich das Blatt wenden.
Erhöhte Rüstung
Ein umstrittenes Talent.
Bei Nahkampfgegnern ist es effektiver als die Ausdauer.
Bei allen Zaubernden Gegnern wird es schlicht ignoriert.
Knurren
Sollte das Tier zum Farmen benutzt werden, ist es ein Pflichttalent.
Ansonsten kann der aktive Slot für eine andere Fähigkeit genutzt werden
Ducken
Dieses Talent verringert die Aggro des Tieres…
sehr effektiv um den Heiler umzubringen :)
Sturzflug und Spurt
Beide Fähigkeiten erhöhen die Laufgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 80%
30 Sekunden Cooldown
Donnerschlag
123-142 Naturschaden, Instant, critfähig
Netter Area Effect der leider einen Cooldown von 60 Sekunden hat.
Effizient, da die KI ihn erst ab 2 Gegnern und mehr selbsständig nutzt.
könnte mit niedrigerem Cooldown eine interessante dps Fähigkeit werden.
Schrei
26 – 46 Schaden an dem direkten Gegner, 25 Focus, crittbar
Verringert die Angriffskraft aller Gegner im Umkreis von 8 Metern um 100.
Während der Schaden vernachlässigbar ist, ist diese Attacke ist sehr beliebt aufgrund ihrer Flächenaggrowirkung
Schleichen
Das Tier schleicht mit 60% Geschwindigkeit. Der erste Angriff erhält nochmals 50% Bonusschaden.
Ebenfalls weniger beliebt wegen dem Angriffsschaden, sondern aufgrund des Überraschungseffekts.
Sturmangriff
Sturmangriff auf einen Gegner.
Er wird 1 Sekunde “festgehalten”.
Addiert 550 Angriffskraft auf den nächsten Schlag.
haut böse rein und die Sekunde ist im PvP Gold wert.
Ausrüstung für Bestienmeister:
- http://www.thottbot.com/?set=510
http://www.thottbot.com/?set=515
http://www.thottbot.com/?i=51612 Bedingt auch 3/5 Teile aus
http://www.thottbot.com/?set=206und sehr bedingt 5 Teile aus
http://www.thottbot.com/?set=215Unterschlagen möchte ich auch nicht den 4er Bonus aus
http://www.thottbot.com/?set=530
welchen ich aber im Moment für Jäger schwer erreichbar halte (Siehe 4 Horseman)
Weitere sinnvolle Attribute für Bestienmeister
- Nicht immer hat man das beste Stück Ausrüstung zur Verfügung. Aus dem Grund habe ich hier die Attribute aufgeführt, auf welche man achten sollte. Die Liste unterscheidet sich etwas von der eines MM oder SV Jägers. + Begleiterfähigkeiten (Sind im Moment leider kaum vorhanden)
+ Heilung und +magischen Schaden (für Tierheilung, Arkanen Schuss und Schlangenstich)
Intelligenz (Mana!)
Beweglichkeit
+Manareg
Weisheit
Ausdauer
Verzauberungen für Bestienmeister:
- Ich empfehle Verzauberungen die den Waffenschaden (+Beweglichkeit), den Zauberschaden/Heilung, Intelligenz, die Angriffsgeschwindigkeit, den Manareg oder die Ausdauer erhöhen.
2. Was kommt mit Burning Crusade?
Q u o t e:
Alright, I will provide you and everyone else with two tidbits of information that we’ve not yet revealed through any source. Both of which I’m personally very excited about, and hopefully you will be as well. First, when the Burning Crusade launches, healing over time (HoTs) spells such as Rejuvenation and Renew will stack for every player casting them. For instance, if there are three priests in your group, a target could potentially receive three renews as one time. Second, we’re going to be scaling Warlock and Hunter pets come expansion so that they become stronger as the player gains more statistics through itemization. Now you can’t say that I’ve never given you anything, you know, besides Lightwell… [ Post edited by Eyonix ]
Gerüchte zum Jäger zu Burning Crusade:
Q u o t e:
Beast Mastery Best Friend
Rank 2/2
Requires 25 points in Beast Mastery Talents
Your pet will be granted 30% of your agility, strength and stamina.
Hervorragender Schritt in die richtige Richtung.
Bitte das selbe Talent nochmals für Resistenzen und wir sind wieder im Spiel.
Q u o t e:
Spirit of the Beast
Rank 1/1
Requires 2 points in Spirit Bond
Requires 30 points in Beast Mastery Talents
When your pet is killed in battle its spirit will rise and inspire you to fight harder, increasing your ranged attack speed by 20% and making you immune to fear effects for 15 sec. The spirit is unable to be damaged or attack, but grants the effects of Spirit Bond while active.
Interessantes Talent, mit welchem wir erstmal experimentieren sollten, bevorwir es verteufeln. Nur die Dauer kommt mir etwas sehr kurz vor. 15 sec. sindgenau 1,5 Ticks von Geistbande… :(
Q u o t e:
Beastial Ally
Rank 5/5
Requires 30 points in Beast Mastery Talents
Your pets critial strikes will increase the critical strike chance of your party members by 5% if within 41 yards of your pet. Lasts 10 sec.
Ebenfalls sehr Begrüßenswert. Insbesondere in 5 Mann Instanzen wird dieses TalentGold Wert sein.
Q u o t e:
Master of Aspects
Rank 5/5
Requires 35 points in Beast Mastery Talents
The effects of individual hunter aspects are enchaned. Hawk – Increases the attack power bonus by 20%.
Monkey – Reduces physical damage against you by 5%.
Wild – Reduces nature damage by 6% against affected targets.
Cheetah/Pack – Adds a 20% to avoid being dazed when hit.
Beast – Increases damage done against beasts by 5% for both you and your pet.
Nun ja, für einen Bestienmeister erreichbar, aber den Sinn kann ich noch nichterschließen.
Der Aspekt des Falken wird um 20% aufgewertet. – erinnert mich an das verbesserteJägermal.
Der Aspekt des Affen erhöht die Schadensabsorbtion um 5%. – Für PvP nicht zuverachten, wollen wir uns nicht beschweren.
Der Aspekt der Wildnis reduziert den Naturschaden der ganzen Gruppe nochmalsum 6%. – Dieses Talent wird vermutlich seinen Sinn in irgendeiner großen Instanzbekommen.
Der Aspekt des Geparden/Rudels wird eine 20% Chance bekommen, den Dazed Effektnicht auszulösen. – Hmm, zu unberechenbar um damit zu arbeiten. Ab 80% wird esinteressant.
Der Aspekt des Wildtieres erhöht unser beider Schaden gegen Wildtiere um weitere5%. – Im Endeffekt bekommen wir hier die Rassenfähigkeit der Trolle. Möchte michhier auch nicht beschweren.
Alles in allem aber meines erachtens keine 5 Punkte Wert.
Q u o t e:
Call for Aid
Rank 1/1
Requires 40 points in Beast Mastery Talents
320 Mana
Instant cast
5 min cooldown
Your pet will break free of all bonds and distractions to quickly rush to your aid. Dispells all fears, charms, disorients, stuns and movement impairing effects on your pet. Pet will run at high speed to the hunter, intercepting the next melee or ranged attack made against the hunter within 10 sec.
Interessantes Talent für PvP. Mit zwei minimalen Änderungen wäre es sogar für Gruppen sinnvoll!
1. Pet will run at high speed to the targeted Group Member. If a enemy is targeted, it will charge to the hunter.
2. Your Pet will be for 8 Seconds on Top of the Aggro table of the charged encounter.
Ich werde auf jeden Fall damit experimentieren und darüber berichten.
3. Talentbuilds und Ressourcen
Talentbuilds für Tierfreunde
- Der Bestienmeister:
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?5500000052521051051510305000000000000000000000
Auf den Begleiter fokussierter Build, es gibt mehrere Variationen im Bestienbaum (Focus, Geistbande, Rüstung). Trotzdem wird eine Erhöhung des Fernkampfschadens im Talentbuild stark berücksichtigt. http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?5500320052521251050500300000000000000000000000
Sehr auf den Begleiter fokussierter Build. Der Jäger sollte sich zwangsläufig auf +Spelldamage/Healing Items konzentrieren. Der Jäger macht in diesem Build seinen Schaden über “Schlangenstich” und “Arkaner Schuss”. Der Begleiter ist der Hauptakteur. In dieser Rolle ist der Jäger/Begleiter ein Priester(Magier)/Krieger Gespann. Der Schadensoutput ist je nach Heilbedarf des Begleiters gering – mittel. Sehr stark zum Farmen, Elitequests (Solo/zu zweit mit einem DD)Der “Nahkampfjäger”
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?0505000050521251000000000000000350202410300000
Ich habe ihn eine Zeitlang getestet und war fasziniert. Insbesondere im PvP war er eine Wucht. Alleine der Überraschungseffekt macht schon vieles aus. Der Schaden ist hier im Begleiter und in folgenden Fähigkeiten begraben: Feuerbrandfalle, Schlangenstich, Arkaner Schuss und Raptorstrike.Der Build spielt sich am effektivsten in einer Hit & Run Taktik und in Verbindung mit einem Eber. Im Ansturm Schlangenstich, Arkaner Schuss, Zorn des Wildtieres, Raptor, Wingclip, Einschüchterung, Pet passiv+Totstellen, Feuerbrandfalle, (Insignie), Wingclip, Jumpshot Erschütternder, Jumpshot Arkan, Schlangenstich, zulaufen, Raptor, Wingclip.
Natürlich gibt es auch in diesem Build einige feine Variationsmöglichkeiten (Geistbande, Wingclip).
Der Raidjäger
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?5500000050500000052510305130510000000000000000
Dieser Build ist im übrigen der Talentbuild, der am meisten Schaden produziert. 36 Talente dienen nur der Schadenserhöhung des Jägers, sowie des Begleiters. 13 Talente dienen der Manareduktion, Reichweite und der Ausdauer des Begleiters – was letztendlich auch wieder mehr Schaden bedeutet. 2 Talente sind Lückenfüller. Kein MM/SV oder SV/MM Jäger kommt an diesen Schadensoutput ran. Insbesondere der SV/MM ist darauf angewiesen die Aura zu leechen. Es gibt einige Variation im Bestienbaum. Manche Jäger bevorzugen hier 1 oder 2 Ränge von “Verbessertes Tier Heilen”.
Wichtige Ressourcen:
- http://petopia.brashendeavors.net/
http://www.tkasomething.com/petskills.php
http://www.goodintentionsguild.info/petinfo
http://www.goodintentionsguild.info/hunters.html
4. Anhang
Meine Persönliche Meinung: Woher kommt als 31+x/x/x mein restlicher Schaden?
- Ab hier wird es Geschmackssache. Prinzipiell kann hier jeder andere Jäger Guide herangezogen werden. Ich persönlich verwendete sehr lange folgende Skillung:http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/hunter/talents.html?5500320052521251050500300000000000000000000000Der Primäre Schaden wurde durch eine schnelle Fernkampfwaffe in Verbindung mit verbesserten Aspekt des Falken, Arkanen Schuss und Schlangenstich generiert.
Der sekundäre Schaden kam von einem meiner beiden Begleiter.
Zak, mein Wolf, ist ein treuer Gefährte, besonders in kleinen Gruppen leistet er sehr guten Dienst. In den letzten 38/13er Tagen packte ich ihn nur noch im Notfall aus, um 5 Mann Instanzen Notzutanken. Ich muss aber dazu sagen, dass dies für den Heiler wie für den Jäger in Stress ausartet.
Trotz der vielen Talente im BM Baum hing meine Windschlange Shania mir im Schadensoutput noch leicht hinterher. Dafür konnte Sie die Aufgabe eines Kriegers ergänzen. Ich spielte mit ihr gern mit Kriegern zusammen, welche nicht in Panik ausbrechen sobald die Aggro eines Gegner auf ein anderes Gruppenmitglied fällt. Shania hat erfolgreich in Sekunden die Aggro auf sich gezogen. Insbesondere die Blitzschläge in Verbindung mit Einschüchterung und Knurren wirkten hier Wunder. Der Krieger kann in der Zeit in Ruhe die Aggro der restlichen Gegner stabilisieren. Diese hätten ansonsten ebenfalls Wild in der Gruppe gewütet, wenn der Krieger hinterhergehechtet wäre.
(Wichtig ist dabei, dass man die Windschlange an den Gegner heranlässt, Knurren abwartet, Einschüchterung zündet und erst dann die Blitzschläge auf Automatik stellt. Im anderen Fall bleibt die Windschlange ausserhalb Melee Reichweite für 2 Sekunden stehen. Sie wartet dann den Cooldown für die zwei Blitzschläge ab. In Melee Reichweite kämpft Sie weiter. Ausserdem fehlt sonst der Focus für das erste Knurren.)
Mein Fernkampfschaden setzte sich hauptsächlich aus dem Autoschuss, dem Arkanen Schuss, Multischuss und dem Schlangenstich zusammen. Diese wurden durch Schaden/Heilungsverzauberungen und (Schamanen)Items gestärkt. Schamanenitems und das T0,5 ergänzen sich sehr schön.
Meines Erachtens macht es nur beim Bestienmeister Sinn eine Fernkampfwaffe unter 2 Sekunden zu verwenden. Mann kann schnell mit Tierheilung reagieren, ohne den eigenen Schaden zu stark zu reduzieren.
Ein paar Randbemerkungen zu dieser Spielweise:
Schaden aus Beweglichkeit/RAP fliesst aufgrund fehlender Talente schwächer in den Gesamtschadensoutput ein. Um einen nennenswerten Einfluss zu erzielen sind viel höhrere Beweglichkeitswerte notwendig als ein MM/SV benötigt. Schaden aus +magischem Schaden wird dagegen über Talente generell sehr wenig gepusht. Der Arkane Schuss profitiert zwar weitestgehend von allen MM Talenten. Leider wird hier aber +Magie/Heilung nur zu 43% angerechnet. Der Schlangenstich bekommt über Talente kaum einen Boost. Dafür wird +Magie/Heilung komplett angerechnet. Und um das Tier am Leben zu halten, sind +Heilungsitems hervorragend geeignet. Aufgrund des Talentes “Verbessertes Tier heilen” haben wir einen der stärksten Heilzauber im Spiel. Dieser wird zwar kanalisiert, erhält aber durch +Heilen Items ein hervorragendes Verhältnis von Mana/Heilung. Hierzu auch die Information, das bereits ab Rang 2 von “Tier heilen” der volle +Heilen Bonus mit einfließt. Rang 1 von Tier heilen kann zum dispellen von Krankheiten, Flüchen, Magie, Gift, etc. verwendet werden.
Meine Erfahrung: +Magie/Heilungsitems unterstützen den reinen BM Jäger etwas stärker als +Beweglichkeitsitems. Dies kann sich mit BC natürlich drastisch ändern oder sogar weiter bestätigt werden.
Aktuell verwende ich wieder eine (nicht nur Subjektiv Gruppenfreundlichere) 20/31/0Skillung. Sobald ein Raid gebildet wird, wird der Begleiter nicht mehr geheilt.Alleine Heilen macht wenig Sinn, da dann der gesamte Schadensoutput zusammenbricht.Hier verlasse ich mich auf den Bogen. Und Shania unterstützt in Wellen. NachdemSie mehr als 66% Schaden eingesteckt hat, wird Sie zurückgepfiffen. Leider sinddamit viele BM Taktiken nicht mehr umsetzbar. Die kleine hält wirklich deutlichweniger aus.
Fazit:
Bestienmeister haben ein interessantes Damagepotential über Zeit. Die Pets machenManaunabhängig ein schönes Stück Schaden. Die Gruppen/Raidtauglichkeit dieserSkillung nimmt mit der größe der Gruppe/Raids und mit der benötigten Höhe derSpezialisten ab. Im PvP kann ein Bestienmeister auch im Endgame noch gefährlichwerden. Die Spielweise eines BM ist sehr dynamisch. Man wechselt oft die eigeneAufgabe. Zu dem netten Schadensoutput des Begleiters muss der eigene Schadensoutputoptimiert werden.
So, das wars.
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Hi. wollt ma fragen ob es ne liste mit allen rar pets gibt und wo man diese findet?
mfg
Aramis
In den WoW-B?rn (Guides), die bei Battle Chest dabei sind.