World of Warcraft Priester guide
Im folgenden Text habe ich versucht all meine Gedanken zum Priester der Warcraft Welt zusammenzufassen. Sicher habe ich vieles ausgelassen und noch viel öfter werden manche anderer Meinung sein als ich. Doch ein Guide ist für mich lediglich eine Einsteigerhilfe und benötigt nicht die Perfektion auf die in den meisten Foren hindiskutiert wird. Darum bitte ich um Nachsicht, falls ein extrem erfahrener, wenn nicht der beste Priester der Welt meinen Beitrag liest und Fehler entdeckt. Vielleicht können wir uns kurz in den Comments zu offenen Fragen austauschen, doch auf ausgiebige Diskussionen lasse ich mich leider nicht mehr ein.
Viel Spass beim Lesen
1. Warum Priester ?
Wieso sollte man einen Priester spielen? Man macht kaum Schaden, steht immer hinter allen anderen, versteckt sich sogar. Im Kampf um die Dps-Krone ist man außen vor. Egal auf welcher Stufe man ist, es ist immer das gleiche: Man wählt ein Portrait an, bei dem der Lebensbalken am schnellsten schwindet und drückt eine Taste um zu verhindern, dass sie sich völlig leert. Gähnend langweilig ? Definitiv nicht!
Er ist einer der wichtigsten Charakteren von allen. Wenn du pennst, sterben Polygonhaufen, die Gruppe oder gar eine ganzer Raid. Es macht Spaß mit einer festen Gruppe schwere Aufgaben (und wahnsinnige Pulls – Leeeerroooooooy… !) zu meistern, denn hier bist du der Dreh- und Angelpunkt des Geschehens. Oft ist der Priester derjenige mit dem meisten Überblick über den aktuellen Kampf und so sind sie es meist die in Raids das Wort haben.
Als Priester steht man in einer großen Verantwortung, doch in festen Gruppen entfaltet er sich erst vollkommen. Es ist leicht ein paar Heals abzusetzen, aber eine Gruppe koordinieren (natürlich in Interaktion mit allen Mitgliedern), „Aggromanagement“ zu organisieren (mit Hilfe von Kriegern) und dabei ein gesundes Killtempo der Gruppe zu gewährleisten, ist eine echte Herausforderung. In guten Gruppen ist es eine Selbstverständlichkeit, dass all dies von alleine läuft und deshalb macht der Priester auch immens viel Laune!
Auch im PvP ist der Priest ein schöne Klasse. Natürlich bekommt man selten direkte Kills ab, sondern muss sich auf den Damage der Gruppe verlassen, doch wenn du dein Grüppchen am Leben halten kannst, wirst du viel Spaß mit ihnen haben. Das setzt natürlich voraus, dass du eine Gruppe findest, die nicht dauernd auseinander läuft, sondern in Healreichweite bleibt. Für Solo PvP Aktionen eigenen sich andere Klassen weitaus besser, wenn auch der Shadowspecc im Gruppen- und Einzel-PvP sehr stark sein kann. Wer Einzelgänger ist, sollte jedoch die Finger vom Priester lassen.
2. Was man vorher wissen sollte
2.1 Stärken
Als Priester bist du der beste Heiler im Spiel. Der Schamane mag zwar über einen gleichwertigen Heilzauber verfügen, aber ihm fehlt dein Manapool und dein Spirit. Der Paladin mag länger durchhalten, doch du heilst in der gleichen Zeit einfach mehr weg. Der Druide scheint dich vollkommen ersetzen zu können, jedoch auch hier bist du ihm wegen der Vielfalt deiner Heilsprüche, deinem Manavorrat und der besseren Castzeit deines Flash Heals überlegen.
Fade, Psychic Scream und „Power Word: Shield“ sind Sprüche die dir und der Gruppe das Leben retten können, wenn du sie im richtigen Moment einsetzt. Deine Buffs „Power Word: Fortitude“ und „Shadow Protection“ sind sehr, sehr wichtige Spells im PvE. „Inner Fire“ erhöht deine Überlebenschance in kritischen Situationen.
2.2 Schwächen
Leider kannst du keine stärkere Rüstung als die der Klasse „Cloth“ tragen. Ein heftiger Mob oder ein „kickass“ equippter Warrior „twohittet“ dich unter Umständen binnen Sekunden. Das „Farmen“ von Items für deine Professions oder Wunschitems ist als Priest eine Qual und du bist so oft auf Hilfe angewiesen.
Daher ist ein Priester erst mit einer Stammgruppe wirklich sinnvoll spielbar. Auch wenn der „Shadow“ Talentbaum dich im Solo stärker macht, wirst du nie so viel Schaden machen können wie die meisten anderen Klassen. Ein Rogue der dich umhaut, ohne dass du dich bewegen konntest, ist einfach nur frustrierend.
Das Priesterdasein erfordert Geduld und viel Übung. Zumeist ist es besser neben deiner Gruppe zu stehen und im richtigen Moment mit den richtigen Sprüchen in den Kampf einzusteigen, als sofort loszulegen.
2.3 Dein Spielverhalten
Das Verhalten in „random Groups“ ist meist eine schwerere Aufgabe als das Heilen selbst. Keine Frage, in einer Stammgruppe funktioniert vieles von alleine und der geneigte Leser wird sicher bald selbst wissen wie er sich in seiner Gruppe am besten verhält, aber was tun wenn man doch mal in eine völlig fremde Gruppe gerät?
Zuerst sollte man immer davon ausgehen, dass keiner in der Gruppe fähig ist auf sich selbst aufzupassen, doch natürlich sagen wir das keinem! Man hält sich mit Vorschlägen und Belehrungen zurück. Niemals beschwert man sich, dass ein Druide ständig quer durch die Gegend heilt. Seien wir lieber froh, dass er überhaupt eine Taste damit belegt hat! Natürlich muss man sich des Öfteren auf eine möglichst nette Art am Geschehen beteiligen, wie z.B. „Leute, bei 50% spawnen noch zwei Wachen bei van Cleef, wäre es nicht besser […]“ oder „Gebt mir noch mal Wasser und achtet vor neuen Pulls darauf, dass mein Mana schon fast wieder voll ist, bitte“.
Ich persönlich habe mich oft mit meinem Paladin des Vertrauens (Mr. Khazmo Lightbringer !!!) kurzgeschlossen, wer wann wen heilt. Oft haben auch mal andere Recht und darum achtet ein Priester immer aufmerksam auf Vorschläge von den Supportheilern und denkt sorgfältig über diese nach.
Einen eigenen Absatz hat schlussendlich noch „Psychic Scream“ verdient. Sollte man sich in engen Räumen, von Mobs überbevölkerten Gebieten oder einer PvE Instanz jeglicher Art befinden, wird dieser Spruch nie gezündet. NIE ! Es läuft meistens darauf hinaus, dass aus einer brenzligen Situation für dich ein Komplettwipe der gesamten Gruppe wird. Am besten legt man sich diesen Skill ganz an den Rand der Hotbars, wo man auf keinen Fall aus Versehen dran kommt.
2.4 Attribute
Da sich die einzelnen Rassen in ihren Attributen nur von den Startwerten her unterscheiden, möchte ich hier keine Talelle auffahren. Es reicht eine kleine Darstellung was die einzelnen Attribute bewirken. Anzumerken ist, dass Dodge und Critwerte sich auf niedrigeren Stufen wahrscheinlich anders errechen. Doch da diese Werte für einen Priester uninteressant sind, mache ich mir nicht mal die Mühe deren Abhängigkeit zu errechnen.
- Ausdauer:
Ein jeder Punkt Ausdauer erhöht deinen HP-Pool um 10 Lebenspunkte.
- Agilität:
Dodge
Melee Crit
- Stärke:
Attackpower
- Intelligenz:
Jeder zusätzliche Punkt Intelligenz erhöht deinen Manapool um 15 Punkte. Durch “Mentale Stärke” kann dieser Wert um 10% erhöht werden.
Je 100 Punkte erhöhen die Chance einen Zauber kritisch zu casten um 1%, dementsprechend bringt 1 Punkt “Int.” auch 0,01% “crit.”
- Willenskraft:
Die Willenskraft erhöht die Lebens- und Manaregeneration.:
Die Lebensregeneration setzt sofort ein, sobald man aus dem Kampf kommt und endet sobald der nächste Kampf beginnt. Die Lebensregeneration errechnet sich wie folgt: (Spirit / 15) +~10,7 = LP/Tick (Ein Tick sind 2 Sekunden)
Die Manaregeneration setzt 5 Sekunden nachdem der letzte Spell gecastet wurde ein und endet, sobald ein neuer Spruch abgesetzt wurde (nicht wenn die “Casttime” eines Spells begonnen wird!). Die Manaregeneration errechnet sich wie folgt: (Spirit / 4) +13 = MP/Tick (Ein Tick sind 2 Sekunden)
Anm.: Diese Werte habe ich nirgends abgeschrieben, sondern mit einem Zettel und Stift errechnet. Selbst wenn ich einen Faktor übersehen habe, sind diese Formeln sehr gute Näherungen für jeden Priester.
3. Auf dem Weg gen 60
3.1 Den Charakter erstellen in WoW
Bevor du vorschnell Klasse, Geschlecht, Aussehen und Name deines Charakters einhämmerst, wenn du diesen Guide gelesen hast, ist es wichtig zu wissen, dass es bei einem Priester zusätzlich zu den rassenspezifischen „Traits“ auch je zwei Sprüche gibt, die nur deiner gewählten Rasse zugänglich sind. Man erlernt sie innerhalb der ersten 20 Level über je zwei Quests von den Priesterlehrern in der WoW Welt.
Ich persönlich favorisiere den Zwergenpriester mit seinem „Fear Ward“ Buff, der den nächsten „Fear“ Spruch auf das gebuffte Ziel verhindert. Sowohl im PvE, als auch im PvP ein ungleich nützlicher Spruch, um nicht zu sagen: „ein Matchwinner“. Ein anderer Tip wäre der Undead Priester, der mit gleich zwei jedoch schwächeren Argumenten auffährt: Zum einen ist er durch sein „Racial trait“ zeitweise immun gegen „Fear“ und zum andern ist der Spruch „Devouring Plague“ in manchen Situationen einfach nur böse !
Aber keine Angst, jeder andere Priester ist in den meisten Situationen genauso wertvoll wie die beiden genannten Arten. Ich spiele seit dem Erscheinen von WoW einen Elfenpriester und habe noch keine Sekunde bereut nicht doch einen Zwerg genommen zu haben, da ich den grimmigen Weggenossen einfach nicht über die Schulter schauen mag. Es muss nicht immer alles so funktionell wie möglich sein, manchmal sollte Spaß über Vernunft siegen!
3.2 „Must haves“ – Wo sollte ich hin und wo lieber nicht?
Eine sehr schwierige Frage als Priester ist: Wo soll ich überhaupt hin? Gruppen findet man eigentlich für jede noch so verwegene Quest. Immerhin spielt man nun die am meisten gesuchte Klasse. Doch wo droppen sinnvolle Items? Welche Quests liefern mir am Ende Gegenstände, die die Arbeit wert sind und nebenbei noch eine Menge Erfahrung abwerfen?
Omok hat sich in seinem Guide wirklich viel Mühe gegeben, möglichst viele Items die man leicht erspielen kann, aufzulisten. Statt ihn im Grunde zu kopieren, empfehle ich auch seinen Guide unter die Lupe zu nehmen.
Natürlich ist es mir nicht möglich als Allianzspieler für einen werdenden Hordenpriester eine detaillierte Beschreibung zu liefern. Doch da die Vielfalt an Gegenständen und Quests schon auf der Allianzseite ausreicht, um Bücher zu füllen, gebe ich nur die wichtigsten Eckpunkte an:
• Die ersten 20 Level sollte man grundsätzlich –egal mit welcher Klasse – im Alleingang meistern. Wer schnell eine Gruppe für eine der wenigen Höhlen oder Häuser und die damit verbundenen Quests findet, den sollte man nicht abhalten diese zu machen, doch ist es Fakt, dass man die ersten 20 Level am besten durch reines „Grinden“ durchsteht:
Man sucht sich einen geeigneten Mob aus, der möglichst noch passende Gegenstände für deine Profession droppt und killt von jenen einen nach dem anderen, bis einem die Lust an dem Spot gänzlich vergeht (30 Minuten an einer Stelle sind allerdings Pflicht !). Zumeist gibt es für solche Spots auch Sammel- oder Killquests die nebenher noch ein paar Erfahrungspunkte beisteuern. Man achtet von nun an bei seinen Gegenständen immer nur auf Intelligenz und Spirit Boni. Wobei Intelligenz immer noch zehnmal mehr Wert ist als Spirit.
• Auf Level 20 besucht man als Allianzler die Deadmines, als Hordler die Wailing Caverns. Bei beiden liefert die Bossquest einen Stab, der bis Level 37 der wahrscheinlich beste sein wird, den man ohne weiteres bekommen kann.
• Danach könnte man sich einen Magier der 5 Punkte in Arcane Explosion geskillt hat suchen und „grindet“ Gruppen von bis zu fünf oder sechs Mobs auf einmal. Falls man eine feste Gruppe gefunden hat, lässt man keine Instanz aus, geht sogar so weit, diese mehrere male zu machen. So lange der Spielspaß nicht leidet grindet man im Solo weiter, wie man es die ersten 20 Level schon getan hat.
Ein Wort zu Stranglethorn: Es ist nicht empfehlenswert auf PvP Servern in Stranglethorn zu questen oder zu grinden, denn in der Area laufen viel zu viele killwütige Level-40er herum, die sich gerne zu 3er Gruppen zusammen scharen und einzelne Level-33 Spieler “ganken”. Ja, ihr erkennt richtig liebe Leser, ich habe einen mords Hass auf diese armseligen Gestalten, die in Stranglethorn anderen den Spielspaß versauen, zumal manche Grüppchen auch lvl 60 Chars dabei haben (…). Wenn ihr solchen “Teams” begegnen solltet, klickt euch mit einem Lächeln auf den Friedhof und wisset: Wer nicht den Mumm hat sich mit gleich hohen Gegnern anzulegen, wird euch später um Längen unterlegen sein.
• Ab Level 37 kann ich nur empfehlen mit deiner Stammgruppe in das scharlachrote Kloster zu gehen. Dieses besteht aus 4 Instanzen, von denen man sich die erste getrost schenken kann (Gemeint ist die „linke“ wenn man den Flur des Klosters betritt). Ich habe mit meiner Gruppe damals von LvL 37 bis 42 _nur_ dort im Kloster gehangen. Anfangs macht man nur den Bibliotheks-Teil (dessen Boss einen wirklich guten Stab droppt) und geht später bis zur schwersten Instanz – der Kathedrale – über (Hier droppt bei den zwei Endbossen ein sehr gutes Amulett und Whitemane’s Chapeau, ein extrem gutes Käppchen). Der Vorteil ist, dass man jeden Mob irgendwann kennt und nur noch so durch die Abschnitte fliegt! Ganz nebenbei findet man hier Gegenstände die man Teilweise bis zu Level 60 trägt und farmt unglaublich viel Geld, welches man ab 40 für sein „Mount“ braucht. Wir konnten damals in je fünf Stunden 90 Gold zusammenschaffen, von der Erfahrung nicht zu sprechen! Da man nun im Solo in Schattenform rumlaufen wird, wird ein gesunder Ausdauerwert wichtig, damit man nicht ständig aus der Schattenform heraus muss um sich im Kampf zu heilen. Trotzdem ist Intelligenz immer noch zehnmal mehr wert als Willenskraft und Ausdauer!
• Danach folgen eigentlich nur noch Instanzen und nur wenige Level müssen komplett unter freiem Himmel gemacht werden. Es folgt: Uldaman, Zul’ Farrak, Maraudon und der versunkene Tempel. Dazwischen questet man nach Belieben umher. Mit der „Shadowform“ die nun (ab Level 40) verfügbar sein sollte, auch kein allzu schwieriges Unterfangen. Doch Achtung: Oft verfällt man dem Wahn jede Quest machen zu müssen die man findet. Es reicht, wenn man das erledigt was einem Spaß macht und auf dem Weg liegt!
• Nun sollte man etwa auf Level 55 gekommen sein. Ich rate jedem die letzten 5 Level zu genießen, denn hier sind die Quests nicht nur sehr abwechselungsreich, sondern auch extrem spannend, wenn man mehr über die Warcraft Story erfahren möchte. Man kann sich bald an die gängigen 10-Mann-Raids durch Stratholme oder Scholomance anschließen. Ebenso ist man auch so weit die Blackrocktiefen vollständig zu erforschen. Hierzu gibt es viele Quests und somit Unmengen an Erfahrung. Wer die Chance kriegt in Dire Maul oder in der Blackrockspitze aushelfen zu dürfen, dem seien auch hier die Quests ans Herz gelegt. Man sollte beginnen sich nach seinen Set Items umzuschauen, denn in diesen Instanzen droppen die besten blauen Gegenstände im Spiel.
3.3 Die Skillung während des Levelns
Während man auf Level 60 viel in größeren Raids verbringt oder in Gruppen die Battlegrounds besuchen wird, ist man auf dem Weg dahin meist alleine unterwegs. Am sinnvollsten für das Solon ist es möglichst viel Mana zu scheffeln und damit möglichst viel Schaden zu verursachen, bis man wieder trinken muss.
Kein anderer Talentbaum als der Shadowtree kommt dazu in Frage, während man mit dem Disziplinbaum seinen Manavorrat erhöht oder schont. Eine Erörterung jedes einzelnen Talentes findet man unter 4.2.
3.3.1 Welche Talente sind sinnvoll?
Wie schon erwähnt sind in der Phase, wo man viel alleine durch die Kante steigt, die Schattentalente am nützlichsten. Dies hier ist die Skillung die ich bis Level 60 auf meinem Charakter hatte. Natürlich kann gibt es Argumente seine Punkte anders zu verteilen, doch sind die kleinen Unterschiede die diese Varianten bieten, nicht allzu sehr von Belang, immerhin ist dieser „Specc“ nur vorübergehend. Ohne die passende Ausrüstung merkt man in Sachen Heilung kaum einen Unterschied zwischen Shadow und Disc/Holy Priestern.
• (10-14) Spirit Tap – 5/5 points
Die ersten fünf Punkte landen auf diesem Talent, da es die Zeit bis man ein weiteres mal trinken muss unglaublich verlängert. Ein non plus Ultra!
• (15-16) Improved Shadow Word: Pain – 2/2 points
Punkt sechs und sieben sind bei diesem Talent einzusetzen, denn in den 6 Sekunden kriegt das Ziel zwei male DoT-Schaden (Damage over Time), was den Mana Pool schont und gleichzeitig ermöglicht weiter andere Spells, später Mind Flay zu zaubern.
• (17-19) Shadow Focus – 3/5 points
Darauf füllt man Shadow Focus mit drei Punkten auf, um in den dritten Step des Shadow Trees zu gelangen. Es gibt Meinungen, dass man lieber auf „Blackout“ setzen sollte, da ein Stun nützlicher sei, als alle andere in der Welt, doch halte ich es für wichtiger beim Leveln jeden Punkt Mana in Schaden zu verwandeln. Ein resisteter „Mind Blast“ ist dem zuwider.
• (20) Mind Flay – 1/1 point
Schaden, Slow und geringe Manakosten sprechen für sich. Ab Level 20 beginnt der Shadow Tree erst richtig zu funktionieren.
• (21-25) Improved Mind Blast – 5/5 points
Je kürzer der Cooldown, desto mehr Schaden in kürzerer Zeit. Auch nützlich, wenn man auf den höheren Leveln „geganked“ (andere Spieler am Mob überfallen) wird, denn Mind Blast haut auch stärkere PvPler schnell aus den Schuhen.
• (26-27) Improved Psychic Scream – 2/2 points
Je öfter man den Schrei nutzt, desto weniger Hiebe bekommt man ab, umso weniger Mana muss zum Heilen verschwendet werden.
• (28-29) Shadow Focus – 5/5 points
S.o. Auch hier füllt man eigentlich nur auf, um in den “Tier 4†Step des Talentbaumes zu kommen.
• (30) Vampiric Embrace – 1/1 point
Im Idealfall sollte man sich beim Leveln mit diesem Spruch kein einziges mal mehr heilen müssen. Später in „Shadowform“ doppelt nützlich !
• (31) Silence – 1/1 point
Wie in 3.3.2 erwähnt der beste Spruch um gegen Caster vorzugehen. Auf diesem Level besitzt man nun alle nötigen Sprüche, um jede Situation alleine zu meistern. Alle folgenden Talente erhöhen nur noch den Damageoutput und den Manapool.
• (32-36) Shadow Weaving – 5/5 points
Damage !!!
• (37-39) Darkness – 3/5 points
Noch mehr Damage !!!
• (40) Shadowform – 1/1 point
Mit Level 40 ist es so weit. Ich habe diesem Talent fast mehr entgegengefiebert als meinem Mount. In Verbindung mit „Vampiric Embrance“ sollte man die „Shadowform“ im Solo nie verlassen müssen. Der verursachte Schaden ist enorm.
• (41-45) Unbreakable Will – 5/5 points
Dieses Talent wirkt auf den ersten Blick eher schwach, doch ist die erhöhte Chance den genannten Spells zu widerstehen nicht nur im Solo Gold wert. Nicht selten rettet ein „Resist“ solcher Spells deine gesamte Gruppe. Must have!
• (46-48 Improved Power Word: Shield – 3/3 points
Das Schild wird besonders in Instanzen helfen den Killspeed der Gruppe zu erhöhen. Auf Level 48 aller höchste Eisenbahn.
• (49-50) Improved Power Word: Fortitude – 2/2 points
Must have
• (51-55) Mental Agility – 5/5 points
Je mehr Mana man spart, desto länger hält man in kritischen Situationen durch. Da das Spiel beginnt schwerer zu werden, überaus angebracht.
• (56-60) Mental Strength – 5/5 points
Dieser Bonus gilt auch für Boni die man auf Grund von Gegenständen erhält. Keke ?
3.3.2 Welche Spells nutze ich nun konkret beim Solon?
Bis man auf „Mind Blast“ Zugriff bekommt, verteidigt man sich mit allem was Schaden macht, vornehmlich natürlich „Smite“. Doch leider ist „Smite“ später so unglaublich nutzlos, dass ich bis heute lediglich Rank 2 gekauft habe.
Die Vorgehensweise im Solo ist einfach: Nachdem man sich selbst mit einem Schild geschützt hat, eröffnet man mit „Mind Blast“, damit man diesen möglichst schnell ein zweites mal zaubern kann. Danach kommt direkt „Shadow Word: Pain“ auf das Ziel und beginnt mit „Mind Flay“ den Mob zu verlangsamen, um zu verhindern, dass er in Waffenreichweite kommt. Falls es so weit ist, zündet man „Psychic Scream“, um weitere Zeit zu gewinnen. (Achtung, seid immer vorsichtig mit diesem Höllenspell, denn dieser kann sehr, sehr leicht nach hinten losgehen.). Vergesst nicht so oft es geht euren Mind Blast zu zaubern!
Sobald man „Vampiric Embrance“ casten kann, baut man den Spruch direkt nach dem „DoT“ ein, damit man möglichst nie Mana an Heilzauber verschwenden oder die „Shadowform“ verlassen muss (sobald man sie denn hat), denn das Ziel ist hier, möglichst viel Schaden mit deinem Manapool anzurichten und wiederum nur so viel wie nötig zu trinken, denn das kostet letzten Endes am meisten Zeit und Nerven.
Silence ist sehr praktisch um Zauberer heranzuziehen, denn wenn Mobs keine Spells mehr nutzen können, laufen sie blind auf denjenigen mit der meisten „Aggro“ zu und somit von ihren Artgenossen die sie eventuell aufschrecken könnten weg.
Wenn du dir diese Prinzipien zu Herzen nimmst und vielleicht ein wenig damit spielst, wirst du sicher bald deinen eigenen Rhytmus entwickeln. Es ist immer besser sich Anregungen zu suchen und am Ende nur das zu übernehmen was einem gefällt. Man muß “fühlen” wann welcher Spell kommen muss, sonst wird das hier alles nix ! -_-a
4. Hilfe, ich bin Level 60!
OmG, WTF, roflolololol, ich bin Level 60! *Freu* Doch halt, was nun? Nachdem man mindestens 10 Spieltage damit verbracht hat „XP“ zu sammeln, ist man plötzlich ganz einfach „fertig“. Man irrt planlos durch ein paar Dungons und versucht den aktuellen Status zu genießen. Nicht selten, wie auch in meinem Fall, verliert man eine Zeit lang gänzlich die Lust an dem Charakter oder am Spiel selbst. Doch nach nur kurzer Zeit kommt das Kribbeln im Hintern zurück, die Suche nach dem „kickass Equip“ beginnt…
Doch was trägt ein Priester eigentlich? Gibt es _das_ Equip nach dem ein jeder Priester sucht? Ist das komplette „Vestments of Transcendence“ Set das Beste was man tragen kann? Die Antwort: Ich weiß es nicht. Niemand kann sich wirklich sicher sein, was wirklich das Beste für seinen Charakter ist. Zu groß ist die Vielfalt an Items, Boni, Verwendungszecken und Kombinationsmöglichkeiten. Letzten Endes muss jeder für sich wissen, was am besten zu einem passt.
Nach den ersten Monaten haben sich nun 2 Lager aufgetan, die Grund verschiedene Ansichten von ihren Priestern im PvE haben. Die eine Variante ist möglichst viel Intelligenz und somit Mana zu scheffeln, um möglichst lange – ohne regenerieren zu müssen – heilen zu können. So ist jeder Priester unabhängig und wenn es hart auf hart kommt, ist mehr Healpower da. Das andere Lager setzt auf strenge Heilrotationen, die aus mehreren Heilern besteht, die sich gegenseitig beim Heilen abwechseln, um sich Zeit zum regenerieren zu geben. Daher sammeln jene viel Spirit, um die Manaregeneration zu maximieren. Weiterhin sind sich die Spieler darin uneinig wie wichtig +Heal Equipment ist. Einige geben Großteile ihres Manapools für +Heal auf, während andere meinen, dass +Heal lediglich ein “Goodie” ist. Ich persönlich finde es für sehr sehr wichtig einen gesunden Manapool zu haben und danach Regeneration und +Heal in gesunden Maßen zu sammeln.
Einig sind sich aber alle darin, dass ein Priester im PvP verstärkt auf seine Lebensenergie achten sollte und Spirit hier eher Nebensache ist. Schließlich steht man als Priester oft unter Beschuss und braucht jeden Lebenspunkt, um aus harten Situationen lebend herauszukommen und die Gruppe weiter nahezu unsterblich zu machen. Zum „Reggen“ bleibt hier kaum Zeit, entweder man findet Zeit um zu trinken oder stirbt! Eine Ausnahme macht hier der Alterac Battleground, denn hier lebt man meist extrem lange und findet kaum Zeit zum trinken. An dieser Stelle kann ich ein UI Mod namens “MUSE” sehr empfehlen. Dieser misst den Nutzen von Int, Spirit und Mana Restore in beliebigen Zeiträumen.
Wer sich dafür entscheidet einen Schattenpriester zu spielen (davon rate ich ab), der achtet ab Level 60 zudem auch auf Boni für Zauber- bzw. Schattenzauberschaden.
Ich werde in 6.2 noch ein paar Worte zu meinem aktuellen Equip verlieren, warum ich was trage und was ich versuche damit zu bezwecken.
4.1 WoW Equipment
4.1.1 Die Sets
Zuerst finden die 2 Epic Sets Erwähnung, die man ausschließlich in Molten Core, Onyxias Lair und im Blackwing Lair finden kann und extrem schwer zu bekommen sind:
Vestments of Prophecy (Tier 2 Priester Set)
Vestments of Transcendence (Tier 3 Priester Set)
Beide Sets sind einfach nur krassgut und eigentlich lohnt sich jedes einzelne Teil davon. Trotzdem sollte jeder, bevor er auf ein solches Item würfelt genau wissen ob er es braucht oder nicht. Es gibt nichts Dümmeres als aus Gier einen solchen Gegenstand zu erwürfeln, um am Ende zu merken, dass man es letzten Endes gar nicht tragen möchte…
An dieser Stelle möchte ich zu Omoks Priester Guide verweisen. Omok hat sich alle Mühe gegeben eine Reihe von Items aufzuführen, die wirklich sehr interessant für jeden Priester sind.
Anzumerken ist, dass die Vestments of Transcendence besser zu einem PvE Spieler passen, die Vestments of Prophecy eher zu einem PvP Priester. Aber das sei nur grob daher gesagt! Ich bevorzuge eine Mischung aus beiden, da die Setbonis bei je 3 Teilen extrem gut sind.
Der Spirit Priester
Zu allererst steht hier natürlich das Priester Set (Tier 1) auf der Liste. Es nennt sich „Vestments of Devout“ und gibt immense Spiritboni. Eine Mehrzahl von highlevel Priestern läuft mit dem kompletten Set herum. Hier ein Wort zu den Drops:
Krone (Scholomance)
Armschienen (Stratholme)
Schuhe (Stratholme)
Handschuhe (Stratholme)
Hose (Stratholme)
Schultern (Blackrock Spire)
Gürtel (Blackrock Spire)
Brust (Blackrock Spire)
Das Devout Set liefert einen hohen Spirit Wert, der ähnlich hoch wie der der Epic Sets ist. Allerdings verzichtet man dafür auf Intellect und hat somit einen relativ geringen Mana- und Lebenspool.
Der „Intelli“ Priester
Auch bei dieser Ausrüstung steht zu allererst ein Set. Viele Spieler haben mich bereits dafür verflucht und einer behauptet bis heute, dass ich ihm ein Item ohne Absprache weggeninjat habe. Ja, es geht um das Magier (Tier 1) Set namens „Magisters Regalia“ (http://wow.allakhazam.com/db/itemset.html?setid=181).
Krone (Scholomance)
Handschuhe (Scholomance)
Schultern (Scholomance)
Schuhe (Stratholme)
Hose (Stratholme)
Gürtel (Stratholme)
Armschienen (Blackrock Spire)
Brust (Blackrock Spire)
Einige der Items suchen in Sachen Intelligenz und Ausdauerboni unter den erschwinglichen Drops erfolglos ihresgleichen. Allerdings verzichtet dieses Set beinahe gänzlich auf Spirit. Die Regeneration des Charakters liegt hier beinahe brach.
PvP Sets
Des weiteren sollte man die PvP Sets erwähnen, die beim Priester leider eher schwach ausfallen. Wirklich lohnenswert ist erst die Epic Variante, die leider kaum +Heal, aber dafür Unmengen an Ausdauer bietet. Der Spirit Wert wird stark vernachlässigt und in Sachen Intellect gibt es oft bessere Varianten. Wer regelmäßig Molten Core besucht, findet leicht bessere Gegenstände als die schwer zu erhaltenen epic PvP Rewards.
4.1.2 Items, Items, Items
Ein sehr heikles Thema in der WoW Welt sind die vielen, vielen Drops. Oft wurden Items von Blizzard so geschaffen, dass man nicht genau sagen kann, welcher Klasse nun bestimmte Gegenstände zufallen. Ganz schlimm wird es, wenn es um den Schmuck geht, denn oft scheinen bestimmte Stücke unglaublich „kickass“, damit man dann kurze Zeit später feststellt, dass es an anderer Stelle ein noch besseres gibt, aber der Magier „vorhin“, damit eigentlich hätte mehr anfangen können. Bitte liebe Leser, denkt zweimal nach bevor ihr loswürfelt (oder -bietet) und informiert euch vorher was ihr wirklich haben wollt und was ihr lieber anderen überlasst!
Im Folgenden steht eine Auflistung von allen Items, die ich persönlich favorisiere. Das Ranking habe ich gestrichen, denn:
Achtung, diese Liste ist mittlerweile unvollständig. Leider finde ich keine Zeit mehr, um sie auf aktuellem Stand zu halten. Wer Gegenstände kennt, die es Wert sind hier aufgenommen zu werden, trage sie bitte zusammen (mindestens 5 Items) und schreibe eine Email an forstning©web.de . Ansonsten wird diese Liste jämmerlich versauern
Kopf
http://www.thottbot.com/?i=26965
http://www.thottbot.com/?i=37373
http://www.thottbot.com/?i=18565
http://www.thottbot.com/?i=21721
http://www.thottbot.com/?i=20132
Schulter
http://www.thottbot.com/?i=38295
http://www.thottbot.com/?i=27135
http://www.thottbot.com/?i=14642
http://www.thottbot.com/?i=20469
Chest
http://www.thottbot.com/?i=38296
http://www.thottbot.com/?i=27456
http://www.thottbot.com/?i=22064
http://www.thottbot.com/?i=35959
http://www.thottbot.com/?i=21249
http://www.thottbot.com/?i=18953
Armschiene
http://www.thottbot.com/?i=36425
http://www.thottbot.com/?i=26619
http://www.thottbot.com/?i=27593
http://www.thottbot.com/?i=21774
http://www.thottbot.com/?i=23658
http://www.thottbot.com/?i=23151
Handschuhe
http://www.thottbot.com/?i=27493
http://www.thottbot.com/?i=27328
http://www.thottbot.com/?i=36036
http://www.thottbot.com/?i=18528
http://www.thottbot.com/?i=20876
http://www.thottbot.com/?i=35958
Gürtel
http://www.thottbot.com/?i=27056
http://www.thottbot.com/?i=27861
http://www.thottbot.com/?i=36225
http://www.thottbot.com/?i=16556
http://www.thottbot.com/?i=23883
http://www.thottbot.com/?i=20264
Hose
http://www.thottbot.com/?i=40809
http://www.thottbot.com/?i=36486
http://www.thottbot.com/?i=37337
http://www.thottbot.com/?i=37699
http://www.thottbot.com/?n=614727
http://www.thottbot.com/?i=23031
http://www.thottbot.com/?i=20129
Schuhe
http://www.thottbot.com/?i=27394
http://www.thottbot.com/?i=40805
http://www.thottbot.com/?i=27038
http://www.thottbot.com/?i=35634
http://www.thottbot.com/?i=18955
http://www.thottbot.com/?i=22905
Umhang
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19430
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=17078
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=18510
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=15421
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=18208
Amulett
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19371
http://www.thottbot.com/?i=26483
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19098
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19096
http://www.thottbot.com/?i=19086
http://www.thottbot.com/?i=26705
(Mage Item!) http://www.thottbot.com/?i=37852
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=13141
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=12103
Ringe
http://www.thottbot.com/?i=27567
http://www.thottbot.com/?i=40414
http://www.thottbot.com/?i=40476
http://www.thottbot.com/?i=36041
(Mage Item!) http://www.thottbot.com/?i=36140
http://www.thottbot.com/?i=17127
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19522
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=18395
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=13345
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=18314
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=18103
Tinkets
http://www.thottbot.com/?i=36048
http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=18469
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19288
http://www.thottbot.com/?i=35819
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19290
http://www.thottbot.com/?i=13106
[link]
Waffe
http://www.thottbot.com/?i=13106
http://www.thottbot.com/?i=36357
(Mage Item !) http://www.thottbot.com/?i=37319
http://www.thottbot.com/?i=19796
http://www.thottbot.com/?i=18883
(Mage Item !) http://www.thottbot.com/?i=35933
http://www.thottbot.com/?i=6121
Zum Priester Epic Staff: http://wow.ingame.de/guides/priest/priest_epic.php
Oder auf Englisch:
http://www.wowhealers.com/content/view/124/50/
alternativ auch:
- http://www.thottbot.com/?i=28233
- http://www.thottbot.com/?i=40571
In diesem Ranking habe ich möglichst darauf geachtet ohne Gedanken an Aussehen oder Setboni jedes Item einzeln zu betrachten. Bitte denk daran, dass auch andere Need auf Drops haben, anstatt z.B. nun zu beginnen meine oder eine ähnliche Liste von oben bis unten zu sammeln. Macht euch selbst eine solche Auflistung anhand eurer eigenen Vorlieben und stellt ein Ranking auf, wie sehr ihr die Gegenstände im Einzelnen betrachtet mögt. Danach sucht man sich das Wunschequip heraus. Nicht immer besteht das Wunschequip aus dem jeweils ersten Platz deiner Liste. Immerhin spielt der Setbonus und der Gesamt-HP und -MP Wert auch eine sehr große Rolle. Ich habe mir beispielsweise einen minimalen Manavorrat und HP-Pool als Ziel gesetzt und achte bei der Auswahl meiner Gegenstände peinlichst genau darauf!
Überlegt euch gut, wie schwer es ist die gewünschten Items zu bekommen und wie lange ihr sie dann tragen werdet. Viele Magier und Warlocks reagieren oft mit Unverständnis, wenn ein Priester auf bestimmte Items würfelt. Klärt die Sachlage mit Geduld und schließt Abmachungen auf welche Drops ihr dafür verzichtet!
4.2 Skillung
Auch hier scheiden sich einmal mehr die Geister, denn die Talente sollten natürlich jederzeit zur „Gear“ passen und umgekehrt. Wie schon unter 3.3 erwähnt, ist der Shadowtree ausschließlich zum Leveln geeignet, trotzdem bietet er nicht unbrauchbare PvP Talente, die man auf Kosten von Healpower skillen kann. Ich werde hier nun ein Bausteinprinzip aufführen, welches natürlich nur meine persönliche Meinung wiederspiegeln kann. Am besten ist, wenn man jede Variante einmal selbst ausprobiert und dann eine Verteilung erarbeitet die zu der eigenen Spielweise am besten passt. Dieser Teil soll nur eine Anregung sein, einmal alle Möglichkeiten die sich mit einem Priester bieten, auszuprobieren:
4.2.1 Die Talente
4.2.1.1 Shadow – „Du entkommst mir nicht“
• Spirit Tap – 5 points
Zum Solon ein super Talent, in anderen Situationen allerdings meist ohne Effekt
• Blackout – 5 points
Blackout kann einem im PvP den Hals retten. Ab und an hindert es dein Ziel daran wegzulaufen, damit du ihm noch den Rest geben kannst. In der Warsong Gulch (10 on 10 CTF Battleground) bleibt auch mal der Fahnenträger stehen. Auch wenn zehn Prozent nicht viel sind, eine gute Investition. Für Gruppen PvP mit der Stammgruppe kann es wiederum hinderlich ein, mit einem Stun aus dem Shadowtree zu beginnen, denn jedes Ziel hat einen Stuntimer, der nach dem ersten Stun beginnt. In den folgenden 18 (?) Sekunden danach, hält der zweite Stun auf das Ziel nur noch die halbe Zeit, der Dritte nurnoch ein Viertel und alle weiteren Stuns werden ignoriert. Ein früher Shadow stun könnte einen 5er-Combo Gouge versauen !
• Shadow Affinity – 5 points
Ein aggroreduction Talent. Nur auf Shadowspells bezogen und damit das schlechteste der drei Aggrotalente, da ein Priester Shadow nur im Solo oder im PvP casten sollte.
• Improved Shadow Word: Pain – 2 points
Eine Verängerung des „Dot-Effektes“ ist im PvP gegen bestimmte Klassen ein echter Vorteil, gegen andere jedoch völlig unnütz, da sie ihn einfach dispellen. Im Gruppen PvE eher schwach, da man hier selten „Dots“ verwendet, im Solo eine feine Sache. Eine Frage der persönlichen Meinung.
• Shadow Focus – 5 points
Wenn deine Sprüche seltener „resistet“ werden, steigt auch dein Damageoutput. Im Solo hilfreich. „Psychic Scream“ wird hier auch verbessert! Je nach Ausrichtung des Priesters mehr oder weniger gut.
• Improved Psychic Scream – 2 points
Scream ist der beliebte “I-win-button†des Priesters. Ein Lebensretter und “Crowdcontroller“. Wer wenig PvP betreibt, hat von diesem Talent später kaum etwas. Im PvE meiste eher ein Schuss nach hinten, da vor Furcht fliehende Mobs nur zu gerne in einer halben Meile Umkreis alle weiteren Mobs heranziehen. =(
• Improved Mind Blast – 5 points
Erhöht deinen Damageoutput merklich. Ein Solo Talent.
• Mind Flay – 1 point
Gut und günstig, wer 11 Punkte für den Schattenbaum übrig hat, kauft hier ein. Vielleicht eines der besten “ein Punkt” Talente im Spiel!
• Improved Fade – 2 points
Ein reines PvE Talent. Wer massiv “faden†muss, während er heilt, der muss sich einmal mit seiner Gruppe unterhalten (so lange man keine Schattenspells genutzt hat, sollte man mit Aggro keine Probleme kriegen). In Molten Core in manchen Situationen ein Lebensretter, doch wer z.B. einen Pala bei sich hat, der ist auch bei Lavapacks nahezu “unkillable” (Hi Wolfi !)
• Shadow Reach – 3 points
20% Reichweite sind nicht sehr viel. Nicht genug für 3 Talentpunkte. Selten macht sich dieses Talent bemerkbar. Im Massen-PVP bedeutet Reichweite jedoch zu überleben.
• Silence – 1 point
Dieses Talent hat mit 45 Sekunden Cooldown leider kaum nutzen im PvP. Sicher aber in vielen Situationen nützlich und somit keine schlechte Wahl, wenn man über 20 Punkte in Shadow tut.
• Shadow Weaving – 5 points
Erhöht den Damageoutput. Besetzt einen Debuffslot auf dem Ziel und hilft auch befreundeten Spielern, z.B. Warlocks Schaden auf das Ziel zu machen.
• Vampiric Embrace – 1 point
Nur im Solo sinnvoll, da man in Gruppen kaum Mana und Zeit hat um Schaden auszuteilen.
• Darkness – 5 points
Kein schlechtes Talent für einen Shadow Priester. Erhöht den verursachten Schaden aber nicht allzu sehr.
• Shadowform – 1 point
Das Königstalent aller Talente. Jeder Priester muss hier mal einen Punkt gehabt haben und in den Genuss der Schattenform gekommen sein. Hilfreich auf dem Weg gen 60, aber da man in diesem Zustand keine Heilsprüche zünden kann, im Gruppen unbrauchbar, ausser man versucht mit 15 Leuten “upper Blackrock Spire” zu raiden.
Varianten:
Block 1 (13 Pkt.): Blackout 5; Shadow Focus 5; Improved Psychic Scream 2; Mind Flay 1
Block 2 (21 Pkt.): Improved Shadow Word: Pain 2; Improved Mind Blast 5; Silence 1;
Block 3 (31 Pkt): Shadow Weaving 5; Darkness 4; Shadowform 1
“Must have” Talente:
(10+) Mind Flay
(10+) Imp Mind Blast
(20+) Silence
(30+) Shadowform
4.2.1.2 Der Disziplinbaum – Mana, Mana und noch mehr Mana!
• Unbreakable Will – 5 points
Ein unglaublich nützliches Talent, welches im PvE oft Vorteile verschafft. Im PvP Pflicht. Doch Achtung: Oft tauchen z.B. gefearte Spieler nichtmehr in den Aggrolisten auf. Bei AE (“area of effect”) Fears die man als einziger in der Raid resisted (Onyxia z.B.) wird man schnell zum Maintank!
• Silent Resolve – 5 points
Wer es komfortabel mag, steckt hier Punkte rein. Ich halte diese Aggro reduzierenden Talente für unnütz, da man in einer guten Party und mit ein wenig Übung kaum Probleme hat. Zum PvP völlig irrelevant.
• Improved Power Word: Fortitude – 2 points
Es ist ein ungeschriebenes Gesetz hier zwei Punkte zu investieren. Wer hier spart macht sich keine Freunde. Als ich einst fragte, was meine Mitpriester aus meiner Stammraid davon halten würden, wenn ich dieses Talent auslassen würde und ihnen dafür immer Kerzen (Reagenz für den “Prayer of Fortitude) mitbringen würde, kam nur eine Antwort: “BAN !”
• Improved Power Word: Shield – 3 points
Da das Schild eines der wichtigsten Priester Spells ist, gibt es auch keine zwei Meinungen dazu, ob es sich lohnt dieses Talent zu kaufen oder nicht. Wer mindestens 10 Punkte in Disziplin tut, investiert hier. Für PvP ein „must have“! Wer bislang den “Instant Heal” beim Priester vermisst, den weise ich darau hin, dass das Schild etwas ähnliches ist. Effektiv ist der einzige Unterschied, dass es dispellbar ist.
• Martyrdom – 2 points
Kein zu unterschätzendes Talent gegen Klassen, die es auf Crits ansetzen. Im PvP ohne Frage ein nützliches Talent. Oft wird man nach nem dicken “Drücker” von einem Rogue direkt in den Clearcast Status befördert, was anderen die Zeit gibt sich um dein Anhängsel zu kümmern während du dich selbst am Leben hälst.
• Wand Specialization – 5 points
Ohne Frage eine verlockendes Talent, doch liegt der Sinn eines Priesters eher dabei zu heilen als Schaden auszuteilen. Fünf ziemlich nutzloses Punkte, zumal man mit den Wand eh viel zu wenig Schaden macht.
• Focused Casting – 1 point
Ein Klasse Talent! Wenn ein Priester von einem Rogue aufs Korn genommen wird meist eine Chance zu überleben. Leider setzt es Martyrdom voraus und ist somit recht teuer. Wie auch Martyrdom im PvE recht sinnlos. Im Massen-PvP beyond godlike.
• Mental Agility – 5 points
Durchweg nützlich, da mehr Priester Sprüche Instant sind als man denkt. Renew, PW Shield oder SW Pain nur als Beispiel. Nicht zuletzt da es Vorraussetzung für “Inner Focus” ist seine Kosten Wert.
• Improved Inner Fire – 3 points
Obwohl ich bis heute niemanden getroffen habe, der mir sagen konnte warum ein Priester einen Attackpowerbonus bekommt (naja vielleicht wegen dem gleichnamigen Buff bei Warcraft III) , ist dieser Spruch keine Manaverschwendung. Ihn zu verstärken und somit den Armor- und Attackpowerbonus merklich zu erhöhen ist jedoch schon fraglicher. Ich halte die Paar Hp die es mir sichert wenn mal wieder zwei Melees auf mir kleben für nützlich.
• Mental Strength – 5 points
Kickass! Jede Klasse mit einem Manapool wünscht sich ein solches Talent. Definitiv fünf Punkte wert! Tipp: Auch Intellectboni von deiner Ausrüstungen und deren Enchants kriegen den 10% Aufschlag!
• Improved Mana Burn – 2 points
Dieses Talent wird von Neulingen oft unterschätzt, von erfahrenen Spielern allerdings wiederum überbewertet. Manaburn ist nur im PvP wirklich sinnig und auch nur dann, wenn man gegen eine Klasse mit einem geringen Manapool kämpft oder einem Priester oder Magier noch das letzte Quäntchen Mana abzunehmen. Hier ist eine gute Reaktion gefragt und somit ist jede Verringerung der Castzeit hilfreich. Leider zu selten wirklich nötig.
• Inner Focus – 1 point
Wenn man geduldig und bedacht mit diesem Talent umgeht, kann man eine riesige Menge an Mana sparen. Für einen Punkt fast geschenkt. Oft sehr gut, um nicht aus dem “Full Mana Regen” Status herauszukommen, da ein mit Inner Focus gecasteter Spruch nicht die 5-Sekunden Regel bricht (siehe dazu 5.1). Mit 25% zusätzlicher Critchance ein Lebensretter.
• Meditation – 5 points
Her damit! Zusammen mit dem 3 Teile Setbonus um Transcendence Set einfach nur “goil”! Nachdem ich einmal durchgerechnet habe, was das Talent gemessen am +x Mana / 5 Sekunden Bonus bringt, werde ich es wohl nie wieder aufgeben.
• Force of Will – 5 points
Leider erhöht der Bonus nur den Damageoutput des Priesters. Wer daran werkelt, sollte sich lieber im Shadow Tree umschauen. Für Kombinationen mit den offensiven Holy Spells zu weit unten im Baum.
• Divine Spirit – 1 point
Ein wirklich feiner Buff, der nicht nur Priester interessiert. Leider ist der Bonus auf der höchsten Spellstufe noch sehr schwach und somit kaum sinnvoll. Pro Raid sollte aber mindestens ein Priester über dieses Talent verfügen.
Varianten:
Block 1 (20 Pkt.): Unbreakable Will 5; Improved Power Word: Shield 3; Improved Power Word: Fortitude 2; Mental Agility 5; Mental Strength 5
Block 2 (21 Pkt.): Inner Focus 1
Block 3 (31 Pkt.): Improved Mana Burn 2; Improved Inner Fire 2; Meditation 5; Divine Spirit 1
oder auch 31 Pkt: Meditation 5; Martydom 2; Focused Casting 1; Improved Inner Fire 2
“Must have” Talente:
(00+) Unbreakable Will
(05+) Imp. Shield
(05+) Imp Fortitude
(10+) Mental Agility
(20+) Inner Focus
4.2.1.3 Der Holytree – Mehr Heilung für weniger Geld
• Improved Renew – 5 points
Renew ist einer der wichtigsten Sprüche des Priesters. Anders als die Hots eines Druiden ist der Renew kaum zu erkennen und wird somit selten im PvP dispellt. Nur leider findet man im PvP selten Zeit Renews zu verteilen. Geschmackssache.
• Holy Specialization – 5 points
Wie unter 5.2 erklärt kann man hier umgerechnet etwa „inc Healing up to 60“ skillen. Nützlich. Verbessert “Inspiration”
• Spiritual Healing – 5 points
Ein Holy Priest kommt hier nicht dran vorbei. Um durch items den Flash Heal um 10% zu verbessern braucht man ” up to 233 to Heal”!
• Improved Smite – 5 points
Smite bleibt auch nach 5 Punkten in dieses Talent dritte Wahl. Sinnlos hier zu investieren.
• Inspiration – 5 points
Scheinbar ist dieses Talent, besonders in Verbindung mit “Holy Specialization“, eine feine Sache. Nachdem ich das Talent etwa einen Monat getestet habe, muss ich gestehen, dass man fünf Punkte auch an anderen Stellen einlösen kann, da der Effekt der Schadensminderung von Armorpunkten hyperbolisch und somit nur bei Stoffies oder Lederern wirklich bemerkbar ist.
Dieses Talent lohnt sich nur, beim passenden Spielstil. Dazu folgende Grafik (danke, Dari !)
• Holy Fire – 1 point
Da ich selbst mit diesem Spell keine Erfahrung habe, zitiere ich meinen Zwergenfreund Kedokosch:
†Holy Fire ist im PvE ein guter Opener, im PvP dagegen nutzlos. […] nur zum grinden nützlich“
• Subtlety – 5 points
Ein weiteres dieser Aggroreduction Talente. Komfortabel, aber im PvP ohne Effekt.
• Improved Healing – 5 points
Wer tiefer in den Holytree geht, tut dies meist wegen diesem Talent. Erst mit 5 Punkten an dieser Stelle, beginnen sich die Greater Heals richtig zu lohnen. Ein super Talent, jedoch nur im PvE.
• Improved Flash Heal – 2 points
Da Flash Heal der wichtigste Heilspruch eines Priesters ist, sind hier 2 Punkte nie verkehrt. Im PvP entfaltet sich dieses Talent erst völlig, doch da ein Priester im PvE kaum auf die Mütze bekommen sollte, hier eher unangebracht.
• Divine Fury – 5 points
Ä hnlich wie bei “Holy Fire†habe ich in „Divine Fury“ noch nie einen Punkt gehabt, doch gilt auch hier, dass es ein reiner PvE Spell ist. Im PvP sollte Mind Blast reichen, da der Priester höchstens einen Gegner finished, nie aber ernsthaft Schaden austeilen soll.
• Improved Prayer of Healing – 2 points
Keine Frage, dieser “Spread Heal†ist richtig angewand extrem gut. Ihn durch zwei Pünktchen noch weiter zu verbessern, ist natürlich eine gute Idee, doch sind 2 Punkte für 20% weniger Kosten recht viel.
• Spirit of Redemption – 1 point
Viele, viele Priester laufen mit diesem Talent durch die Warcraft Welt. Es bietet sich immer an eine Fähigkeit für nur einen Punkt zu erkaufen, doch hier muss man klare Abstriche machen. Die Geist er scheint nur, wenn man selbst ins Gras beißt. Fragwürdig und sicherlich Geschmackssache.
• Master Healer – 5 points
Immer hilfreich! Wer 31 Holy möchte, gibt hier fünf Punkte dazu. Doch da man im PvP kaum anders als mit „Flash Heals“ heilt, hier weniger nützlich.
• Holy Nova – 1 point
Siehe da, der Priester bekommt doch noch einen richtigen “Instant Healâ€! Er ist schwach und nur mit 31 Punkten im Holytree zu erreichen. Und Schaden macht er auch noch ein wenig! 31 Punkte sind eine große Investition und mit vielen Opfern verbunden. An sich eine feine Sache, doch die 10 yrd Reichweite brechen dem Spell meiner Meinung nach das Genick.
Varianten:
Block 1 (17 Pkt.): Improved Renew 5; Holy Specialization 5; Spiritual Healing 5; Improved Flash Heal 2
oder auch 17 Pkt: Holy Specialization 5; Spiritual Healing 5; Inspiration 5; Improved Flash Heal 2
Block 2 (24 Pkt.): Improved Healing/Meditation/Imp. Renew 5; Improved Prayer of Healing 2
Block 3 (31 Pkt.): Spirit of Redemption 1; Master Healer 5; Holy Nova 1
“Must have” Talente:
(00+): Holy Specialisation
(05+): Spiritual Healing
(15+): Imp. Flash Heal
5. Warcraft Rechnerei
5.1 Spirit
Es begab sich aber zu der Zeit, als Blizzard den Priester schuf. Mit ihm kam der Gedanke, dass es eine Klasse geben kann, die keinen allzu großen Manapool benötigt, da sie dieses jederzeit schnell wieder regenerieren kann. Doch Blizzard betrachtete das Werk und merkte: Es war scheisse…
Ja, das war es, bis in einem der letzten Patches die Regenerationsregel geringfügig geändert wurde, so dass die Regeneration nicht abbricht sobald ein Zauber begonnen, sondern gecastet wird. Für einen nicht-Priester scheint diese Änderung eher sinnlos zu sein, doch wer viel als Heiler unterwegs ist, merkt den Unterschied schon recht schnell. Ich behaupte, dass seitdem diese Änderung gemacht wurde, Spirit gerade beginnt zu funktionieren.
Je 4 Punkte Spirit bedeuten 1 Punkt Manaregeneration pro Tick (2 Sekunden). Grundsätzlich gilt: Je länger der Kampf dauert, desto besser ist Spirit. Wer stark auf dieses Attribut achtet, der sollte auch Mediation erlernen und früh den 3er Bonus vom Transcendence Set anstreben. Ich selbst achte garnicht auf Spirit, da die meisten Priester Items bereits gute Boni darauf haben. Natürlich kann man verstärkt jenes sammeln, doch sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass die meist auf Kosten von Int, +Heal, Ausdauer und Mana Restore geschieht.
Wichtig für junge Priester ist, dass die nicht epischen Items meist mit nur sehr wenig Spirit gesegnet sind. Diejenigen die anständige Boni aufweisen, sind meist bei den anderen Attributen schwach auf der Brust. Es ist wichtig einschätzen zu können, wie viel Mana ein Priester haben sollte, um im Kampf genügend lange ohne regenerieren zu müssen heilen zu können. Wer nur 5000 Mana im Pool hat aber mehr Regenereation als ein top equippter Priest, der wird bei härteren Gegnern und auch im PvP ständig oom (“out of Mana”) sein und wenig helfen können. Ich denke, dass ein Priester 7500+ Mana ungebufft haben sollte und so lange man diesen Wert nicht unterschreiet, kann sich weitere Boni in +Heal, Mana Restore (+x Mana / 5 Sekunden) oder Spirit holen.
5.2 Critical Heal
Was will ein Priester mit Critical Heals? Ist das nicht für andere Caster vorbehalten? Diese Frage stellt sich jedem Priester einmal und stößt dabei auf viele Feuer Mages und Warlocks, die einen für verrückt erklären, wenn man nicht sofort auf +crit. Gegenstände passt.
Ein „Critical Heal“ äußert sich in einem Heilzauber, der 150% des normalen Umfangs heilt. Ein „Renew“ kann – anders als in DAOC – wie auch jeder andere „Dot“ bzw. „Hot“ nicht critten. Genauso kann kein “channeling Spell” außer die “Arcaine Missles” critten. Dass dies bei Mind Flay noch möglich ist, ist ein Bug.
Eine Erhöhung von 1% crit, hebt die durchschnittlich geheilte Menge also um 0,5%, bei einem Flash Heal von ca. 1000 geheilten Punkten Effekt, wären das 5 Punkte. Im Vergleich zur +Heal Gear wären das in etwa „up to 12 to Heal“ und genauso sollte man +% crit auch sehen. Anzumerken ist jedoch, dass Inspiration mit crit Boni Hand in Hand arbeitet. Sicher ist es nicht schlecht eine gesunde crit. Chance zu haben, doch wird +1% Crit oft völlig überschätzt.
5.3 +Heal Gear
Was hat es mit diesen ominösen Healbonis zu tun? Das fragte ich mich auch geraume Zeit, bis Khazmo auf einen Forenthread stieß, der folgende Formel hervorbrachte:
“Castzeit des Zaubers” / 3.5 * Bonus = tatsächlicher Bonus
Nie ist der Tatsächliche Bonus aber größer als in den Tooltips beschrieben, er steigt also nicht über 100%. Talente oder Setboni die die Castzeit verringern, werden in der Rechnung ignoriert.
Zu Dots bzw. Hots kommt der gesamte Bonus zum tragen, jedoch wird er über jeden einzelnen Tick verteilt. Da heilt ein Renew z.B. 1000 Health und 200 Health pro Tick, so würde +45 Heal jeden Tick um 9, also auf 209 erhöhen.
Welche Konsequenz zieht man als kleiner Heiler nun daraus? Wann lohnt es sich diesen Bonus anderen Boni vorzuziehen? Zur Beantwortung dieser Frage habe ich – und damit bin ich sicher nicht alleine – schon immense Rechenexempel durchgeführt und letzten Endes muss man immer wieder eingestehen, einige Faktoren nicht mathematisch ausdrücken zu können oder nicht korrekt berücksichtigt zu haben. Kurzum: Es ist eine Frage der Philosophie.
Ein verzicht von Statbonis für mehr Heilung pro Cast erhöht zwar deine „Healpower“, verringert aber gleichzeitig dein Durchhaltevermögen.
Der wichtigste Zauber für einen Priester ist der Flash Heal auf den nur etwa 40% der angezeigten Punkte wirken, doch im PvE kommt noch der „Greater Heal“, der den vollen Bonus erhält, hinzu.
Das bedeutet konkret, dass der tatsächliche Bonus auf einen Flash Heal verschwindend gering sind.
+Heal Gear ist dafür umso lohnenswerter für Supportheiler, wie z.B. den Paladin, wo die Boni prozentual viel stärker greifen als beim Priester. Es ist jedoch klar, dass es im PvP ab und an auf die Healpower eines Priesters ankommt, ob das Ziel überlebt oder weggenuked wird. Man muss widerum immer bedenken, dass im PvP und im PvE extrem viel “overhealed” (mehr als das Ziel noch geheilt werden kann heilen) wird. Hier ist +Heal Gear also so gesehen völlig unnötig. Ich denke, dass wenn ein Priester einen guten Manapool, genug Leben und eine gute Regenerationsfähigkeit hat nur noch sein +Heal ins unendliche steigern sollte. Vorher wären die Einbußen in Sachen Attributen viel zu hoch.
6. Jackmactack
An dieser Stelle möchte erklären, wie und warum mein Priester so aussieht, wie er ist. Zuerst die Grundphilosophie:
Ich denke, dass sich kein Priester erlauben kann mitten im Kampf an den Rand zu gehen, mit dem Wand zu schießen und in der Nase zu bohren, um Mana zu regenerieren. Vielleicht mag diese Strategie in eingespielten 40er Raids funktionieren, doch sobald man in einer kleineren Gruppe unterwegs ist und Instanzen farmt oder PvP treibt, ist Spirit zumeist ziemlich nutzlos. Ich möchte einen Charakter haben, den ich nicht dauernd umziehen muss, er soll flexibel sein und trotzdem nirgends zu schlecht werden. Ich denke, dass mir diese Idee bei meiner Speccung 100%ig gelungen ist. Inwiefern meine Klamotten rocken mögen, kann jeder beurteilen wie er möchte. Ich denke, dass es im Moment kaum eine bessere Auswahl für einen Allround-Priester gibt.
Das Angebot, dass man mich jederzeit anflüstern kann, muss ich leider zurückziehen, da ich Jack nicht mehr spiele.
6.1 Die Talente
Welche Talente sind passend für meinen Allround-Priester? Welche Sprüche sind es wert gekauft zu werden, ohne dass ich andere Aspekte vernachlässige? Nachdem ich 15 Spieltage mit einem Shadowspecc unterwegs war, kam die Zeit der härteren Instanzen und somit wurde es nötig umzuspeccen. Zuerst versuchte ich mich an einem 0/31/20 Build (Shadow/Disziplin/Holy), doch bald merkte ich, dass der Nutzen von 31 Punkten in Discipline für mich zu sehr auf Instanzen beschränkt war. Daraufhin versuchte ich es mit 0/20/31 und war so unzufrieden, dass ich geschlagene fünf Stunden später auf 13/21/17 wechselte. Abgesehen von einem Schönheitsfehler änderte ich ca. etwa 35 Playdays lang nichts an diesem Build. Imp. Mind Flay und Imp. Psychic Scream waren zu wertvoll, um sie zu vernachlässigen, während Inner Focus über 1000 Mana sparen kann und 10% mehr Mana einfach „beyond godlike“ sind. Ohne Imp. Renew und Imp. Flash Heal, habe ich in kritischen Situationen sehr viel schlechter geheilt und wollte daher nie wieder auf diese Talente verzichten. Mittlerweile halte ich einen 0/34/17 oder 0/31/20 Specc wieder für sinnvoll. Warum und wieso dieser Wandel? Die Antwort ist einfacher als man denken mag: Shadow ist in der aktuellen Zeit vollkommen überflüssig geworden. Unsere Eismages critten zu über 65% mit 1500 Damage auf gefrorene Ziele. Rogues backstabben mich trotz Inner Fire mit 1400 Schaden. Warrior executen mit über 5K crit. Wen interessiert da noch ein Mind Flay, wenn die Damageklassen allesamt Slowfähigkeiten haben? Wozu sollte ich noch offensiv einen Psychic Scream machen, wenn eh alle sofort ihr Tinket benutzen? Ein offensiver Scream ist gegen eine einigermaßen gute Gruppe mein Todesurteil. Damit sind 13 Punkte in Shadow mittlerweile überflüssig geworden. Andererseits fallen uns immer mehr Epics zu auf denen ganz nebenbei immense Sekundärboni liegen. Das macht zum einen Meditation immer interessanter, andererseits wird Märtyrdom und Focused Casting dadruch gut, dass ein Rogue mich eigentlich immer crittet. Renew ist meiner Meinung nach für PvP denkbar ungegeeignet (außer in den wenigen Sekunden vor Kämpfen) und Inspiration rockt auf Stoffis ungemein, seit Mage “AE Bomben” (4 Mages spammen in Gegnergruppen Arcane Explosion bis die Tasten glühen) so wichtig ist.
Ein Dank geht hier a Erynâr(Aderthad), Gnomercy(LT), Evie(LT), Kedokosch(LT), Tivoli(Nurfed) und ganz besonders Khazmo(LT), die sich oft mit meinen Talentproblemchen beschäftigt und mir letzten Endes geholfen haben zu dem aktuellen Stand zu finden.
Zuerst das alte Template, welches ich Spielern auf jungen Servern ans Herz legen kann. Da ich ihn nie zuvor in dieser Form irgendwo gefunden habe, sondern komplett nach eigenem Ermessen zusammenschusterte, behaupte ich nun, dass ICH diesen Build erfunden habe und taufe ihn den „Forsti Tri Specc Build“. Spenden und Danksagungen bitte direkt an mich:
Der gottesgleiche „Forsti Tri Specc Build“
Hier nun mein aktuelles PvP Template. Es gibt immernoch ein paar Kleinigkeiten die ich beanstanden könnte. Und zwar verzichte ich hier nun auf Imp. Renew, dafür nehme ich allerdings Imp. Mana Burn hinzu. Beides relativ heikel. Keinen Spirit Buff geben zu können, trotzdem man 34 Punkte in Disziplin tut, ist auch ein Frevel, aber leider habe ich beim besten Willen keinen Punkt mehr übrig:
Der porno PvP Endgame Build
Für die Grübler: Einsparen könnte man Mental Strength, Focused Casting und Märtyrdom. Nützlich wäre noch: Imp. Renew, Imp. Prayer of Healing und Divine Spirit.
Für das “Blackwing Lair” jedoch sollte man einige andere Talente berücksichtigen. Je nach Status (MT oder Partyheiler), Rasse (Horde oder Allianz), Gilde (Viele Priester, wenige Priester) und Absprachen mit den Priesterkollegen sind kleine Änderungen von Nöten, um aus allen Priestern die an der Raid teilnehmen am meisten herauszuholen:
Mein BWL Build
6.2 Das Equip
Mein Equip ist ein gern diskutiertes Thema, da ich mich dafür entschieden hatte Teile des Magister Sets zu sammeln, um meinen Manapool ins unendliche zu steigern. Doch die meisten dieser Teile waren nur eine Übergangslösung, bis ich die entsprechenden Epic Items in die Finger bekommen hatte. Mit der Zeit wurden die blauen Teilchen nun auch ersetzt und so sieht man von meiner Neigung zu Magiern gar nichts mehr ;-( Hier zunächst mein aktuelles Equipment:
http://wow.allakhazam.com/profile.html?76890
Eigentlich fehlen nur noch die Bindings of Transcendence, doch man kann nicht alles haben :-/
Mein Ziel ist es meinen Int-Bonus über 250 zu halten und dabei mehr Ausdauer zu sammeln. Natürlich sind die epischen PvP Armor Rewards dafür ein paar Schmankerl, aber sie verzichten zum einen gänzlich auf Spirit und zum anderen sind die wirklich lohnenden Teile mit min. Rank 12 sehr schwer zu bekommen.
Erwähnenswert sind die +x Mana/5 Sekunden Items. Nach mehr als einem Monat hat sich für mich gezeigt: lé roXXör ! Zusammen mit dem „Blessing of Wisdom“ vom Paladin des Vertrauens, regeneriert man auch schon mal ~90 Mana / 5 Sekunden während des Zauberns! Hinzu kommt Meditation, welches umgerechnet weitere 30 Mana / 5 Sekunden zum Besten gibt.
Was nun noch fehlt ist die Healpower. Ja, ihr lest richtig, ich habe mich letzten Endes dazu entschlossen meine Griffel in Richtung +Heal Items auszufahren. Wer jetzt schreit: “Und ich sag’s ihm noch hundert mal”, dem kann ich nur sagen: Leute, ohne Manapool bringt euch euer +700 Heal mal überhaupt nix. Als ich “letzten Sonntag” fünf Stunden lang mit meiner Gilde in Alterac Battlegrounds war, ging mir ganze dreimal das Mana in wichtigen Situationen aus. Ich habe so krank viel Mana und Manaregeneration, dass ich mit meiner Stammgruppe Dire Maul Runs machen kann ohne einmal zu trinken. Das Tüpfelchen auf dem i ist nun meinen Flash Heal, der nach 1.4 Sekunden kommt, auf 1150+ zu bringen. Ich bin daher nie ein großer Freund des Healpower Bonus gewesen, weil im PvE niemand stirbt weil die Heals nicht stark genug sind, sondern schlicht und einfach aus welchem Grund auch immer gar nicht geheilt wird. Bei Bossen wird so krank overhealed, dass +Heal meist ins Leere schießt. Im PvP ist das meist ähnlich, doch wenn es Zeit wird einen “bombenden” Mage am Leben zu halten, sieht die Sache schon anders aus. Dennoch ist es schwer eine gute +Heal Gear zu finden ohne unbuffed (PvP Situation) unter 7,1K Mana und 3,5K Health zu fallen. Denn dies sind meine persönlichen Richtwerte, die ich mit meiner Wunschgear nicht unterschreiten möchte. (Siehe auch 4.1.2)
Ich betrachte also Items wie folgt:
+Stam > +Int > Spirit > +Mana/5Sek > +Heal > Rest
Wobei ich schon gesunde Größen für Stamina und Intellect trage und diese beiden Boni daher meist weniger Beachtung schenke:
+Heal > Sprit > +Mana/5Sek > Rest
6.3 Meine Addons
Um hier nicht den Rahmen zu sprengen, liste ich lediglich die von mir gewählten Addons auf und gebe dazu noch (irgendwann mal) einen Screenie. Nachdem ich in der frühen US Beta noch mit Cosmos durch die Fauna steppte, probierte ich mit dem Erscheinen anderer UI Mod Packete viele Möglichkeiten durch und blieb irgendwann in der Final Beta am Nurfed UI hängen. Wahrscheinlich nicht zuletzt, weil Tivoli, der Schaffer des Packets, selbst ein sehr erfahrener Priester ist und genau weiß was er tut. Dennoch ändere ich mein Interface regelmäßig geringfügig ab, um meinen Marotten und Gewohnheiten nachzugeben.
AF_Tooltip, Autobar, Casttime, Combatstats, CT_Mailmod, CT_Raidassist, CT_Timer, Enchantrix, EnhTooltip, goodinspect, Lootlink, MapLibrary, MobHealth, Nurfed_Actionbars, Nurfed_General, Nurfed_Unitsframes, Reputation, sct, SortEnchant, Titan, Titanitembonus, Wr
Schlusswort und Dank:
Einen riesengroßen Dank richte ich an die vier Personen die mich bis 60 und in meine schicken (?!) Klamotten gebracht haben:
Honky aka Khazmo (Lightbringer) – Paladin
Dalailamer aka Gnomercy – Mage
Divi aka Erynâr – Rogue
Zotti aka Lillith – Warrior
Kedokosch, Evie und Invicta meine drei Leidensgenossen, auf dass wir die Items in Zukunft weiterhin gerecht aufteilen und nicht der Gier verfallen.
Meine Gilde und meine Stammraid und besonders deren Leiter. Und nicht zuletzt meinen Kommilitonen Cornel, den feigen Gnom !
Ich hoffe wir werden uns in einem anderen Spiel einmal wieder sehen, denn während des Updates dieses Guides habe ich WoW bereits aufgegeben, um mich nach einem sinnvollen Hobby umzuschauen. Die Gründe liegen im schlechten Support, den Wartezeiten, den hohen Pings, dem schizophrenen PvP System, der miesen Blizzard Politik monatlich alles abzuschwächen, was länger als sechzig Tage im Content ist und der Tatsache, dass WoW einfach zu viel Zeit frisst.
Ich hoffe niemand vergisst diesen unglaublich tollen Guide und ihr schlagt mich dafür beim nächsten Nobelpreis in der Freestyle Kategorie für die Million vor.
Viel Spaß in der Welt von Warcraft wünscht Euch:
Henning aka Forsti
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Super Beschreibung, wenn da nicht das leidige “Englisch” w?, das den Lesespass ziemlich vermiesen kann – gerade bei Spezialausdr?n im Talentbaum mehr als nervig
Fantastisch geschrieben. Eine unglaubliche Arbeit und Energie die darin steckt und zeitgleich den Geist des Priesters demonstriert. N?ich anderen zu helfen ich danke dir herzlichst f?ieses Werk.
Ich empfinde die Verwendung Englischer Orginale als angenehm. Cheers Dayta
*daumen hoch* Sch? Ding ;) Und das englische st?wie ich finde nicht wirklich.
Hallo,
hab vor kurzem mit WoW angefangen. (ja das gibt es noch!)
mir sofort nen pri gemacht und zufrieden dabei geblieben!
Vielen Dank f?ein guide, ist echt super geschrieben und wirklich sehr hilfreich!
Bin z.Z. lvl 22 und skill auf heilig!
Danke dir f?en ganzen Aufwand diesen guide hier zu verfassen!
Schade das du dich WoW abgewand hast, aber wie man liest hattest du ne Mange Spa?d auch gute Freunde dabei! Viel Spa?i deinem neuen Spiel und auch weiterhin im reallife was dich ja jetzt wieder hat! ;-D
MfG DannydeFou!
Real.:Nefarian
Class:Priest
Hallo,
erstmal danke f?en guide, ich bin zwar absolut der meinung das priester im pvp die kings sind – auf shadow – kenne aber, da ich in einer pve gilde bin genug holys und finde dass sie im raid eine echte hilfe sind.
leider machst du meinen lieblingspriest, den shadow, etwas zum aussenseiter, ich finde es gibt kaum “goilere” chars in wow. aber deine ansicht sei dir verziehen :P
Nunja, ich muss sagen dass es echt ein super guide ist. ich spiele jetzt meinen zweiten priester hoch und habe noch immer unheimlich spa?ran. ich werde aber NIEMALS und ich meine wirklich NIEMALS ein Holy-priest, mein heil-schami reicht mir :P und genausowenig werde ich durch stumpfes grinden leveln. wenn man kill-quests mit grinden verbindet hat man unheimlich spa?d kommt nochmal schneller voran! also immer ausschau nach quests halten, auch von 1-20.
und noch ein gegensatz: ich bin horde-veteran, werde also niemals die allianz verstehen^^ und ich muss sagen f?ie horde sind die untoten priester wohl die besten. Seit Burning Crusade muss ich aber auch sagen: die blutelf-priester sind wohl leider noch ein st?besser, da sie casts unterbrechen k?n =(
abschliesend m?e ich noch erw?en dass man NIEMALS mit einer Heilig-Skillung leveln sollte! Nie nimmer niemals und garnich! wer das macht brauch zum leveln 2mal so lange. viele regenerieren weil viel heilen. lange k?fe und wenig schaden PUNKT.
Sodele,
na dann mal viel spa?im zocken und viel erfolg mit euren priestern,
Crizz
naja meine empfelung =P
Cartongrahper runer ladden bei buffed.de das zeigt die levelgebiete… z.B 1-10 Durota
Shadow skilln: da: shadow skilled = dmg und bis 50 macht es in den inis keinen unterschied welche skillung man hatt das ecc muss passen und bei einer mana klasse iss es auch random ^^
der Dudu k?e vllt anfangs was stoff als heal haben weil die guten int wis dinger erst sp?r kommen aba naja…
aufjeden fall shadow = best level skillung und ab 50 kann man auch disziplin skilln =P
Also f?eden fast leveler:
Bis 50 mindestens Shadow = schaden und mann kommt trozdem ?all mit als heal ^^”
und die 100 die man mehr heilt interessieren niemanden.. ausser der tank iss neh niete und das gibt dan eh ehn wipe =P
Shadow Priest = Grpn suport ihr heilt zb mit Vampierumarmung Prozentual zum schaden den ihr rein haut die ganze grp ;)
MFG Rainier
Class: 70. T4-5 Combatschurke,- 70. T6 HollyPriest,- 70. T4 FireMage,- ?iche twinks
also richtig richtig geiler guide
herzlichen gl?unsch
deine einleitung hat mich allein dazu bewegt meine spiellust wieder zu finden und meinen priester wieder auf leben zu lassen
vielen dank daf?..
? ist zu lang!
+.+ Kein Bock zu lesen^^
Hab ne frage es gibt ein item bei wow das hei?rgendwas mit endecker da hat man die ganze welt dan endeckt wen man das anlegt wie hei?as den noch mal ganz? danke schon mal im vorraus
Bevor ich eine klitze kleine kritik abgeben m?e die wie ich sehe auch schon erw?t wurde, ein grooooossses Lob aussprechen! Ich finds toll wie sich gewisse leute die zeit nehmen und sich die m?machen ein so grosses lehrreiches guide zu erstellen. Ich bin einsteiger priest und hab mir die guide durchgelsen und weiss nun was so in etwa auf mich zukommt. Also rechtherzlichen dank! so nun zu meiner kleinen kritik ist das ”english” die betitelung der talente in english zu verfassen fand ich echt m?m da muss ich echt gr?n.. es gibt ja bestimmt viele leute die die bedeutung sofort verstehn jedoch nicht f?eute die vlt. english weniger gut beherrschen (>ME<:P). eventuell ?ern? :P abgesehn davon Spitzen guide. nochmals dankesch?) bye
soviel dummes gebabbel auf einmal hab ich leider noch nie lesen m?n.
da merkt man wie wenig ahnung du vom priester in WoW hast. Stell dich in ne Ecke und sch?dich bob
Mein erster Char war Priester und den hab ich auch als holy hochgespielt (hatte damals null ahnung) xD war schwer habs aber gemeistert :)
Finde deinen Guide zwar sehr interessant aber im Thema das Priester die besten Heiler sind muss ich dir widersprechen, da ich nur Heiler zocke wei?h wovon ich rede. F?ich sind die besten Heiler immer noch Schamanen grad jetzt im wotlk. Burning Crusade wars der Priester und nur der Priester auch im Pvp. Da waren so einige Klassen Opfer f?ich.
Naja trotzdem spiel ich am liebsten Prister und wie du schon sagtest das Prister meistens Raidleiter sind, ja da muss ich dir zustimmen.
Also nach knapp 5 Jahren (so alt sollte der guide nun sein) kann man den nun auch langsam mal offline nehmen oder? -.- Der ist ja so garnicht mehr aktuell wie ich das verstehe :)