Getting Started Guide für den Schamanen
Der Schamane, der das Gegenstück der Horde zum Paladin der Allianz darstellt, ist sowohl für den Nahkampf als auch als normaler Healer/Supporter geeignet. Auf Grund seiner Totems, die wie die Auren des Paladins sind, kann er unentbehrlich für manche Situationen sein, weswegen es eigentlich nie ein Fehler ist, einen in seiner Gruppe zu haben.
Ausrüstung
Da der Schamane, zumindest bis Level 40, keine schweren Rüstungen tragen kann, sollte man auf jedenfall versuchen, an Lederrüstungen ranzukommen, da Rüstungsgegenstände aus Stoff weit weniger DMG absorbieren.
Besonders Rüstungsgegenstände, die Intellect erhöhen, sind von großem Vorteil für den Schamanen, da man wegen der vielen nötigen Spells im Kampf jede Menge Mana gebrauchen kann.
Die richtige Waffe
Wenn man sich die Waffenmöglichkeiten des Schamanen einmal ansieht, wird den Meisten vor Allem der Umgang mit Äxten ins Auge fallen. Jedoch eignen sie sich nur mehr oder weniger für den Schamanen, da die Waffenboni-Spells wie FlametongueWeapon auf einer gewissen Chance basieren, dass ein Schlag zustäzlichen Schaden anrichtet. Das heist also, dass je schneller der Charakter zuschlägt, desto höher ist die Chance, dass er oft einen Treffer landet. Und genau daher eignen sich besonders Dolche für den Schamanen, da sie eine Angriffszeit von 2.0-1.3 Sekunden haben, Äxte hingegen etwa zwischen 4-2.3 Sekunden. Das erlernen der Dolche kostet allerdings auch 10Silber, was gerade für den Start doch recht viel ist. Aber es lohnt sich auf jedenfall und sollte auch getan werden. Später hingegen kann man mittels eines Talents auch den Umgang mit Zweihandäxten und -kolben erlernen, was angesichts späterer Zauber, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, auch sinnvoll sein mag. Jedoch nimmt man dann den Verlust zusätzlicher Boni und Rüstung des Schildes in Kauf.
Kampf
Am Anfang spielt es kaum eine Rolle, ob man lieber nur mit Spells wie LightningBolt oder mit seiner einfachen Keule kämpft, da sie sich beide kaum etwas nehmen. Der Spell richtet zwar etwas mehr Schaden an, hat jedoch eine gewisse Casttime, die noch dazu unterbrochen werden kann. Mit der Keule hingegen schlägt man schneller zu und es besteht natürlich auch keine Casttime.
Wenn man erstmal die Totems hat, sollte man immer zwei bis drei in einem Kampf zaubern. Da man beachten muss, dass man nur ein Totem pro Element (Feuer, Erde, Wasser Luft) zur gleichen Zeit haben kann, sind in der Regel folgende am Anfang besonders zu empfehlen:
- Strength of Earth Totem
- Stoneskin Totem
- Searing Totem
Allerdings ist auch hier zu beachten, dass das Strength of Earth Totem und das StoneskinTotem der gleinen Linie angehören, sodass man sich hier zwischen den beiden entscheiden muss. Ersteres erhöht die Stärke und somit den Angriffswert und den angerichteten Schaden ein wenig. Zweiteres verringert den physischen Schaden, den man durch den Angriff von Feinden nimmt.
Ab Level 20, bis zu dem dieser Guide geht, bekommt man als Belohnung eines weiteren Schamanen Quests das HealingStream Totem.. Da es Der Skilllinie Wasser angehört und kontinuierlich die Lebensenergie des Schamanen und der Gruppenmitglieder auffüllt, kann man es wunderbar als drittes Totem nutzen und wird praktisch vorerst auch zur Pflicht bei stärkeren Monstern. Vor Allem für Gruppen eignen sie sich, da man so auch nach einem Kampf die Lebenspunkte aller Mitglieder schnell wiederherstellen kann.
Gerade für den Nahkampf gibt es dann noch ein paar besondere Eigenschaften, mit denen die eigene Waffe mit einem Bonus auf den angerichteten Schaden versehen wird. Schon auf Level 2 hat man den Skill RockbiterWeapon, der der Waffe zusätzlichen Angriffswert hinzufügt, und somit die Trefferchance erhöht. Gleichzeitig erhöht der Zauber auch die verursachte Bedrohung, was es dem Schamanen vereinfacht, die Gegner auf sich selbst zu fokussieren, sollte er in einer Gruppe als Blocker eingesetzt werden. Man sollte ihn also unbedingt immer, wenn man einen Gegner angreift, auf seiner Waffe haben, zumindest bis besser geeignete Zauber zur Verfügung stehen.
Auf Level 20 bekommt man schließlich den nächst besseren Spell Frostbrand Weapon, der FlametongueWeapon vorerst ablösen sollte, da er eine 30%ige Chance verleiht, zusätzlichen 25 Frost Schaden anzurichten und den Gegner noch dazu zu verlangsamen.
Neben den bereits genannten Spells gibt es auch noch ein paar, die denen des Magiers und Warlocks recht ähnlich kommen. Zwar besitzt der Schamane eine ganze Reihe solcher Spells, doch sind die meisten gut zu entbehren.
Praktisch unverzichtbar werden die Spells Earthshock und Flameshock die einen instant Schaden anrichtet. Und der ist noch dazu nicht von schlechten Eltern. Ausserdem unterbricht Earthshock das Wirken von Zaubern, was das Kämpfen gegen magiebegabte Gegner deutlich vereinfacht
Dazu kann Lightning Shield auch häufig noch gezaubert werden, vorrausgesetzt man hat bereits entsprechende Mana Vorräte. Durch LignhtningShield umkreisen den Charakter kleine elektrisierte Kugeln, die bei Berühren durch einen Feind Schaden anrichten. Leider besitzt dieser Zauber nur drei Auladungen, was ein häufiges erneutes Zaubern nötig macht. Angesichts des zusätzlichen Schadens im Nahkampf ist dies jedoch zu verschmerzen.
Zwar besitzt der Schamane noch weit mehr Skills&Spells als die bisher genannten,doch kommen die nur selten zum Einsatz, da sie einfach zu schwach im Gegensatzzu den anderen sind und die genannten vorzuziehen sind.
Tradeskills
Für den Schamanen eigenen sich hauptsächlich Tradeskills wie Leatherworking/Skinning, Herbalism/Alchemy und zusätzlich zu Herbalism auch noch Enchanting. Diese sind äußerst zu empfehlen, da sich der Schamane so im Grunde selbst versorgen bzw. verbessern kann. Was dafür ganz und garnichts bringen würde sind Mining/Blacksmithing und Tailoring, da der Schamane zum einen bis Level 40 keine Kettenrüstungen tragen kann, und zum anderen Stoff zu schwach im Gegensatz zu Leder ist.
Mit welchem der drei Kombinationen man beginnt bleibt sich fast gleich. Mit Lederverarbeitung hat man früh eine gute Rüstung, mit Alchemy kann man oft sein Leben retten, wenn es brenzlig werden sollte und mit Enchanting kann man seine Rüstungen deutlich verbessern. Wenn man allerdings mit Herbalism/Alchemy bzw. Herbalism/Enchanting beginnt, sollte man als nächstes entweder Enchanting oder Alchemy erlernen, da beide Herbalism vorraussetzen.
Wenn es brenzlig wird
Natürlich passiert es auch dem besten Schamanen einmal, dass die Lebenspunkte knapp werden und man um sein Leben bangen muss. Doch auch hier hat der Schamane wieder eine Spezialität parat. Falls man beabsichtigt, wegzulaufen, sollte man zuerst eines der folgenden Totems erstellen:
- Earthbind Totem
- Stoneclaw Totem
Da auch diese beiden Totems der selben Skilllinie angehören, muss man sich hier wieder für eines von beiden entscheiden. Zuerst sollte man es aber mit dem StoneclawTotem versuchen, da es die Gegner vollkommend ablenken kann. Wirkt es nicht so wie es sollte, kann man das EarthbindTotem hinterher zaubern, durch das die Gegner zumindest langsamer werden. Zwar kann das bei Gegnern, die z.B. einen Feuerball zaubern können, garnichts bringen, Nahkämpfer jedoch werden dadurch praktisch unschädlich gemacht, falls das Totem wirkt. Leider passiert es oft, dass keines der beiden Totems wirkt und die Gegner einen so dennoch am Rücken kleben und auf einen einschlagen. In dem Fall sollte man einfach weiterlaufen und, sobald das Mana wieder da ist und die Cooldown Time vorrüber ist, die Totems wieder erstellen.
Heilung
Natürlich hat der Schamane auch seine eigenen Spells zur Heilung des eigenen oder befreundeten Charakters. Beim Schamanen unterscheidet man zwischen drei Stufen der sogenannten HealingWave, von denen man zwei auf Level 20 nutzen kann:
- Healing Wave
- Lesser Healing Wave
Während die Healing Wave zwar ordentlich Lebenspunkte wiederherstellt, hat die LesserHealing Wave eine nur halb so lange Casttime, was vor Allem im Kampf wichtig wird, da das Zaubern sonst ständig unterbrochen wird. Es ist also äußerst wichtig, diesen Spell so früh wie möglich bei Erreichen von Level 20 zu erlernen.
Auch für das Party-Spiel sind Healing Waves das Gelbe vom Ei, denn schließlich gehen früher oder später auch die Lebenspunkte eines Kriegers zu Boden.
Falls es mal zu spät fürs Heilen sein sollte, bleibt noch die Möglichkeit, einen Charakter mittels Rebirth wiederzubeleben. Der zum Leben erweckte Charakter wird mit 1% der Lebenspunkte vom Tod zurückgerufen, was zwar nicht viel ist und so dennoch die Gefahr besteht, dass man gleich wieder stirbt, doch ist es oftmals dann doch angenehmer als ein ganzes Gebiet bis zum eigenen Körper als Geist zu durchlaufen. Leider lässt sich Rebirth nur auf anderde Ziele zaubern, sodass man, falls man selbst sterben sollte, entweder laufen muss oder man von einem anderen Spieler wiederbelebt werden muss.
Der mit dem Wolf tanzt
Und nun noch eine besonders coole Fähigkeit des Schamanen, die man mit dem Level 20 erlernen kann: GhostWolf. Der Charakter verwandelt sich, wie die Druiden es machen, in einen Geisterwolf, durch den man deutlich schneller laufen kann, was besonders auf großen Strecken von großem Vorteil sein kann. Allerdings kann man in der verwandelten Form keine anderen Skills/Spells anwenden, sodass man sich, falls man angegriffen werden sollte, erst zurückverwandeln muss.
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der guide ist nett geschrieben und gerade wenn man absolut keine ahnung hat also acuh f?euanf?er empfehlenswert und nicht unn? mit fachbegriffen ?laden sondern gut erkl? und klar
mfg ham
p.s. weiter so
Gut moin =)
Der Text ist sehr gut, besonders f?nf?er, da gebe ich Recht.
Sehr sch?u lesen, mach weiter so =)
lg
voll der gute Guide,
ich spiele ja ufm pserver.
hmmm totems bei einfachen questen zu setzten ist sinnlos.. brauchen zu viel mana und sind unbeweglich .. meine meinung : mana sparen-> schocks raushauen
wie w? ma wenn ihr DEUTSCH redet -.-? als anf?er kapiert man nichts bei diesen scheiss nerdbegriffen
hi,
is ne sehr gut guide da ich nach meinem j?r meinem schmanen mit erbt?n ausger?t hab.und noch kein plan von schamne hatte,is f?en anfang wirklich super.
Da kann ich mich meinen Vorrednern nur anschlie? gut geschrieben das Ding!
Allerdings w?n ein paar Hinweise zur Talentskillung ganz nett gewesen. Immerhin geht es schon ab dem 10. lvl los, da sind bis einschlie?h lvl 20 schon ganze 11 Talentpunkte zu verteilen. Vielleicht nicht zu viele Infos, nur welche Skilltrees es gibt (Elementar/Verst?er/Wiederherstellung) mit welcher Rolle sie verbunden sind (Caster/Milie/Heiler), welches sich davon am besten zum lvln eignet (Elementar) und was sich am Anfang bez?ch der Verteilung empfiehlt (zB. Ele => “Konvektion” 5 Punkte, “Schutz der Elemente” 3 Punkte, dann weiter mit “Elementarverw?ng”)
Gru?
Ach ja, und f?ie ganz neuen Spieler der WoW Gemeinde eine Legende am Schlu?ie die Fachbegriffe erkl? (Skillung = Talente, Skilltrees = Talentb?e, caster, spell, dps, cd, gcd etc.);
denn wir merken es nicht mehr, wenn wir nur noch Fachchinesisch schreiben (s. Eintrag weiter oben)
Boah vielen dank f?ie guide bin vorher nie durch den totem urwald durchgestiegen ps. Das belegte br?en viel auf den boden und brach sich das g?hen :-)
H?as soll der schei” f?rgendwelche noobs f?ie die guide gut ist wissen noch nichma was ein stonclaw totem is -.- und f?lle noobs die das gelesen haben immer auf verst?er skillen
danke das hat mir seher geholfen!!
ich hab das in der schule geschrieben)HAHA
Ich m?e mich “boah” anschlie?!
Da ich das Spiel auf Deutsch spiele, sind die ganzen Englischen Ausdr? ziemlich verwirrend, ich hab kaum verstanden welche Totems gemeint sind, da ich auch grade erst angefangen hab WoW zu spielen und somit die Totems ja auch noch nicht alle hab.
Trotzdem nett geschrieben, werd mich aber weiter durchs Web lesen m?n :-/
MfG
f?ich als neuling kann ich sagen war es sehr hilfreich ^^
vll noch die spell und totem namen auf deutsch ^^
Vielen Dank f?ie tolle Einf?ng!
Der Text ist dir wirklich gelungen, gut und informativ geschrieben, enth? ein paar f?eulinge wirklich sehr n?iche Ratschl? und ist vor allem sehr leicht verst?lich. Danke, dass Du das ?che Abk?ngs-Kauderwelsch weggelassen hast. ;-) Ein fettes Plus in diese Ecke!
MFG
Das ist aber nur fuer leute die zum ersten mal wow/schamane spielen^^
Guter Guide sehr n?ich.
Aber mal ne Frage.Wieso schreibst Du alles in deutsch und dann gehste hin und benennst die Totems in Englisch ? Find ich immer lustig.Dann schreib lieber alles gleich in Englisch und lass doch den Mischmasch.
Tsch?
Ich kann nur sagen das es schwachsinn ist dolche zu verwenden
1 die boni die auf dolchen sind sind meist recht sinnlos f?inen enh
2 du hast geschrieben das man nen speed von 2-1,3 braucht und man den mit waffen die einen speed von 2,6 haben nicht erreichen kann .. ich habe einen verst?er das kann man locker mit tempo sockelung ausgleichen in raids komme ich auf nen attackspeed von ca 1,2 ohne kr ! – purer schwachsinn
3 ?leg mal .. was ist sinnvoller?
Entweder eine waffe mit einem hohen waffen schaden die schnell zuschl? oder
eine waffe die mit wenig waffenschaden schnell zuschl??!