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WoW Schurke Tank Guide

Es gab eine Zeit, in denen Krieger, dicke Bären und Paladine alles getankt haben, was ihnen im Wege gestanden hat, um ihre kleine oder große Gruppe von wagemutigen Recken durch die Instanz zu helfen und böse Dämonen, Nagas und anderes Gesocks zu erledigen.
Und heute? Ja, auch heute tanken diese in World of Warcraft immer noch, aber zu ihnen hat sich jemand neues gesellt. Ein Schurke. Erst misstrauisch beäugt und immer noch nicht ganz akzeptiert, aber auf dem Vormarsch.

Nachdem man durch Questen oder Power Leveling den Maximal-Level erreicht hat, gibt es neue Wege zu erkunden. Dieser Guide soll all denen helfen, die einmal ihren WoW Schurken zum Tanken ausbilden wollen oder anderen zeigen sollen, wie er genau funktioniert. Um das besser zu veranschaulichen und einen guten Überblick zu geben, wird es mehrere Kapitel geben, wo ihr die Besonderheiten nachlesen könnt.

Übersicht

1. Abkürzungsregister
2. Werte + Skalierung
3. Skillung + Erläuterung
4. Buffs und Enchants
5. Equip
6. Tanken in der Gruppe
7. Tanken im Raid
8. Links

Kapitel 1 – Abkürzungen

· Avoidcap = Maximum an Ausweichen, Parieren, Verfehlt werden
· Agi = Agility / Beweglichkeit
· Dodge / -Rating = Ausweichen / -wertung
· Hit = Trefferwertung, Chance den Boss zu verfehlen
· Expertise = Waffenkunde, Chance verringern, dass der Boss pariert oder ausweicht
· GoA = Grace of Air / Totem der Anmut
· MdW = Mal der Wildinis ( Druidenbuff)
· SdK = Segen der Könige
· Scorpid Sting = Skorpidstich
· Insect Swarm = Isektenschwarm
· Def / -Rating = Erhöhung der Chance verfehlt zu werden & die Chacne zu Parieren und auszuweichen wird erhöht

Kapitel 2 – Werte und ihre Skalierung

In diesem Kapitel kommen wir auf die wichtigsten Werte eines  World of Warcraft Tankschurken zu sprechen. Außerdem wird auf die Skalierung, sowie ein gewisses Maß an Balance eingangen.

Der Hauptwert für einen Schurken, der tanken will, ist Agi. Man kann es nicht oft genug betonen, denn Agi ist der Schlüssel zum Erfolg, um als Tank in World of Warcraft zu überleben. Denn der Agi-Wert bestimmt die Menge an Dodge, die ein Schurke hat und Dodge ist der Hauptwert der zum Überleben wichtig ist. Demnach muss dieser Wert besonders weit nach oben gefördert werden. Die anderen beiden wichtigen Werte sind Parieren und die Chance verfehlt zu werden. Diese Werte werden im Gegensatz zu dem Dodge-Wert relativ gering ausfallen, sind aber genauso wichtig, um das Avoidcap zu erreichen.

Das aktuelle Avoidcap für WoW Schurken liegt bei 101,8% ! Das Cap setzt sich wie oben schon genannt aus Ausweichen, Parieren und Verfehlt werden zusammen. Aber die meisten fragen sich, wie erreicht man das, denn nur Agi wird es nicht bringen. So ist es auch. Wenn man davon ausgeht das 1% Ausweichen ca. 19 Agi sind, dann braucht man knapp 2000 Agi, um das Avoidcap nur mit Agi zu erzielen und das ist unmöglich. Also benötigt man noch Parieren und Ausweichen, welches man sich über +Def holt, weil dies auch noch den Dodge-Wert fördert. Somit kann man über drei Statswerte zum Cap gelangen.

Ein weiteres Augenmerk wird, wie bei World of Warcraft üblich, die Skillung sein, wo ich hier aber nur ein paar Punkte anschneiden werde. Man kann 5% Dodge, 5% Parry und +15% Agi mitskillen, welches einem Schurken zum Tanken ein gutes Stück pushen kann.

Um ein simples Rechenbeispiel zu demonstrieren:

Ein Schurke hat ~700 Agi, das entpsricht einem Dodge-Wert von ~35%. Rechnet man die Skalierung von 15% hinzu, so kommt man auf runde 805 Agi. Der Bonus von 15% skaliert auch mit dem Dodge-Wert, welcher nun ~40,5% . Das ist ein Gewinn von ~5,5% Dodge. Darauf werden noch die 5% Dodge geskillt addiert, sowie 5% Parry und die ganzen +Def Werte. Jedoch erreicht man das Cap nicht alleine, aber dazu in späteren Kapiteln.

Zum Abschluss dieses Kapitels werden noch kurz +Hit und +Expertise erwähnt. Diese beiden Attribute sind abhängig wie gut ihr als Tank Aggro aufbauen könnt. Je weniger +Hit ihr habt, umso mehr verfehlt ihr den Boss. Das selbe gilt für +Expertise nur bezieht es sich auf Dodge und Parieren von vorne. Das Cap für +Hit liegt für einen normalen PvE Schurken bei 363 Hit, jedoch wird man dies im Tankequip nicht erreichen, aber mindestens 110 Hit solltet ihr schon haben, für einen halbwegs guten Aggroaufbau. Da +Expertise nur auf sehr wenigen Items drauf ist, wird es schwer dieses Cap zu erreichen, denn dieses liegt bei +90 Expertise, was 6,25% entspricht. Versucht daher es in Angriff zu nehmen oder nicht zu berücksichtigen.

Kurze Werte-Übersicht

· 1 Agi = 0,05% Dodge

· 18,9 Dodge-Rating = 1% Dodge

· 25 Def-Rating = 1% Dodge, 1% Parry , 1% to be Missed

· 15,77 Hit = 1% Hit-Chance

· 4 Expertise = 1% Parry, 1% Dodge beim Boss verringert

Kapitel 3 – Skillung und Erklärung

Die Schurken Skillung für einen Tankschurken ist eine ganz besondere, denn sie ist nicht auf maximalen Aggroaufbau ausgelegt, sondern auf den maximalen Avoidwert. Die Aggro ist in diesem Falle zweitrangig, aber kann durch bestimmte Waffendps gut erzeugt werden.

In dem folgenden Link werdet ihr zu der sogenanten Schurken Tankskillung geleitet:

World of Warcraft Europe -> Game Guide -> Charakter -> Talente -> Schurke

Combat – Tree

· Dodge = 5% sind skillbar und müssen geskillt werden, damit das Cap überhaupt möglich ist
· Imp. SnD = Ist nötig, damit man mehr White-Hits erzeugt und dementsprechend die Aggro erhöht
· Parry = 5% Parry ein muss, wie beim Dodge
· Precision = 5% Hit auf einen Boss die geschenkt sind und die man mitnehmen sollte
· Riposte = Entwaffnet den Gegner (bei Trash sinnvoll) für 6 Sekunden ( 6 Sek. CD)
· Dual Wield Specialization = 1 Punkt um den Übergang zu den 21-Pkt Talenten zu ermöglichen
· Blade Flurry = Erhöht den Attackspeed um 20% und ist wichtig für den Aggroaufbau

Subtletly – Tree
· Master of Deception = Erhöht den Verstohlenheitslevel
· Dirty Tricks = Übergangspunkte, die nciht weiter wichtig sind
· Camouflage = Punkte, die nötig sind, um weiter in den Tree runterzukommen
· Initiative = 75% Chance zum Eröffnen des Kampfes für einen weiteren Combo-Punkt, welcher in Aggro umgesetzt werden kann
· Ghostly Strike = Ein Schlag, der mir für 7 Sekunden 15% Dodge beschert und immer auf Cd gehalten werden sollte, um das Cap zu erhöhen ( 20 Sek. CD)
· Setup = 45% Chance bei einer ausgewichenen Attacke ein Combo Punkt aufzubauen. Einer der Hauptlieferant für Punkte und zum besseren Aggroaufbau gut
· Serrated Blades = Verringert die Rsütung um 558 vom Gegner
· Preparation = Setzt alle Schurken CD’s zurück ( 10Min. CD )
· Dirty Deeds = Verringert die Energie um 20 für den Opener, um dann schneller Aggro aufzubauen
· Hemorrhage = Ein Schlag der 35 Energie kostet und genauso viel Aggro aufbauen kann, wie ein Finsterer Stoß. Außerdem hinterlässt er einen Debuff der den Melee-Schaden für den Schurken erhöht. Super geeignet zum Aggro aufbauen
· Deadliness = Erhöht die Attack Power um 10%, dadurch steigt der Schaden des Tanks
· Premeditation = Vor dem Kampf zu benutzen, um 2 Combo Punkte zum Start zu haben, die sofort in SnD verwandelt werden
· Cheat Death = Verhindert die Chance, dass der Schurkentank an einem Onehit stirbt, wird aber dafür sofort auf 10% Life runtergesetzt. ( 1Min interner CD)
· Sinister Calling = Erhöht den Agi-Wert um 15% und den Schaden von Hemorrhage um 5%. Ein wichtiges Talent zum Erreichen des Avoidcaps und des Aggroaufbaus

Kapitel 4 – Buffs und Enchants

In diesem Kapitel geht es um die WoW Buffs für die ein Tankschurke selbst sorgen muss und um Buffs die er von anderen klassen erhalten kann. Im zweiten Teil wird ein Wort über die einzelnen Rüstungenchants verloren.

4.1 Buffs

Ein Schurke kann sich selbst buffen, in dem er sich Pot, Bufffood und Schriftrollen besorgt. Dabei sollte das Augenmerk auf Agi liegen.

· Elixir of Major Agility = Erhöht die Agi um 35 und die Crit Chance um 20. Hält 1 Stunde
Benötigt: 2 Teufelsgras, 1 Terozapfen, 1 Magieerfüllte Phiole

· Warp Burger = Erhöht Agi um 20. Hält 30 Minuten
Benötigt: 1 Warped Flesh. Bekommt man in Terrokar von den Warp Stalker.

· Grilled Mudfish = Erhöht Agi um 20. Hält 30 Minute
Benötigt: Figluster’s Mudfish. Angelbar am besten in Nagrand.

· Scroll of Agility V = Erhöht Agi um 20. Hält 30 Minuten
Droppt überwiegend von Humanoiden, aber auch Inhalt von Kisten, z.b. farmbar in Managruft

Nun gehts über zu den Fremdbuffs auf die ein Schurke zurückgreifen muss, wenn er noch am Anfang seines Tankequips steht. Jedoch ist es möglich bei einem besseren Equipstand enzelne Buffs wegfallen zu lassen, sofern das Avoidcap noch gesichert ist.

· Scorpid Sting = Der Stich vom Jägererhöht die Chance verfehlt zu werden um 5 %

· Insect Swarm = Der Schwarm vom Druiden erhöht ebenfalls die Chance verfehlt zu werden. Jedoch nur um 2 %

· Imp. Mark of the Wild = Erhöht die Rüstung um 460 und die Atributwerte um 19. Hält 30/60 Minuten

· Imp. Grace of Air Totem = Erhöht die Agi um 88. Hält 2 Minuten

· Blessing of Kings = Erhöht die Attribute um 10%. Hält 30 Minuten

· Boss- Base Miss (!) = Der Boss verfehlt von sich heraus aus 5%. Immer vorhanden

4.2 Enchants und Gems

Ein Tankschurke benötigt nicht nur die richtigen Buffs und Debuffs, sondern auch die richtigen World of Warcraft Enchants auf seinen Sachen. Darunter fallen vor allem Agi, Def und Dodge Enchants, die die Tankwerte pushen sollen.

Kopf

· Glyph of the Defender = Fügt 16 Def-Rating und 17 Dodge Rating auf dem Kopfteil hinzu
Erhältlich bei Hüter der Zeit ab Respektvoll.

Schultern

· Greater Inscription of the Knight = Fügt 15 Def-Rating und 10 Dodge Rating auf den Schultern hinzu
Erhältlich bei Sehern ab Ehrfürchtig und gegen 8 Runen.

· Greater Inscription of Warding = Fügt 15 Dodge Rating und 10 Def-Rating auf den Schultern hinzu
Erhältlich bei Aldor ab Ehrfürhctig und gegen 8 Staub.

Brust

· Enchant Chest – Defense = Verzaubert +15 Def Rating auf die Brust
Benötigt: 4 Große Planaressenzen, 8 Arkaner Staub , 4 Eterniumerz

Armschienen

· Enchant Bracers – Major Defense = Verzaubert +12 Def-Rating auf die Armschiene
Benötigt: 2 kleine Prismasplitter, 10 Arkaner Staub

Handschuhe

· Enchant Gloves – Superior Agility = Verzaubert +15 Agi auf die Handschuhe
Benötigt: 3 kleine Prismasplitter, 3 Große Planaressenzen, 2 Urluft

Hose

· Pattern: Nethercleft Leg Armor = Beinverzauberung die +40 Stamina und +12 Agi verzaubert
Benötigt: 4 schweres Knotenhautleder, 16 dickes Grollhufleder, 8 Urerde, 1 Urnether

Schuhe

· Enchant Boots – Dexterity = Verzaubert +12 Agi auf die Schuhe
Benötigt: 8 Arkaner Staub, 8 große Planaressenzen

Waffen

· Enchant Weapon – Greater Agility = Verzaubert +20 Agi auf die Waffen
Benötigt: 6 große Prismaplitter, 8 Arkaner Staub, 4 große Planaressenzen, 2 Urluft

Umhang

· Enchant Cloak – Greater Agility = Verzaubert +12 Agi auf den Umhang
Benötigt: 1 große Planaressenz, 4 Arkaner Staub, 1 Urluft

Gems

· Delicate Crimson Spinel = +10 Agi, roter Sockel
Benötigt: Purpurspinell

· Delicate Living Ruby = +8 Agi, roter Sockel
Benötigt: Lebedinger Rubin

· Delicate Blood Garnet = +6 Agi, roter Sockel
Benötigt: Blutgranat

Kapitel 5 – Das Equip

Für das Equip solltet ihr Items wählen, welche sehr viel +Agi drauf haben und zugleich auch noch viele Sockel bieten, wo ihr Agi reinsockeln könnt. Ziel bei dem Equip ist es, soviel Agi Sockel wie möglich zu sockeln und um soviel wie möglich rausholen zu können. In der nachfolgenden Liste werdet ihr pro Slot 1-2 Items finden, die sich hervorragend dazu eignen fürs Tankequip.

Kopf

· Deathblow X11 Googles = +48 Agi, Metagem / Blauer Sockel, Sockelboni +4 Agi (+11 Hit)
Benötigt: Ingenieurskunst 350 -> Upgrade SWP Rezept ( Selbe nur +61 Agi )

· Grimgrin Faceguard = +40 Agi, 3 Sockel ( Blau, Gelb, Rot ) [+24 Hit]
Drop von Zul’jin in Zul’Aman

· Slayer’s Helm = +45 Agi, Metagem / Gelber Sockel, Sockelboni +4 Hit (+15 Hit)
Tokendrop von Archimonde in Hyjal

Hals

· Necklace of the Deep = +21 Agi, 2 Rote Sockel, Sockelboni +3 Hit
Benötigt: Juwelierrezept

· The Darkener’s Graps = +40 Stamina ,+27 Def, +23 Dodge
Quest reward für Kael’thas Kopf ( TK )

Schultern

· Brutal Gladiator’s Leather Spaulders = +39 Agi, 2 Sockel ( Rot, Gelb)
Benötigt: Arena Personal Rating 2200

· Slayer’s Shoulderpads = +34 Agi, 2 Sockel (Gelb, Blau) , +175 Armor Penetration
Tokendrop von Mother Shahraz in Black Temple

· Deathmantle Shoulderpads = +34 Agi, 2 Sockel ( Rot, Blau)
Tokendrop von Void Reaver in Tempest Keep

Brust

· Slayer’s Chestguard = +45 Agi, 3 Sockel ( Gelb, Gelb, Blau ) [+15 Hit]
Tokendrop von Illidan Stormrage in Black Temple

· Auchenai Monk’s Tunic = +24 Agi, +24 Dodge-Rating, 3 Sockel ( Rot, Rot, Gelb)
Quest Reward aus Auchenai Crypts

· Shadowprowler’s Chestguard = +40 Agi, 3 Sockel (Rot, Blau, Gelb) [+8 Hit]
Benötigt: Lederverarbeitungsrezept

Armschienen

· Insidious Bands = +28 Agi, Gelber Sockel (+12 Hit)
Drop von Teron Gorefiend in Black Temple

· Guardian’s Leather Bracers = +28 Agi, Gelber Sockel
Benötigt: Arena Personal Rating 1575, 11974 Ehre, 20 Warsong Gulch Marken

· Slayer’s Bracers = +27 Agi, Roter Sockel, Sockelboni +3 Stamina (+18 Hit)
Tokendrop von Kalecgos in Sunwell Plateau

Handschuhe

· Gloves of Dexterous Manipulation = +36 Agi, 2 Sockel ( Rot, Blau)
Drop von Attumen the Huntsmen in Karazhan

· Wastewalker Gloves = +32 Agi, 2 Sockel ( Rot, Gelb)
Drop von Warchief Kargath in Shattered Halls

Gürtel

· Belt of Deep Shadows = +32 Agi, 2 Blaue Sockel ( +18 Hit)
Benötigt: Lederverarbeitungsrezept aus Serpentshrine Caverns

· Belt of One-Hundred Deaths = +29 Agi, 2 Sockel ( Rot, Blau), +25 Expertise
Drop von Lady Vashj in Serpentshrine Caverns

Hosen

· Leggins of the Immortal Night = +41 Agi, 3 Rote Sockel, Sockelbonni +4 Agi (+32 Hit)
Drop von Felmyst in Sunwell Plateau

· Skulker’s Greaves = +32 Agi, 3 Sockel ( Rot, Rot, Blau ) [+ 28 Hit]
Drop von Netherspite in Karazhan

· Trousers of the Scryer’s Retainer = +43 Agi, 2 Sockel (Gelb, Blau) [+30 Hit]
Benötigt 100 Badges of Justice

Schuhe

· Nimble-Foot Treads = +32 Agi, +25 Dodge Rating
Drop von Blood Gurad Porung in Shattered Halls

· Shadowmaster’s Boots = +30 Agi, 2 Sockel ( Gelb, Rot)
Drop von Mother Shahraz in Black Temple

Ringe

· Delicate Eternium Ring = +25 Agi, +16 Dodge Rating
Benötigt: Juwelierrezept

· Ring of Sundered Souls = +18 Def Rating, +25 Dodge Rating
Drop von Morogrim Tidewalker in Serpentshrine Caverns

· Elemntium Band of the Sentry = +20 Def Rating, +19 Dodge Rating
Drop von Harbringer Skyriss in Arkatraz

· Hard Khorium Band = +30 Agi, +28 Haste Rating
Benötigt: Juwelierrezept aus Sunwell

· Angelista’s Revenge = +29 Agi, 126 Armor Penetration

Trinkets

· Shadowmoon Insignia = +36 Def-Rating, +32 Dodge Rating, +1750 Life bei Benutzung ( 3 Min CD)
Drop von Gurtoog Bloodboil in Black Temple

· Scarab of Displacement = + 42 Def, +165 Def bei Benutzung ( 3 Min CD)
Drop von Hydross the Unstable in Serpentshrine Caverns

· Guardian’s Alchemist Stone = +54 Def Rating
Benötigt: Alchemierezept

· Figurine – Empyrean Tortoise = +42 Def Rating, +165 Dodge Rating bei Benutzung ( 2 Min CD)
Benötigt: Juwelierrezept bei Shattered Sun Offensive

· Moroes’ Lucky Pocket Watch = +38 Dodge Rating, +300 Dodge Rating bei Benutzung ( 2 Min CD)

Waffen

· Rage (Fist) = 95,6 DPS, +20 Agi, 1 gelber Sockel, Tempo 1.50
Time Reward Chest 2 in Zul’Aman

· Blade of Infamy ( Sword ) = 100,2 DPS, +28 Agi , Tempo 2.60
Drop von Anetheron in Hyjal

· Talon of Azshara (Sword ) = 96,5 DPS, +15 Agi, Tempo 2.60 (+20 Hit)
Drop von Morogrim Tidewalker in Serpentshrine Caverns

· Umbral Shiv ( Dagger ) = 95,6 DPS, +12 Agi, 2 Sockel (Rot, Gelb) [+13 Hit]
Time Reward Chest 2 in Zul’Aman

· Messenger of Fate ( Dagger) = 100,4 DPS, +22 Agi, Tempo 1.40
Drop von Gurtogg Bloodboil in Black Temple

· Claw of the Phoenix (Fist) = 96,7 DPS, +21 Agi, Tempo 1.50
Drop von A’lar in Tempest Keep

Schusswaffe / Wurfwaffe

· Barrel-Blade Longrifle = +16 Agi, 2 Rote Sockel, Sockelboni +3 Crit
Drop von Doomwalker vor Black Temple

· Twisted Blades of Zarak = +23 Agi
Drop von Teron Gorefiend in Black Temple

· Legionkiller = +21 Agi
Drop von Supremus in Black Temple

· Arcanite Steam-Pistol = +20 Agi (+19 Hit)
Drop von A’lar in Tempest Keep

Umhang

· Phoenix-Wing Cloak = +22 Def Rating, +27 Dodge Rating
Drop von A’lar in Tempest Keep

· Slikk’s Cloak of Placation = +16 Def Rating , +25 Dodge Rating
Benötigt: 35 Badges of Justice

· Cloak of Enduring Swiftness = +12 Agi, +23 Dodge Rating
Drop von Swamplord Muse’lek in Underbog

Kapitel 6 – Wie tankt man in einer 5-Mann Gruppe?

In diesem Teil kommen wir darauf zu sprechen, wie man sich als Tankschurke in einer 5-Mann Instanz oder in einer Heroic Instanz zu verhalten hat und wie er es schaffen kann, die Instanz zu tanken.

Vorneweg ist zu sagen, dass ihr euch auf alle Fälle um die Selfbuffs kümmern müsst, denn diese helfen euch ungemein und vor allem den Heiler, den ihr in dieses Schlamassel gezogen habt. Wenn ihr zusätzlich noch einen der oben genannten Debuffs dabei habt, so habt ihr wieder einen kleinen Vorteil gewonnen. Aber wie man nun tankt versuche ich in ein paar gezielten Fragen zu beantworten.

Wie halte ich Aggro?

Den ersten Aggroaufbau könnt ihr liefern, wenn ihr zu den Gegnern hinrennt. Am besten ihr markiert die Gegner und legt eine Reihenfolge fest, wie sie umfallen sollen. Sollten es mehrere Gegner sein, wir gehen von 3-4 aus, dann solltet ihr als Schurke einen mit der Kopfnuss rausnehmen, habt ihr einen zweiten CC’ler in der Gruppe, so lasst noch einen wegnehmen. Wenn ihr die Gegner nun pullt, werft Klingenwirbel an, haut Ghostly Strike raus ( damit der Anfangsschaden minimiert wird und euer Heiler nicht vor Schreck umkippt ) und werft Zerhäckseln an, damit beide möglichst viel Schaden bekommen und ihr die Aggro behaltet. Achtet darauf, dass ihr kurz vor dem Tod des ersten Gegners auf den zweiten switcht und dort die Aggro erhöht und ihr einen Vorsprung erhaltet. Es wird manchmal nicht zu vermeiden sein, wenn einer eurer Kameraden auf einmal Aggro hat ( ich rede besonders von Enhancer Schamanen ). In diesem Falle lasst ihn einfach sterben oder er hat Glück, wenn der Heiler gerade aufpasst. Erwähnt am besten nach dieser gruppe, dass ihr kein Spott besitzt.

Vor mir steht eine Gruppe mit 5 Gegner.. Was ist zu tun?

Wenn ihr 5-6 Gegner vor euch haben solltet, dann kommt ihr nicht drum herum einen mit der Kopfnuss aus dem Gefecht zu nehmen. Wenn ihr einen weiteren CC dabei habt, ist das praktisch, denn dann müsst ihr nur noch 3-4 von Ihnen tanken. Wie auch bei kleineren Gruppen, werft Klingenwirbel an und haut Ghostly Strike raus, damit böse Überraschungen erspart bleiben. Gegebenfalls zündet ein Trinket, da ihr nicht am Cap seid und mit Sicherheit getroffen werdet. Sagt in der Gruppe auf alle Fälle, dass ihr eine kurze Antankzeit braucht, am besten solange wie Klngenwirbel läuft, denn da könnt ihr noch bei den Targets hin und her switchen, um bei allen genug Aggro aufzubauen. Es kann nach der Antankzeit passieren, dass ein Gegner mal zum Heiler rennt, meist wird es der aus der Kopfnuss sein. Versucht ihn abzufangen, aber achtet darauf, dass ihr in der Zwischenzeit nicht die Aggro von den anderen verliert.

Hilfe! Ich kann die Gegner nicht richtig positionieren!

Solltet ihr mit der Aggro keine großen Probleme haben, aber die Gegner stehen nicht so wie ihr wollt, dann versucht eine Wand zu finden. Lauft mit dem Rücken dahin, die Gegner werden euch folgen und versuchen euch von vorne treffen zu wollen. Beachtet aber, dass ihr euch nicht von den Gegner wegdrehen solltet, denn von hinten werdet ihr nur zu gern getroffen, weil da eure Avoidwerte nicht agieren.

Vor mir sind Gegner die mit Zaubern um sich schmeißen, wie gehe ich da vor?

Wenn ihr als Gegner sogenannte Caster habt, dann habt ihr nur ein paar Alternativen. Die erste ist, ihr warnt euren heiler vor, dass er mehr heilen muss, weil die Zauber können weder ausgewichen, pariert oder verfehlt werden. Die zweite Möglichkeit ist, die Zauber zu unterbrechen indem ihr einfach Kick verwendet. Einige Caster werden gegen solch eine Aktion immun sein und ihr müsst auf euren Mantel der Schatten zurückgreifen. Auch in diesem Fall solltet ihr versuchen den heiler zu informieren, um ihm Mana sparen zu lassen oder Zeit für eine große Heilung zu verschaffen.

Der Trash ist weg und vor mir ist ein Boss. Was passiert nun?

Bosse in Instanzen können leicht oder gar nicht tankbar sein, dass liegt aber da dran, ob es Casterbosse oder einfache normale Tankbosse sind.
Bei Casterbossen wird euer Heiler sich 100% auf dich fokussieren müssen und den Rest maximal nur Hotten können, weil ihr werdet soviel Schaden %%!!!!n, dass es euch sehr schnell aus den Schuhen haut. In diesem Fall dürft ihr gerne 1-2 Wipes einplanen oder ihr vermeidet es in eine solche Instanz zu gehen.
Bei den normalen Tankbossen verhält es sich genauso wie beim Trash. Am besten verwendet ihr vor dem Kampf noch euer 31er Talent aus dem Täschungsbaum, um zum Start gleich 4-5 Kombopunkte zu besitzen. Dennoch müsst ihr vorsichtig sein. Ein Boss kann gut und gerne mal ein kritischen Treffer reinhauen, der bei euch Cheat Death auslöst und den Heiler in Panik versetzt. Sollte dies der Fall sein, werft sofort Entrinnen an, damit dürftet ihr dann sicher sein, da ihr das Avoidcap überschreiten werdet. Um aber ein Cheat Death Procc vorzubeugen, versucht einfach Ghostly Strike auf CD zu halten und benutzt eure Trinkets nacheinander. Dann kann euer Heiler gemütlich ohne große Probleme heilen.

Zum Abschluss sei noch gesagt, dass eine 5-Mann Instanz tanken seine Schwierigkeiten beherbergt. Es ist aber auch machbar, sofern ihr einen guten Heiler im Rücken habt und eure Mitstreiter das Wort “Aggro” gut verstehen und sie nicht ziehen. Zu den Instanzen bleibt noch zu sagen: Wählt sie sorgsam, denn einige werden nicht tankbar sein, denn da sind die anderen Klassen besser aufgehoben.

Kapitel 7 – Wie tanke ich im Raid? Darf ich das?

Ein Schurke, der im Raid tankt, war und ist für viele nur ein Alptraum. Wie soll er das schaffen? Er ist doch nur ein Onehit-Opfer. Der wird gnadenlos vom Boss zermetzelt, wir bleiben lieber hinten. Das und noch paar andere sind Sprüche, die man sich anhören muss. Aber spätestens seit ein Schurke Gruul, Illidan etc. getankt hat, wurde deutlich, dass es doch machbar ist. Um das allgemeine Lesen wieder etwas zu erleichtern, versuche ich auch hier gezielt paar Fragen zu erklären, um den Schurkentank besser definieren zu können.

Ich darf in einem Raid tanken, was muss ich beachten?

Als aller erstes solltet man darauf achten, ob man genug Selfbuffs dabei hat. Der zweite Blick sollte auf den Raid gehen. Sind Paladine dabei, die SdK buffen? Sind Druiden dabei, die MdW buffen oder gar Insektenschwarm geskillt haben? Sind Jäger dabei, die ihren Skorpidstich auf den Boss schiessen können? Sind Schamanen dabei mit ihren geskillten Agi-Totems? Sollte alles dabei sein, was ihr benötigt, dann vergewissert euch ein letztes Mal, dass ihr mit allen Buffs und Debuffs das Avoidcap erreicht. Anschliessend müsst ihr maximal nur noch die Fähigkeiten von den Bossen beachten und darauf das die Aggro von euch stimmt.

Der Bosskampf beginnt gleich. Wie funktioniert der Kampf?

Sobald ein Schurke sein Avoidcap von 101,8% erreicht hat über seine 3 Werte, so ist er in der Lage Bosse im Raid zu tanken. Wie das ganze abläuft muss man sich in einer Art Würfelspiel vorstellen.
Wir gehen davon aus, dass der Boss von 1-100 würfelt. Außerdem gehen wir davon aus, dass unser Tankschurke folgende Stats hat:

~77% Dodge
~12% Parry
~14% to be Missed
———————-
Total Avoidance ~103%

In diesem Fall hat der Schurke 103% Avoidance und ist über dem Cap. Würfelt der Boss nun eine Zahl zwischen 1-77, so trifft der Fall Dodge ein. Jeder einzelne Schlag in diesem Zahlenraum wird ausgewichen.
Würfelt der Boss eine Zahl zwischen 78-89, so wird dieser Schlag pariert. In diesem Fall wird Riposte in euer Leiste aktiv, aber Bosse sind leider nicht zu entwaffen.
Im letzten Würfelfall von 90-103 tritt der Fall des ‘to be Missed’ ein. Dieser Schlag verfehlt euch und ein Boss hat immer seine 5% Basis verfehlen an euch, die ihr oben schon einberechnet habt.
Letztlich bleibt euch nur eine kleine Restchance von 0,0000000001% oder noch weniger über, wo ihr getroffen werden könnt. Dieser Schlag wird meist ein Onehit sein, aber in diesem Fall springt Cheat Death an und ihr fallt euf 10% eurer Hp. Das ist der einzige Punkt, wo die Heiler euch heilen müssen. Und bis der nächste eintrifft, ist der interne CD mit Sicherheit vorbei.

Wie baue ich Aggro auf, sodass im Raid nicht overnuked wird?

Um den Aggroaufbau sollte man sich nicht zu sehr den Kopf machen. In den meisten Raids sind 2-3 Jäger dabei, die euch in einer gezielten Rotation immer wieder in der Aggro per Irreführung hochschiessen. Der Rest im Raid wird generell von den Paladinen mit SdR gebufft, um ein frühzeitiges Overnuken zu verhindern. Um aber gleich zu Anfang ein gewisses Maß an Aggro zu haben, solltet ihr für euch selbst eine Rotation festlegen.
In meinem Fall tanke ich Bosse meist so. Der Kampf wird mit Premeditation ( 2 CP) vorbereitet. Anschließend wird per Irrefürhung gepullt und der erste Schlag wird ein Ghostly Strike sein. Meist werden 3-4 CP oben sein, je nachdem ob der Skill ‘Setup’ procct oder nicht. Anschließend wird Zerhäckseln in Zusammenhang mit Klingenwirbel aktiviert. Wenn Klingenwirbel zur Hälfte um ist, darf der Raid anfangen Schaden zu machen. Am besten stellt ihr noch einen Krieger ab, der für euch die Rüstung zerreißt, denn dann könnt ihr bequem eine 3CP Zerhäckseln / 5CP Blutung Rotation fahren.
Achtet auch darauf, dass die Debuffs auf den Boss immer oben sind, dass euer Totem immer steht etc., um einen fehlerlosen Bosskill hinzulegen.

Was muss ich beachten bei Bossen, die einen Hateful Strike haben?

Bei Bossen, die einen Hateful Strike auf den zweiten in der Aggro-Liste schlagen, empfiehlt es sich einen Offtank mit ranzustellen. Dieser muss darauf achten in der Aggro hinter euch, aber vor den anderen zu stehen, damit er den Hateful abfängt. Ansonsten ist nichts weiteres zu beachten.

Welche Bosse kann ich den alle tanken?

In der folgenden Liste werden die 10er- sowie 25er-Raids aufgelistet sein mit ihren Bossen. Wenn sich hinter einem Boss das Zeichen ‘X’ befindet, so ist dieser nicht tankbar. Wenn ihr ein ‘E’ lest, so ist er unter Einschränkungen tankbar. Darunter fallen Bosse, die mehrere Begleiter haben, z.B. Maulgar.

Karazhan

· Attumen
· Moroes
· Maid
· Opera Event (E)
· Kurator
· Ilhoof
· Netherspite
· Malchezaar

Zul’Aman

· Akil’zon (X)
· Nalorakk (E)
· Jan’alai (E)
· Halazzi
· Hexxlord (E)
· Zul’jin (E)

Gruul’s Lair

· Maulgar (E)
· Gruul

Magtheridon’s Lair

· Magtheridon

Serpentshrine Caverns

· Hydross (E) (Avoidcap unbekannt)
· Lurker
· Tidewalker
· Karathress (E)
· Leotheras (E)
· Lady Vashj

Tempest Keep

· A’lar (E) (P1 tankbar, P2 fehlt Spott)
· Void Reaver (E)
· Kael’thas Sunstrider (E) (Axt + Begleiter sind zu tanken)

Hyjal Summit

· Winterchill
· Anetheron
· Kaz’rogal (X)
· Azgalor
· Archimonde (E) (Fearschutz)

Black Temple

· Naj’entus
· Supremus (E)
· Akama (X)
· Gorefiend
· Bloodboil (E) (Benötigt Offtank)
· Reliquary of Souls (X)
· Mother Shahraz
· Illidari Council (evtl. der Priester, ansonsten X)
· Illidan

Sunwell Plataeu

· Wird außen vorgelassen, da die Instant zum aktuellen Highend gehört und die -20% Avoidance Aura
noch nicht kalkulierbar ist auf den Schurken

Kapitel 8 – Links

Im Anschluss und zum endgültigen Abschluss dieses Guides findet ihr noch ein paar Links zu Videos oder Seiten, die euch vor Augen führen sollen, wie das abläuft oder was man beachten kann / muss.

· Untouchable Rogue 1: Mother Shahraz // Untouchable Rogue 1: Mother Shahraz By Gaeowyn

· Untouchable Rogue 2: Gruul 5-Mann // Untouchable 2: 5-man Gruul By Gaeowyn

· Armory Sheet fürs Equip // http://shadowpanther.net/armor-tank.htm

· Schurken Seite für alles // ShadowPanther.net – World of Warcraft Rogue Info – Charts, Articles, Guides & more!

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14 Kommentare - Und was sagst Du?

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1
Gerolard says:
Oktober 6th, 2008 at 17:18

Denglisch ftw.

[...] an die Macht! Bin gerade aus Zufall auf diesen "Als Schurke tanken Guide" gesto?n ^^ >Guide< Jetzt k? ihr einpacken ;D Ne mal ernsthaft, ich find’s l?erlich dass es dazu ?haupt n [...]

3
piexie says:
Januar 22nd, 2009 at 22:55

muhahahaha wattn shice! also mal ehlrich hab ja schon mit eigenen augen gesehen wie nen schurke onyxia getankt hat aber watt ich hier les is der knaller! coole skillung ^^ wie w? mit ?arbeiten?

4
Squigg says:
Februar 6th, 2009 at 14:13

Ist sowieso nicht mehr m?ch…

5
gimpigimp says:
Februar 14th, 2009 at 19:10

Guide=M?

6
faustus says:
Mai 7th, 2009 at 05:32

sry aber totaler schrott, ab bc nich mehr brauchbar, ab wotlk schafft das kein schurke mehr

7
james says:
September 2nd, 2009 at 12:34

schurken k?n also nicht mal eine ini (au?maggi^^)ganz tanken…das sagt alles! :D

8
Raymon says:
September 17th, 2009 at 10:41

Lol, Schurkentank…

Und wenn der Surke tankt, wer soll das heilen?Der Blut DK villeicht;-)

9
Golotak says:
Oktober 7th, 2009 at 20:52

Also ich spiel auf nem pirvatserver wo grad erst bt auf ist und ich muss sagen ich find den guide echt spitze. alles zusammengefasst was man braucht.
10/10 ;)

10
Peh says:
Dezember 2nd, 2009 at 00:18

HAHAHA

ja dann tank du mal die ungescripteten Privatserverbosse und dann trau dich auf nen offiziellen^^

11
omg says:
Dezember 6th, 2009 at 16:18

…. okay^^ nur will ich sehen wie ich als schurke mit so ner skillung die aggro von nem arkanen mage mit selbem eq stand halten soll^^
gruul war ja cool aber….

12
toyboy says:
Dezember 11th, 2009 at 18:04

finde dass is der letzte kack ihr habt keine ahnung von schurke, schurke tankn omg f?as denn?! krieger/pala/dudu kann es 100mal besser, schurke ist und bleibt dmgdealer, und dass wird sich auch mit keinem neuen wow/patch ?ern!

13
kuhzifer says:
Juni 21st, 2010 at 17:37

mir auch klar dass der post sp?kommt aber ja er hat sich viel m?gegeben und damals hat man auch echt ein paar schurken tanks gesehen und wenn jemand ne guide aufmacht is die in erster linie dazu da um leuten en bissl suport zu geben und nicht um drunter zu schreiben wtf was is das f?m?oder ?liches!

14
Oxin says:
Juli 26th, 2010 at 19:44

OMG das war einmal in den BC zeiten das man als Schurke tanken konnte

“jetzt nicht mehr M?ch”
“jetzt nicht mehr M?ch”
“jetzt nicht mehr M?ch”

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